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DevBlog: Riequilibrio 2.17

Di 03 Dicembre 2013 - 17:52:00
News

I danni da spinta, da qualche mese, sono all’origine di molti dibattiti infiammati, soprattutto in seguito all’implementazione dei trofei con malus e anche agli oggetti di Frigost III.



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Ah bene,su xelor e feca "nulla di concreto è ancora iniziato".Almeno ora lo sappiamo...in molti credevano che le modifiche a queste classi fossero dietro l'angolo.

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Un minuto di silenzio per il mio danzal, il mio steamer ed il mio yop danni da spinta...

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Sono stato in silenzio il mio minuto e ne aggiungerei un altro per la trappola del silenzio...sembra un piccolo nerf ma come spiegato molto chiaramente nel devblog la differenza tra il posizionare una trappola senza la possibilità che i tuoi nemici possano uscirne fuori (a meno che non saltino via) ed il non poterlo fare c'è una differenza abissale sad
Inoltre nel devblog viene detto:"Diventa un quadrato di 2 caselle invece di un cerchio di 2 caselle.Questo lo rende schivabile se l’Etram non decide di attivarlo lui stesso." Purtroppo attivare la trappola del silenzio sarà molto più difficile per qualsiasi etram anche e soprattutto perché non avrà più a sua disposizione quelle quattro caselle "sporgenti" angry

Su trappola subdola stendo un velo pietoso......."Abbiamo voluto rinforzare il gioco di trappole che merita di essere più sviluppato"....e giustamente dal poter fare 6 trappole per turno si è passati a poterne fare una sola.....qui di silenzio ci vorrebbero un paio d'ore sleep

Trappola repulsiva è invece ed ovviamente una piacevole sorpresa.

Poi una curiosità se ci è dato sapere,curiosità che nasce da affermazioni come questa :"L’inconveniente della zona in cerchio era che in certe configurazioni, in qualsiasi modo si muove l’avversario dell’Etram, attivava per forza la trappola ( tranne se si teletrasportava). Ciò è abbastanza contradditorio con l’idea che abbiamo di una trappola. Per le stesse ragioni, non è escluso che la Trappola di Massa subisca un cambiamento simile nel futuro."
Ma nel tempo i Dev sono cambiati oppure non so,è cambiato qualcosa all' Ankama? Perché altrimenti questa storia delle trappole (ed in realtà anche tutta una serie di modifiche e di politiche) e della contraddizione con l'idea delle trappole non si spiegherebbe.Le trappole in questo modo le avete ideate voi,come fanno ad essere in contraddizione con la vostra idea di trappola? :blink:
Mi pare di intuire che gli attuali sviluppatori la pensino diversamente da chi forse li ha preceduti e da qui la spiegazione di tale "contraddizione" oltre che di tutta questa serie di enormi cambiamenti che si stanno susseguendo a catena.

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Lo "Sviluppatore" è un piccolo Dio. Quando un Dio si crede e si dichiara neutrale al business , giusto, attento ai bisogni di tutti e (ultima novità) pure simpatico ..........
.....scivola meglio che con la vasella

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Io trovo che i Devblog da qualche mese siano spassosissimi biggrin

Il funzionamento di Rekop è leggermente modificato: i danni subiti sono considerevolmente aumentati ma l’incantesimo non è più cumulabile che una sola volta al costo di 5 PA. Diventa cosi un incantesimo molto potente sul quale l’Ecaflip e la sua squadra possono appoggiarsi per provocare danni importanti. Abbiamo anche soppresso il colpo critico del Rekop.

Analizziamo la cosa:
Hanno raddoppiato il danno togliendo la possibilità di poterne accumulare due.
Globalmente il danno base è identico (anzi prima su cc era superiore) PERO' hanno eliminato il colpo critico quindi hanno tolto la possibilità di usufruire di un sostanziale bonus danni critici dato da panoplie multielemento di frigost 3 (come la strigida)

Insomma.. stesso danno base, nerf/eliminazione del colpo critico mandando a casa il bonus danni critici, però Rekop "Diventa cosi un incantesimo molto potente sul quale l’Ecaflip e la sua squadra possono appoggiarsi per provocare danni importanti"

biggrin

Tra l'altro immagino che tutta la squadra farà affidamento su un danno che non si sa quando si attiva XD

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piccolo aggiornamento per i pori eca che speravan di autocurarsi XD

(idem per le autocure sram ritenute op? XD) ((ottimo per lo steamer invece))

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]Ecaflip :

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Perception no longer heals the caster in Veinard state.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Playful Claw : Adding the effect under Veinard state in the description.
[/size]
[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The spell now applies Clover untreatable condition the pitcher three laps after launch , during two rounds.[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]Sram :

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Damage caused by the fate Chakra Concentration is reduced. [/size][/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]( before 12 , 13, 14 , 15, 16 , 20 damage at 1-6 Now . 8 , 9 , 10, 11 , 12, 16 )[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]Steamer :

