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migliorie?

Di Jogermaster - EX-ABBONATO - 28 Aprile 2017 - 16:56:34

Buongiorno a tutti,
usando ormai da qualche mese questa classe che reputo molto versatile in pvm e spesso molto usata nel pvp, mi son reso che ha alcuni aspetti che vorrei cambiare e quindi chiedo il vostro parere, sperando siano critiche costruttive

- gli stati elementali si dovrebbero poter applicare anche agli alleati: alcune spell richiedono la presenza dello stato elementale (polarità, contribuzione..) mi piacerebbe che il mago, a discapito di danni sugli ally, potesse usare questi ultimi anche per essere maggiormente mobile. Esempio pratico se picchio un alleato con fuoco, con polarità potrei scambiarmi al suo posto in caso di necessità. (prima di urlare all'OP considerate il danno in cambio di un EVENTUALE scambio)

- questo pg fa tutto: rape po, pa, pm, da scudi eccetera eccetera. Un aspetto che non copre è l'erosione e vista la recente discussione di Sad su quest'aspetto mi piacerebbe che alcuni incantesimi potessero avere questo effetto. Spero di non chiedere troppo

- specie per quel che riguarda la mobilità in pvm amerei che polarità avesse PO modificabile a volte quel 1-4 è veramente poco

Altro non mi viene in mente, può partire il linciaggio XD

Evo

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Jogermaster|2017-04-28 16:56:34
- questo pg fa tutto: rape po, pa, pm, da scudi eccetera eccetera. Un aspetto che non copre è l'erosione e vista la recente discussione di Sad su quest'aspetto mi piacerebbe che alcuni incantesimi potessero avere questo effetto.

"Alcuni" addirittura! :blink:
Ormai se una classe non fa anche una sola cosa,ed il mago fa davvero di tutto e di più,sembra una grave mancanza.....secondo me a poco alla volta dovrebbero introdurre l'invisibilità anche su altre classi rolleyes
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se volete esser costruttivi bene se no andate a spammare altrove XD

So benissimo che è un personaggio polivalente, mi piacerebbe erodesse, non si può sognare? biggrin 

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Non parlo più,mi sono offeso sleep 

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Uu e ancora u, mi sale la voglia di supertabellone classi/skill (sono molto molto invidioso della tabella "spostamenti" di Khnum).

Ovvero di uno strumento in grado di:
- rappresentare, per ogni skill, un punteggio assoluto e un punteggio dinamico, in base alle caretteristiche del pg (classe, punti investiti, set) (tabellone classe-skill + dofusbook)
- rappresentare, per ogni skill, il punteggio in base allla classe versus, per ciascuna classe (terza dimensione al tabellone, + dofus book)
- rappresentare, per ogni skill, il punteggio in base ad un team 3 versus 3, per ciascuna classe (terza dimensione al tabellone, + dofus book, + definizione team)

Dopo di chè possiamo partire con i linciaggi, ma alla luce di un sistema di misurazione valido, e non perchè gli ipermaghetti non li tollero tongue ma per dimostrare che la erosione dell'etram non dovrebbe togliere lo stato invisibile cool (questa cosa dell'etram che da malcagato diventa l'op del 1v1 mi esalta) .

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Jogermaster|2017-04-28 16:56:34
- questo pg fa tutto: rape po, pa, pm, da scudi eccetera eccetera. Un aspetto che non copre è l'erosione e vista la recente discussione di Sad su quest'aspetto mi piacerebbe che alcuni incantesimi potessero avere questo effetto. Spero di non chiedere troppo.
E a quale classe non piacerebbe eheheh
Va detto che l'Hipermago in mezzo al mare di cose che può fare dispella, che in tanti casi è già un'ottima alternativa all'erosione per affrontare le protezioni nemiche; inoltre, fino ad ora, nessuna classe ha mai avuto entrambe le possibilità. Ad esempio, tra le classi non strettamente protettrici, Ocra, Sàcrido e Steamer, seppur con caratteristiche tra loro diversissime, si trovano nella stessa posizione di non poter fare nessuna delle due cose.
Il fatto che a qualsiasi classe un po' di erosione in più farebbe comodissimo riflette proprio il suo strapotere attuale di cui parlavo qualche giorno fa.
Jogermaster|2017-04-28 16:56:34
- specie per quel che riguarda la mobilità in pvm amerei che polarità avesse PO modificabile a volte quel 1-4 è veramente poco
Portata modificabile e senza linea di tiro difficilmente possono coesistere, panoplie di classe a parte. Personalmente se dovessi scegliere terrei la non LoS.

