FR EN DE ES IT PT
Naviga nei forum 
Tracker Ankama

Dongioni Modulari

Di 06 Giugno 2012 - 20:14:16
DevTracker News

La difficoltà nel creare una squadra di 8 personaggi resta uno dei fattori più nocivi all’accessibilità dei dongioni. È anche quello che li rende generalmente così faticosi (i combattimenti con 8 giocatori reali hanno la tendenza a durare in eterno e mancano terribilmente di ritmo) e ciò spinge i giocatori a utilizzare molteplici account simultaneamente per aggirare questi problemi.


Abbiamo quindi deciso, con l’aggiornamento 2.7.0, di trovare una soluzione proponendo un sistema di dongioni modulari in cui i gruppi di mostri presenti si adattano alla grandezza della squadra che li affronta, permettendo così a squadre di dimensioni ridotte di accedere alla maggior parte dei dongioni.La difficoltà dei dongioni si adatterà quindi a squadre composte da un numero di personaggi compreso fra 4 e 8 (sarà sempre possibile affrontare un dongione con meno di 4 personaggi, ma la difficoltà sarà basata su un gruppo di 4 personaggi).

Per saperne di più, leggi il nuovo articolo del Devblog.
 
0 0
Reazioni 65
Punteggio : 5345

belle modifiche senza dubbio è (sopratutto quella delle max 5 sale il dj pappa drago pig crocabulia e molle erano infiniti XD)

ma il fatto che se stoni in 4 o meno poi ti arriva una stone + piccola e con meno drop è assurdo

io sono in grado di farmi ad esempio dj kawkawa (o come si scrive) e dj drago pig ad esempio con 1 solo pg o 2 max

cosi sono in grado di procurarmi 4-8 stone solo con 8 chiavi.. in questo modo invece vengo penalizzato moltissimo...

0 0
Punteggio : 1497

Ottima cosa!

@angelzeven penso che sia norlame che, se vuoi droppare di più, tu debba procurarti una stone "completa" e non una "ristretta"

Più che altro non mi piace la parte delle modifiche che vogliono fare ai percettori, ma vabbè sono gusti!

Ho una domanda magica e misteriosa riguardante le pietre dei guardiani dei dongioni per l'eterna mietitura, non farà differenza se è stato stonato in 4 o in 8 giusto?

0 0
Punteggio : 888

"Nella versione 2.7.0 esisteranno disparità nei livelli dei Guardiani (i più vecchi hanno generalmente un livello ampiamente superiore a quello dei personaggi che li affrontano, per compensare con il livello medio dei mostri che li accompagnano). Prevediamo di rivedere, nei prossimi aggiornamenti, i livelli dei Guardiani (e dei mostri che li accompagnano) e la loro esperienza, per proporre ai giocatori un insieme più coerente e più equilibrato."

La butto lì...

E se questo venisse esteso anche ai prismi?

0 0
Punteggio : 529

Bel casino

0 0
Punteggio : 4

io lo trovo molto interessante ^^

0 0
Punteggio : 403

varrà pure per il krala????? dofus pa a gogò!!!!

0 0
Punteggio : 1907

Ottima news, mi piace.

0 0
Punteggio : 672

Mi piace l'idea!!biggrin 

0 0
Punteggio : 2

gia veramente una buona idea biggrin

0 0
Punteggio : 1541

mi domando: ma varrà anche per quei dongioni in cui il numero minimo di giocatori è necessario per andare avanti? parlo di quei dongioni in cui ci sono delle caselle sulle quali posizionarsi, leve da tirare, ecc...lì ci vogliono un certo numero minimo di giocatori non tanto per affrontare mostri, quanto per proseguire nelle stanze.

0 0
Punteggio : 888
deflaviis|2012-06-06 22:06:13
mi domando: ma varrà anche per quei dongioni in cui il numero minimo di giocatori è necessario per andare avanti? parlo di quei dongioni in cui ci sono delle caselle sulle quali posizionarsi, leve da tirare, ecc...lì ci vogliono un certo numero minimo di giocatori non tanto per affrontare mostri, quanto per proseguire nelle stanze.

Se non sbaglio in quei dungeon il numero di giocatori necessari non è mai più di 4. Sempre se ricordo bene...
0 0
Punteggio : 4

ma questo vale anke x l'ultima sala giusto?? xke se no mi ritrovo con 5 pg ad affrontare un mob ke lo si fa normalmente in 8 pg

0 0
Punteggio : 1406

MI PIACE!