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Anchor does not cause more damage to the Harponneuse turret.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Current does not cause more damage to allies.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Salt armor now immovably fixed the state on the turrets .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Surf does not cause more damage to allies.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Vapor does not cause more damage to the Harponneuse turret.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Selpâtre does not cause more damage or damage malus on Harponneuse turret.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Spray does not cause more damage to allies.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Leister does not cause more damage to the Harponneuse turret.[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]objects :

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Helmet Purple Arrow : The bonus healing from 9 to 12 instead of 10 to 13.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The Arc of Arrow Mauve pass with both hands.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The bonus of the range of Arrow Mauve is amended bonus PA for three equipped items is replaced by a bonus PM .[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]companions :

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]A seventh companion is now available in game characters that have more than 500 points of success: Knight Astrub (obtaining retroactive ) .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Shadow : Twilight the spell description is corrected .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The changing characteristics of PA and PM Multiman is reviewed so that they get their last PA or PM last until level 200 character .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Korbax : He now earns 1PA 1PM and all 45 levels ( 50 levels against previously).
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Lumino : He now earns 1PA all 35 levels ( 40 levels against previously).
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Weight: He now makes 1PA all 35 levels ( 40 levels against previously).
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Shadow : He now earns 1PA all 35 levels ( 40 levels against previously).
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Scorer : He now earns 1PA all 35 levels ( 40 levels against previously).
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Skale : He now earns 1PM every 70 levels ( 100 levels against previously).
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The fate Diabolo Chiste Companion Shadow has no further effect if launched into space.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Companions correctly suffer a penalty of 10% of erosion as other entities in combat.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The maximum resistance of the Companions are properly clamped to 50%.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Prospecting Companions is correctly applied ( it has a value of 100 and only serves to unlock levels , it does not increase the likelihood of obtaining ) .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Korbax and weight can now be obtained via a Success (obtaining retroactive ) .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]In the interface of the Companions , the " Equip " button changes well " Unequipping " when ethereal sign is equipped so that the character has a non Ethereal sign.[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]Base Avengers :

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Quest Training fifth year no longer ends prematurely entering the room fighting .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Power and Vitality monsters clashed in the basis of the Avengers are diminished.[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]trophies:

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Inflexible Major Trophy : The resistance bonus thrust increases to 96 .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Inflexible Trophy : The resistance bonus thrust passes 48.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Inflexible trophy Minor : The resistance bonus thrust passes 24.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Major trophy Adamantine : The resistance bonus thrust passes 48.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Adamantine Trophy : The resistance bonus thrust passes 24.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Adamantine Trophy Minor : The resistance bonus thrust increases to 12 .[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]Quest Emerald Dofus :

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Cania bandits reappear correctly.[/size][/bgcolor]

[bgcolor=#fcfcfc][size=12]Miscellaneous:

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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Archmonsters and monsters opinion research now reappear after a partially random time (which changes each recurrence , 50 % to 150 % of the current respawn ) .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The recipe Koinkoiffe Rose is corrected : she now wonders 8 items .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The price change of an object in merchant mode no longer disconnects the character.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The walls of bombs correctly inflict damage at the beginning and end of turn without these triggers are revenues for the trip limit per turn.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]A character with the AVA mode is activated in an underground enclosure is not disconnected when the area becomes vulnerable.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]These nuggets extra loot on a group of monsters are no longer lost when fighting against this group is lost, and another group of monster appeared to replace the meantime.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The appearance of Brumen Tinctorias is corrected .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Globilum correctly invokes Shadow Silhouette whatever Shadow placement.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The fate of " resonance " of Sombléro now has a range limited to 10 PO effect around the caster .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The monster now has a Noctulule Aggressive behavior in combat.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Fate " Roughness " of Brutopak no longer affects allies.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Missiz Frizz : Damage thrust now cause damage to enemies neutral in addition to the erosion suffered.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The presence of a prism alliance to start the server no longer prevents mobs from moving on the map outside of combat.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Ecraz Néhofite behaves correctly in combat when in contact with enemies .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]In view of the theoretical effects of objects, points of life familiar and montiliers are displayed correctly.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]The value of the Fire Resistance of Puppetry of the Dark Vlad is corrected .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Shortcuts bar shortcuts spells are not (temporarily) lost when reconnecting during the turn of a Companion or Roublabot .
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]Zatoishwan no longer appears in the Border Terrdala.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]In the list of attitudes , only valid ones are now displayed in the connection when the creature is enabled and that the character is mounted.
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[/bgcolor][bgcolor=#fcfcfc][size=12]After participating in a fight, the likelihood of critical hits in sheets fate take full account of the characteristics of the character.[/size][/bgcolor] 

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Di ladrurbo si sa nulla?

