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Mage e Forgimagia [GUIDA]

Di 13 Giugno 2012 - 09:33:59

Maggiare un oggetto dell'equipaggiamento significa migliorarne le statistiche (come Vita, Forza, Resistenze...) utilizzando delle rune.



[size=15]RUNE[/size]
Le rune le trovate nell'inventario alla voce runa di forgimagia.

Sono oggetti non droppabili dai mostri ma che si ottengono rompendo oggetti equipaggiabili. Questo lo potete fare nell'Atelier dei Forgimaghi a Bonta o a Brakmar o nella Foresta degli Alberagni, usando il frantoio: cliccate su "Rompere un oggetto", inserite gli equipaggiamenti (anelli, armi...) fino ad un massimo di 8, cliccate su "Rompi". Vi apparirà l'avviso che rompendo gli oggetti nel frantoio, essi spariranno dal vostro inventario: infatti per fare rune dovete distruggere degli equipaggiamenti! Una volta confermato troverete, nell'inventario delle pozioni, un Frammento magico: il doppio click su di esso farà apparire tutte le rune nell'inventario delle risorse.

Noterete che alcune rune, che sembrano uguali, hanno una differenza nel nome, infatti il PA o RA presente nel nome ne indica la potenza: la "Runa Ine" aumenterà di 1 Intelligenza, la "Runa PA Ine" la aumenterà 3 punti, la "Runa RA Ine" di 10. Non tutte le rune hanno questi 3 livelli! Molte ne hanno solo 1 (ad esempio rune per i Punti Movimento o per la Portata).

La loro descrizione a volte è molto chiara (runa da fuoco aumenta i danni fuoco) a volte meno (runa aj rende più leggera ogni arma che usi --> agilità), per questo vi riporto un breve elenco qua sotto:



[size=15]CHI MAGGIA?[/size]

I magus sono coloro che hanno imparato la specializzazione di forgimagia del proprio mestiere. Per diventare magus si deve aver portato il mestiere di artigianato almeno fino al livello 65! Per ogni mestiere di creazione di equipaggiamenti ci sono altrettante specializzazioni:
- Sarto (cappelli, mantelli, zaini) --> Vestimago
- Ciabattino (cinture, stivali) --> Calzimago
- Orefice (amuleti, anelli) --> Gioielmago.

Per le armi, gli Intagliatori/Forgiatori otterrano la specializzazione di Intagliamago/Forgimago dell'arma scelta.
Come tutti i mestieri anche con questo si parte dal liv 1 e lo si expa fino al 100.

[size=15]BASI DEL MAGE[/size]

Ogni runa ha una determinata % di successo di venire applicata: questa dipende dal livello del magus e dalla potenza della runa. Quando una runa entra con successo, è possibile che la statistica aumenti normalmente (se usi una PA AJ ottieni +3 Agilità) oppure che aumenti ma in modo minore (seguendo l'esempio prima otterrai invece +2 Agilità).
Questo dipende dalla statistica maggiata in confronto al valore massimo disponibile della stessa.

ESEMPIO:
Prendiamo un equipaggiamenti X che dia 20-45 Fortuna: se la statistica è al minimo, le rune dovrebbero entrare senza troppi problemi, indipendentemente dal livello della runa. Quando arriverete verso la metà del valore massimo (es. 30) è probabile che le rune di potenza 1 (Runa Cha) non entrino, e che cercando di farle entrare lo stesso, l'oggetto anziché prendere il punto, lo perda. A questo punto dovrete passare alle rune più potenti (PA CHA), partendo dal 30 di prima potreste ottenere 45 con 5 rune o magari 7-8, dipende sempre dalle condizioni generali dell'oggetto.
A questo punto direte: ma se il massimo della statistica lo raggiungo con le rune di potenza 3, le rune RA a che servono? Di norma si usano per velocizzare il mage se la statistica è molto bassa (seguendo l'esempio, il mage di X con altre rune ha fatto scendere a 15 Fortuna) o per gli overmage (vedi capitolo "Over & Esotico").

Molti equipaggiamenti, soprattutto a livelli alti, hanno molte statistiche (Vita, Forza, Resistenze, Iniziativa, ...) quindi se volete migliorare un oggetto per farlo diventare perfetto (considerando che tutte le statistiche possono salire o scendere durante il mage), presentatevi dal magus con rune di tutte le statistiche dell'oggetto in numero sufficiente (ad esempio, una decina di rune per ogni Resistenza presente sull'oggetto e molte di più della statistica che volete migliorare al massimo oppure oltre il massimo)!



[size=15]OVER & ESOTICO[/size]

A volte capita di vedere nei mercatini degli equipaggiamenti che vanno oltre il limite massimo indicato dalla ricetta dell'oggetto (ad esempio un Pappacapo con 40 Intelligenza). Bug? Miracolo?

No, semplicemente qualcuno ha overmaggiato le statistiche del Pappacapo. Fare un overmage significa aumentare oltre il limite massimo una (o più) statistiche in un equipaggiamento.

"Figo, voglio tutti i miei pezzi con +1000 a tutto!!!"
Magari! Ovviamente non è facile né senza rischi fare un overmage.
Innanzitutto le statistiche possono essere aumentate fino ad un certo punto, oltre non vanno. Su questo limite non vi sono tabelle, percentuali o altro. Sta al magus sapere più o meno (in base all'esperienza personale) di quanto si possa andare oltre.

Prendiamo un oggetto con statistiche perfette: tentando l'overmage è molto probabile che almeno una di queste scenda. La perdita sulle statistiche dipende dalle rune usate per l'overmage, dalla statistica maggiata e dalle statistiche presenti in generale sull'oggetto.

Inoltre è sempre difficile avere un overmage di più statistiche sullo stesso equipaggiamento dato che ci sono sempre molte probabilità che, una volta ottenuto l'overmage in una statistica, lo si perda quando si tenta l'overmage in una seconda.

Oltre a tutto ciò, ci sono statistiche che non si possono overmaggiare: PA, PM, Portata, Colpi Critici, Danni, Cure.
Personalmente io non ho mai provato, ma non credo si riesca con Potenza, Invocazioni e Prospezione.

Il mage esotico consiste nel mettere una statistica che normalmente non è presente nell'oggetto, cercando di non perdere troppi punti nelle altre statistiche.
L'esempio più chiaro che si possa fare è quello del Gelanello (anello livello 60 che conferisce 1PA): spesso sono presenti nei mercatini o in chat commercio si leggono annunci di acquisto/vendita Gelanelli con 1PM, 1CC, 1 PO ecc.
Questo significa che un magus ha “forzato” l'oggetto inserendo una delle statistiche elencate prima (ma anche altre). Quest'ultima statistica apparirà scritta in blu, anziché in verde come normalmente capita, per sottolineare la presenza inusuale della nuova statistica negli effetti dell'oggetto.

Avviso: provare a inserire statistiche PA e PM in ogni pezzo del vostro equipaggiamento non sarà solo "disastroso" a livello delle statistiche residue dell'oggetto (data la difficoltà di entrata delle rune), ma anche a livello del vostro portafoglio, data la spesa enorme che questi particolari overmage esotici richiedono.

Se volete fare un mage esotico di Agilità su un Pappacapo, oppure di Vita su un paio di Stivali di Soddisfazione (o altre cose strane) e non avete problemi a pagare per riuscirci, sappiate in ogni caso che come per i mage normali vale sempre il discorso della potenza delle rune: più la runa è potente, più è probabile che non entri o che danneggi le altre statistiche.




Lo staff ringrazia Jogermaster per la Guida
 
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