0 0
Punteggio : 105

Posso capire che si tenti un'apertura verso squadre più piccole per favorire chi ha pochi pg, però due cose in particolare mi lasciano perplesso.
Intanto credo che si dovrebbe poter scegliere quando si è usa squadra ristretta se effettivamente beneficiare delle facilitazioni e combattere un numero ridotto di mostri oppure fronteggiare il mob intero, questo perchè alcuni dongioni o gruppi di mostri esterni sono perfettamente fattibili senza riduzione, anzi, è controproducente proprio per chi di personaggi non ne possiede 8.. non so voi ma io che ne ho 4, quando non si trattava di combattimenti eccessivamente difficili, mi sono sempre organizzato per procurarmi da solo le soul e poi poterle fare in arena con un gruppo completo, va bene che il limite minimo per i drop più rari passa da 800 a 400 pp, ma questo non significa raddoppiare le singole possibilità, e questa storia dei 4 bottini porterebbe ad un dimezzamento dei drop per chi non può/non ha voglia di loggare 8 pg, e questo danneggia proprio quelli che si tenta di aiutare.In secondo luogo, ma questo è più il lamento di chi ha sempre creduto nella pp che un vero appunto, è davvero necessario abbassare a 400 i livelli di pp? Voglio dire, considerando che per raggiungere 800 in 4 bastano 200 a testa, presi i 100 di base e gli 80 del dragacchino/scimmia, uno che maggiando non riesce a tenere nemmeno 20 pp sul proprio equipaggiamento a droppare non ci sta nemmeno provando, forse è il caso che quell'uncinato o dofus o quel che è non lo droppi davvero.

0 0
Punteggio : 608

credo sia una delle novità migliori che hanno fatto a dofus....l' unica cosa che mi preoccupa è che anche se i mob si dimezzano, il boss nella sala finale rimane sempre uno sia in 4 che 8 pg....o forse cambiano il lvl del boss?

0 0
Punteggio : 885
sesonoaportataditirolo6anketu|2012-06-07 00:57:59
credo sia una delle novità migliori che hanno fatto a dofus....l' unica cosa che mi preoccupa è che anche se i mob si dimezzano, il boss nella sala finale rimane sempre uno sia in 4 che 8 pg....o forse cambiano il lvl del boss?
Tratto dall'articolo "Dongioni Modulari" del DEVBLOG:

"Nella versione 2.7.0 esisteranno disparità nei livelli dei Guardiani (i più vecchi hanno generalmente un livello ampiamente superiore a quello dei personaggi che li affrontano, per compensare con il livello medio dei mostri che li accompagnano). Prevediamo di rivedere, nei prossimi aggiornamenti, i livelli dei Guardiani (e dei mostri che li accompagnano) e la loro esperienza, per proporre ai giocatori un insieme più coerente e più equilibrato"

Pertanto nella 2.7 i mob finali manterranno il loro livello modificando solo il numero del gruppo che compone il party.
Versioni successive implementeranno anche modifiche al livello puntuale di ogni mob in base al numero di pg che parteciperanno al fight.

Comunque ,sempre tratto dal DEVBLOG, nonostante il livello non vari, verrà modificata la vita e le caratteristiche del guardiano di dongione:

"Abbiamo pensato a questo sistema per fare in modo che la difficoltà sia globalmente identica, qualunque sia il numero di personaggi nel gruppo (fra 4 e 8).È per questo che il numero di mostri presenti in combattimento dipende dal numero di personaggi che vi prendono parte.Applichiamo anche un malus ai Punti Vita e alle caratteristiche del Guardiano di dongione se non viene affrontato con 8 personaggi, affinché possa essere sconfitto anche da gruppi meno numerosi.Utilizzeremo i commenti della BETA e vi presteremo attenzione anche dopo l’uscita della versione 2.7.0, per assicurarci che la difficoltà dei dongioni sia correttamente calibrata per i gruppi che contano meno di 8 personaggi." 
0 0
Punteggio : 139

Stavo per scrivere: penso sia una idea ottima...poi però ho pensato a questo: ammettiamo che io vado con 4 pg a fare ad esempio, dj Kolosso. Ammettiamo che vinco e che stono Kolosso. Poi in arena avrò vita facilissima perchè potrò rifarlo con 8 pg mentre il boss sarà insieme a pochi mob. Sarà davvero così o in arena spunterebbero automaticamente altri mob in proporzione a quanti pg entrano in combattimento? Grazie

