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[2.40] Classe Uginak - Pareri

Di -Khnum - EX-ABBONATO - 02 Febbraio 2017 - 00:24:43

Apro questa discussione per dare i nostri pareri costruttivi sulla classe Uginak, sia sugli aspetti da rinforzare, sia su quelli da ridimensionare.

Versatilità degli incantesimi di attacco (poca)
- un solo incantesimo ad area, con portata zero (area 2 PO)
- nessun incantesimo senza linea di tiro
Cosa significa? Se i bersagli sono tutti nascosti da ostacoli non possono essere attaccati (fatta eccezione per evocazioni e l'incantesimo ad area sopracitato)
Non è un'esagerazione? Perfino lo Yop ha 4 incantesimi ad area (con portata maggiore) e 2 incantesimi senza linea di tiro

- esagerata mancanza di portata sui 2/3 degli incantesimi (si salvano i due incantesimi acqua a lunga portata e - quasi - quelli agilità e fuoco con 6 PO)

La Preda

- quasi totale dipendenza dallo stato Preda
- difficoltà di designazione della preda (6 PO ed una linea di tiro)
- 8 attacchi su 12 hanno un effetto solo se lanciati sulla preda
- rigenerazione della vita attaccando la preda forse eccessiva

Forse lo stato Preda dovrebbe essere molto più facile da mettere, ma avere una durata non infinita, rigenerazione degli attaccanti minore.
Inoltre potrebbe potenziare gli effetti degli incantesimi di classe, invece di DARE effetti agli incantesimi.
Magari si dovrebbe poter lanciare anche sugli alleati (purché abbia una durata). Sono solo idee.

La mobilità
Personalmente lo trovo un po' carente in mobilità. Ovvio, non deve eccellere in quel campo, in quanto non è uno dei suoi 3 principali, ma un po' di mobilità ci vuole se il suo compito è tankare e fare danno CaC.
- Traccia (incantesimo fuoco con 6 PO che attira l'attaccante al bersaglio se il bersaglio è la Preda) non è efficace in mobilità come Avvicinamento (Danzal) o Aspirazione (Steamer)
- Cubito (incantesimo acqua che dà 1 PM all'attaccante) sarebbe buono per guadagnare PM, ma l'effetto funziona solo sulla Preda, quindi è molto meno comodo di Salto del Felino (Ecaflip) o Sbandata (Danzal)
- "Rabattage" (incantesimo fuoco con 3 PO che ruba da 0 a 2 PM alla Preda) dipende, oltre che dallo stato Preda, anche dalla propria sottrazione PM e dalla schivata PM della Preda, quindi è poco utile per muoversi meglio
- "Flair" (incantesimo di salto in corpo a corpo alla Preda) è l'unico vero incantesimo che dà mobilità alla classe, ma senza la Preda è totalmente inutile
- Convergenza (incantesimo di classe che avvicina lanciatore e bersaglio) sarebbe comodo, ma ha una portata minima e fissa (5PO-5PO), un intervallo di rilancio e ha bisogno di Rabbia
- i 3 PM dati dallo stato "Forma Bestiale" danno un po' di respiro, ma tale forma azzera la portata degli incantesimi di attacco, rendendo necessaria ancora più mobilità

La Rabbia
- la riduzione ai danni subiti dei due stadi di Rabbia è un po' eccessiva, considerando anche la possibilità della classe di curarsi (riducendo di 1 lv. la Rabbia), di dare (o darsi) punti scudo, di rigenerarsi con la Preda

I danni
- sono più che corretti per una classe "Danno"
- la possibilità di sommare "Arcanin" (200 potenza), "Limier" su Preda (150 potenza) e la Forma Bestiale (+20% danni) è un'esagerazione, ma lo Yop con Precipitazione e i due incantesimi a carica fa decisamente più danni, quindi ci può stare