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Aelogin|2013-12-04 10:24:10
Io trovo che i Devblog da qualche mese siano spassosissimi biggrin


La parte che mi fa più ridere è la seguente:

"Da parecchi aggiornamenti, abbiamo modificato il funzionamento degli incantesimi troppo aleatori della classe Ecaflip che avevano un impatto troppo importante sul risultato del combattimento e continueremo in quella direzione: invece di far apparire il lato “giocatore” dell’Ecaflip con dell’aleatorio che si integra molto male nel sistema di combattimento di DOFUS, preferiamo avviarci verso un’ottica di presa di rischio, di scommesse." […] "In questo modo , speriamo di regalare a questa classe parecchi modi di sconvolgere il contesto del combattimento, in modo che, ogni entità presente sul terreno debba adattarsi e modificare il suo modo di giocare."

A questo punto sarebbe bene ritoccare anche la descrizione della suddetta classe:

"Gli Ecaflip sono Guerrieri giocatori che si cacciano nei posti in cui si può guadagnare molto, e perdere molto... Un Ecaflip a suo agio gioca senza sosta, per tutto e per niente. Ma attenzione, prende il gioco molto sul serio e arriva perfino a puntare la sua vita su un lancio di dadi pur di vincere un combattimento..." […] "L'Ecaflip presenta questa particolarità: gioca costantemente con il caso. Gli effetti dei suoi incantesimi possono essere molto potenti ma anche deboli in maniera ridicola. Conseguentemente, dovrà elaborare la sua tecnica di gioco tenendo conto dei possibili rischi del destino."

Partendo dal fatto che ormai di guerriero gli è rimasto poco, credo che i "possibili rischi del destino" siamo ormai lapalissiani:

1) Ruota della Fortuna mi da lo stesso bonus di Potenza iop, MA allo scadere dell'effetto ho un fantastico -15% di res a tutto
2) Fortuna dell'Ecaflip mi cura al 100% il primo turno e mi fa il doppio dei danni il turno successivo
3) Lingua Rasposa ruba -5 PO un turno e il turno dopo da +5 PO

Mi spiegate come queste spell possano "…sconvolgere il contesto del combattimento, in modo che, ogni entità presente sul terreno debba adattarsi e modificare il suo modo di giocare." l'unico sconvolgimento che vedo è una ulteriore semplificazione nell'abbattimento di un eca in pvp, basta che uno iop piombi addosso con salto e poi tiri una collera e… puff! l'eca è morto. In pvm è *forse* ancora salvabile, ma di certo non credo che utilizzerò potenza a frigost 3, se non al turno di blitzkrieg del guardiano di dj.

L'altro aspetto che mi fa sorridere è come prima nerfino l'eca e poi gli ridiano le cure, prima gli tolgono "mobilità" poi tentano di ridargliela. Prima modificano il range spirito felino e poi fanno una specie di rollback… Scommettimo che dopo il prossimo GT (o probabilmente prima) ritoccheranno il malus resistenze perché si rendono conto che è esagerato?
Trovo anche vagamente ridicolo una spell che levi range per poi aggiungerlo il turno dopo, adesso al Fancis come gli levo portata? Col martello di moon?
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bisinho|2013-12-04 14:56:54
Di ladrurbo si sa nulla?
Sul ladrurbo avevano detto nel gruppo che il muro non faceva + danni nel turno del nemico.. (fosse così sarebbe la rovina della classe) ma a quanto pare non c'è scritto niente nel devblog ma nella beta è proprio cosi..
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Punteggio : 5919
LadyHimiko|2013-12-04 18:42:23
Aelogin|2013-12-04 10:24:10
Io trovo che i Devblog da qualche mese siano spassosissimi biggrin


L'altro aspetto che mi fa sorridere è come prima nerfino l'eca e poi gli ridiano le cure, prima gli tolgono "mobilità" poi tentano di ridargliela. Prima modificano il range spirito felino e poi fanno una specie di rollback…

Questa è la sensazione che hanno un pò tutti i giocatori con i quali mi confronto...quella di non capirci più nulla.Si ha la sensazione che le modifiche dell'Ankama procedano a tentoni,per tentativi,ora tolgono una cosa in modo netto e drastico (come sempre hanno fatto...la storica motosega arrugginita!),poi dopo tre mesi restituiscono parte del tolto,poi rimodificano ancora,quasi come se i server ufficiali fossero dei server beta.......o quasi come se neanche loro ci stessero capendo molto.

IDragon-Slayers|2013-12-04 19:47:34
bisinho|2013-12-04 14:56:54
Di ladrurbo si sa nulla?
Sul ladrurbo avevano detto nel gruppo che il muro non faceva + danni nel turno del nemico.. (fosse così sarebbe la rovina della classe) ma a quanto pare non c'è scritto niente nel devblog ma nella beta è proprio cosi..

Ennesimo nerf al muro? :blink: 
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Punteggio : 39

Davvero pessime modifiche, alla ankama dovrebbero ragionarci un
po' di piu' prima di rovinare certe classi; ora posso cestinsre il mio danzal fortuna!!"

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