0 0
Punteggio : 1208
Piratolari|2012-06-07 08:03:00
Stavo per scrivere: penso sia una idea ottima...poi però ho pensato a questo: ammettiamo che io vado con 4 pg a fare ad esempio, dj Kolosso. Ammettiamo che vinco e che stono Kolosso. Poi in arena avrò vita facilissima perchè potrò rifarlo con 8 pg mentre il boss sarà insieme a pochi mob. Sarà davvero così o in arena spunterebbero automaticamente altri mob in proporzione a quanti pg entrano in combattimento? Grazie
No.. il mob resta ridotto (quindi piu' facile da fare in 8) ma per contro anche il drop sarà ridotto e anche l'xp sarà inferiore.

citandio il devblog

Ad esempio, se il gruppo di mostri della Pietra di Anima catturata con 4 personaggi è affrontato in Arena con 6 personaggi, essi subiranno un malus al bottino e dovranno, in 6, dividersi 4 parti di bottino. In pratica, per ogni oggetto recuperato alla fine del combattimento, verrà fatto un test per determinare se l’oggetto è conservato o no. Nel nostro esempio, per ogni oggetto recuperato, ci saranno solo 4 possibilità su 6 che l’oggetto venga conservato alla fine del combattimento.
 
0 0
Punteggio : 529
Piripep|2012-06-06 23:11:57
Posso capire che si tenti un'apertura verso squadre più piccole per favorire chi ha pochi pg, però due cose in particolare mi lasciano perplesso.
Intanto credo che si dovrebbe poter scegliere quando si è usa squadra ristretta se effettivamente beneficiare delle facilitazioni e combattere un numero ridotto di mostri oppure fronteggiare il mob intero, questo perchè alcuni dongioni o gruppi di mostri esterni sono perfettamente fattibili senza riduzione, anzi, è controproducente proprio per chi di personaggi non ne possiede 8.. non so voi ma io che ne ho 4, quando non si trattava di combattimenti eccessivamente difficili, mi sono sempre organizzato per procurarmi da solo le soul e poi poterle fare in arena con un gruppo completo, va bene che il limite minimo per i drop più rari passa da 800 a 400 pp, ma questo non significa raddoppiare le singole possibilità, e questa storia dei 4 bottini porterebbe ad un dimezzamento dei drop per chi non può/non ha voglia di loggare 8 pg, e questo danneggia proprio quelli che si tenta di aiutare.In secondo luogo, ma questo è più il lamento di chi ha sempre creduto nella pp che un vero appunto, è davvero necessario abbassare a 400 i livelli di pp? Voglio dire, considerando che per raggiungere 800 in 4 bastano 200 a testa, presi i 100 di base e gli 80 del dragacchino/scimmia, uno che maggiando non riesce a tenere nemmeno 20 pp sul proprio equipaggiamento a droppare non ci sta nemmeno provando, forse è il caso che quell'uncinato o dofus o quel che è non lo droppi davvero.

Quando ho scritto "bel casino" qualche post sopra pensavo soprattutto alla tua prima riflessione.

Ci sono certi dongioni che è fattibile fare da soli (parlo di livelli di pg over 180, esempio classico drago maiale) e anzi, piuttosto che scomodare x amici per farli in 8, si preferiva farli da soli, stonare il boss, e farlo in arena alla ricerca del dropp e del dofus; in questo modo si scomodavano gli amici solo per ripetere il boss in arena, con la massima pp possibile..

Ora, stando a cio' che leggo, facendo il dongione in solitaria mi ritrovarei con una stone che magari ha solo il boss, e con le probabilità poi di drop che sarebbero come...? Mah, sono piu' che perplesso.

A mio parere il discorso regge SOLO se ci fosse la possibilità di scegliere se affrontare il boss in modalità chiamiamola "limitata" oppure se affrontarlo in modalità chiamamola "full".

Oppure, si potrebbe ovviare al problema anche facendo si che nel momento in cui vado ad aprire la stone in arena, i mob possano variare di numero a seconda del numero di pg con il quale lo si riaffronta: in questo caso, alla fine del dongione, stonando il boss, si otterrebbe una sorta di "gemma spirituale" da utilizzare in arena come normalmente si fa.
0 0
Rispondi a questa discussione