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a mio parere si potrebbero cambiare un pochino gli effetti:
gli effetti delle seguenti spell si potrebbero attivare senza bisogno che l'avversario sia marcato:
- [!] Cubitus spell cha che dona 1 pm
- [!] Traque spell feu che fa avanzare di 5 caselle in linea ( secondo me da modificare in 3 caselle )
- [!] Limier spell aria che da 150 potenza ( secondo me da modificare in 100 potenza )
- [!] Molosse spell terra che riduce i danni subiti del 15%
e in caso il soggetto sia in stato traccia applicare effetti aggiuntivi:
- [!] Cubitus dona 2 pm
- [!] Traque spell feu che fa avanzare di 5 caselle in linea ( al posto di 3 )
- [!] Limier spell aria che da 150 potenza ( al posto di 100 )
- [!] Molosse spell terra che riduce i danni subiti del 20% ( al posto di 15% )

[!] Proie dovrebbe avere almeno 2 PO in piu' oppure essere a PO modificabile
[!] Convergence potrebbe essere modificata in modo tale che se il soggetto si trova a 6 caselle di distanza vieni attratto di 3 e lui di 3 etc. in modo tale che il raggio sia 4-6-8 PO (abbastanza op)
[!] Apaisement potrebbe curare un personaggio nell'area di 3 o 4 della stessa quantità di pv (15% al lv 6 ) del bersaglio e ridurre comunque la rabbia dell'uginak
[!] Lance-roquet "AI" da migliorare inteso che quando attacchi si sposti veramente verso l'obbiettivo e non rimanga impigliato in qualcosa: nel caso rimanga bloccato da qualcosa, se la cosa e' un nemico o un'invocazione nemica fare comunque danno

le meccaniche degli altri incantesimi mi piacciono, magari mettere la spell aria [!] Carcasse senza linea di tiro biggrin 

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Secondo me TUTTI gli incantesimi dovrebbero avere un effetto di base che non dipenda ne dal livello di rabbia ne dallo stato preda, altrimenti le possibilità sono veramente troppo limitate.

Esempio: la potenza da 200 che puoi attivare solo usando 1 punto rabbia, secondo me dobrebbe comunque avere un effetto base, tipo 100 potenza senza rabbia, poi se hai rabbia ti toglie 1 punto e ne da 200.
Stessa cosa per il teleport su preda, di base potrebbe avvicinare in linea a un bersaglio, se è una preda ti ci porta addosso

Per il resto le cure e la resistenza è veramente esagerata, ma coi contenuti endgame cosi difficili ne abbiamo bisogno.. o strapotenziano le classi o nerfano i boss, se no è la fine. Certo se poi li rendonoanche solo leggermente avvantaggiati in PVP parte la sequela di lamentele dei troll, e si nerfa..

Mi piace la cosa del furto vita su preda, aiuterebbe un sacco, e tutto vorrebbero un uginak in party, purtroppo la vedo proprio una cosa da nerf immediato, ma sarebbe bello se restasse cosi per noi PvMmari..

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Da oggi Preda non necessita di linea di tiro. Direi che è un passo avanti nella direzione giusta.

EDIT: 07/02

  • I danni dei seguenti incantesimi sono aumentati: Molosse, Cerbère, Cubitus, Os à moelle, Tibia, Rabattage, Tétanisation, Traque, Charogne.
  • Traque (attacco fuoco che attira l'attaccante al bersaglio) si lancia una volta per bersaglio, due per turno.
  • Limier (attacco aria che dà potenza se il bersaglio è la Preda) passa a 3 PA, i danni sono ridotti conseguentemente.
  • Panico (incantesimo di microposizionamento che spingeva di 3 caselle in due modalità) spinge di 2 caselle.
  • Convergenza (incantesimo di microposizionamento che attirava di 2 caselle il bersaglio e di altrettanto l'utilizzatore al bersaglio): gli effetti sono rivisti. Su alleato: il lanciatore si avvicina al bersaglio. Su nemico: il bersaglio è attirato. Portata massima 5 (lv. 6). Il costo in PA passa a 3. Due lanci per turno (lv. 6). Non necessita più di Rabbia e non la riduce più.
  • Aboiement (incantesimo che mette lo stato Irremovibile al bersaglio): dona ora anche 2 PM al bersaglio.
  • Flair (il salto sulla Preda): l'incantesimo riduce ora la Rabbia e necessità di Rabbia per essere lanciato.
  • Lancia-Botolo non può più essere lanciato su una casella occupata. (correzione bug)