@Gama Francamente non ho capito di cosa stai parlando. Non basta confrontare i danni base per comparare incantesimi di due classi diverse? Tanto a parità di statistiche il danno finale è un dato misurabile e facilmente confrontabile. Sviamento da invisibile può essere giusto una provocazione. happy

Sad (troppi account)
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Osmosi|2017-04-28 20:13:00
Sviamento da invisibile può essere giusto una provocazione. happy

Magari senza far danni ma mantenendo i furti...allora sì che sarebbe OP wub
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Osmosi|2017-04-28 20:13:00


La provocazione è il senso: a me pare che la faccenda del "confronto tra capacità delle classi" sia diventata un tantino complessa (nell'ipotetico tabellone ci sono tutte le skill, non solo attacco e difesa)
In relazione al soggetto del post : quanto vale la capacità di erodere rispetto ad avere 50% difese?, quanto vale la mobilità rispetto ai diversi tipi di a-mobilità e manipolazione?
....é un casino....
Ormai la gran parte delle classi è aggiornata, credo che le evoluzioni potranno arrivare solo dal liv+200; saranno evoluzioni che cambieranno sostanzialmente le capacità delle classi?.
Conto che non sarà così e che gli Hiper continueranno a non avere erosione, ma piuttosto qualcosa di simile al punto sugli stati elementari.
Tanto più realistica quindi la coesistenza inv-erosione (evoluzione che non cambia sostanzialmente le capacità di una classe), siamo già in due ad aspettarla ph34r 
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ovviamente grazie a tutti per la partecipazione biggrin

effettivamente la mancanza della linea di tiro per polarità non ci avevo pensato ^^" va bene po fissa scusate biggrin

l'erosione è troppo perchè facciamo già tutto... ok son tutti d'accordo, pretendo troppo io wink

applicare gli stati menando gli ally?

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Jogermaster|2017-04-28 22:23:05
l'erosione è troppo perchè facciamo già tutto... ok son tutti d'accordo, pretendo troppo io wink

Evo il fatto che siamo "tutti" d'accordo signica poco e nulla,siamo in due o tre...ma sai quante volte noi ci convinciamo di una cosa perché l'abbiamo scritta in cinque e magari chi legge,ma non interviene per quieto vivere,pensa che stiamo dicendo solo cavolate? wink
Io non ce l'ho con i maghetti,figuriamoci,anzi ti ringrazio per avermene spiegato le varie dinamiche l'altra notte,sono semplicemente contrario al fatto che alcune peculiarità vengano estese a sempre più classi.Ovvio che se dessero il salto dello Yop anche agli Etram,allora si che salterei (ph34r) di gioia...ma ti dico che per un altro verso mi dispiacerebbe molto,quella è una caratteristica dello Yoppone ignorantone.

my two cents
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GolemSand|2017-04-28 21:08:06
In relazione al soggetto del post : quanto vale la capacità di erodere rispetto ad avere 50% difese?, quanto vale la mobilità rispetto ai diversi tipi di a-mobilità e manipolazione?
Tutto l'oro del mondo, temo. O meglio, metter su un set da 50% resistenza è certamente utilissimo, ma è alla portata di tutte le classi allo stesso modo, anche di quelle che erodono. Al contrario, per quanto Scudo Elementale sia un ottimo incantesimo, di fronte all'erosione non può nulla, dal momento che questa agisce in virtù del danno "base", bypassando qualsiasi incantesimo di riduzione dei danni subiti.
+25% Resistenze, Danni subiti x70%, 1000 Punti scudo, Danni ridotti di 150 hanno tutti lo stesso identico effetto sull'erosione: nessuno.

Il discorso sulle varianti invece ha senso. Quando saranno introdotte verosimilmente gli incantesimi che applicano erosione aumenteranno, ad un prezzo naturalmente: l'effetto originale dell'incantesimo "variato". Per cui Evo francamente mi stupirebbe se gli sviluppatori, nell'ipotesi in cui decidessero di aumentare gli attacchi che erodono, iniziassero proprio dall'Hipermago; al contrario mi sembra plausibile, per dirne una, che un giorno Deflagrazione possa avere una variante che causa danno neutro ed applica 15% erosione.

Per quanto riguarda gli stati elementali sugli alleati mi tengo prudente: per Polarità sarebbe senz'altro molto comodo, specie sulle evocazioni, ma rischia di diventare OP se si pensa anche a Contribuzione.
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