Possiamo dire che ci guadagna discretamente in mobilità (Convergence più utile, Aboiement 2 PM). Per il resto spero non faccia troppi danni, ancora non ho provato dopo la modifica.
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Non conosco affatto la classe,quindi perdonate le domande noob.Quando nella descrizione degli incantesimi leggo "area di effetto: tutti",cosa si intende? Per esempio tetanizzazione,ma anche tanti altri incantesimi,non so,ribattimento,caccia eccetera
Grazie.

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Punteggio : 3947

È un'imprecisione della descrizione, che peraltro era stata segnalata in BETA, ma è rimasta. Visto che tutti gli incantesimi di classe d'attacco hanno un effetto di spostamento-attacco immediato sul Botolo, ovunque esso si trovi, credo sia dovuto a quello. Molto scomodo non vedere le effettive aree d'effetto...

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Punteggio : 5933
-Khnum|2017-04-23 11:50:21
È un'imprecisione della descrizione, che peraltro era stata segnalata in BETA, ma è rimasta. Visto che tutti gli incantesimi di classe d'attacco hanno un effetto di spostamento-attacco immediato sul Botolo, ovunque esso si trovi, credo sia dovuto a quello. Molto scomodo non vedere le effettive aree d'effetto...

Ah ecco,ti ringrazio...mi pareva un pò strana quella dicitura.
Ho un doppio Sacrido in quanto la versione prima di quest'ultima mi piaceva molto,ora molto di meno...quasi quasi il Sacrido fuoco mi diventa magicamente un Uginak,così almeno quando lo nerferanno potrò venire qui a lamentarmi biggrin

-Khnum|2017-02-02 00:24:43
La Rabbia
- la riduzione ai danni subiti dei due stadi di Rabbia è un po' eccessiva, considerando anche la possibilità della classe di curarsi (riducendo di 1 lv. la Rabbia), di dare (o darsi) punti scudo, di rigenerarsi con la Preda

Cosa sarebbero i "due stadi di rabbia",in che senso "due"? E cosa vuol dire ridurre di 1 livello la Rabbia? Ti dispiacerebbe spiegarmi il meccanismo della rabbia?
Suppongo vi siano un paio di spell che la attivano,ma poi come è articolata la cosa?
Ti ringrazio.
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Alcune spell danno 1 punto rabbia, a 3 punti si trasforma nel cagnone con tutti i bonus malus del caso

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Jogermaster|2017-04-23 16:33:44
Alcune spell danno 1 punto rabbia, a 3 punti si trasforma nel cagnone con tutti i bonus malus del caso

Quindi devo guardare il colore del simboletto sulla testa...se fossi daltonico sarei fregato! <_<
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Punteggio : 3947

Inoltre rabbia 1 riduce danni, rabbia 2 ne riduce ancora di piú, poi c'è la trasformazione con bonus totalmente diversi che cancella le riduzioni.

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Ok,chiarissimo,grazie!
Mi pare di capire che le spell fuoco siano quasi da corpo a corpo,mentre quelle acqua hanno una buona portata,peraltro modificabile,giusto?

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Da quel che ricordo ci sono i due incantesimi acqua a lunga portata e modificabile, poi due incantesimi (uno fuoco e uno aria) a 5 o 6 PO, il resto è molto da distanza ravvicinata.

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Grazie! wink 

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