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Temporis III: Il regolamento

Di [Ankama]DOFUS - AMMINISTRATORE - 17 Luglio 2019 - 17:15:00

Ecco il regolamento di Temporis III.

Regolamento

ISCRIZIONE

 

È possibile preiscriversi prima dell'apertura del server:

  • scelta della classe e del genere (alla prima connessione sarà possibile completare la personalizzazione dei colori e la scelta del viso)
  • possibilità di prenotare il nome del personaggio
  • scelta dell'allineamento Bonta / Brakmar / mercenario. Alla fine delle preiscrizioni, i mercenari saranno assegnati all'una o all'altra fazione per riequilibrare le forze in campo. I giocatori che scelgono di essere mercenari ricevono più ricompense all'avvio del server
    Se lo squilibrio tra le fazioni è eccessivo, le iscrizioni alla fazione più numerosa saranno temporaneamente bloccate

Prima di iscriversi, è possibile vedere a quale fazione sono iscritti i propri amici per potersi unire a loro. Non sarà possibile giocare con i propri amici se non ci si trova nella stessa fazione!

SCELTA DEL SERVER

Saranno disponibili diversi server Temporis ma, a differenza delle sessioni precedenti, non si potrà scegliere il server al quale iscriversi. Distribuiremo invece i preiscritti sui diversi server e analizzeremo le "reti" di amicizie per assicurarci che i gruppi di amici giochino sullo stesso server.

SCELTA DELL'ALLINEAMENTO

La scelta di un allineamento (bontariano o brakmariano) è obbligatoria e non può essere cambiata in seguito. La scelta viene fatta al momento dell'iscrizione, prima dell'apertura del server, oppure in gioco, dopo il tutorial guidato, se l'account non era preiscritto. La scelta riguarda l'insieme dei personaggi dell'account sul server Temporis: per questo non è possibile avere contemporaneamente personaggi bontariani e brakmariani nello stesso account.

Si applicano le restrizioni seguenti:

  • Gilde e alleanze non possono contenere personaggi di allineamenti diversi.
  • I personaggi non possono giocare con personaggi di un altro allineamento:
    • Non è possibile rientrare in / unirsi a un combattimento.
    • Non è possibile effettuare scambi.
    • Non è possibile gettare un oggetto a terra.
    • Non è possibile trasferire un oggetto in una pattumiera.
    • Non è possibile invitare o essere invitati in un gruppo, una gilda o un'alleanza.
    • Non è possibile sposarsi.
    • Non è possibile invitare o essere invitati in un artigianato cooperativo.
    • Non è possibile acquistare in modalità mercante.
    • Non è possibile entrare in una casa o utilizzare forzieri chiusi.
    • Non è possibile lanciare o ricevere una sfida.

OBIETTIVI E RICOMPENSE

Nuovi obiettivi dei server temporanei permettono di ottenere dei punti per aumentare il proprio punteggio e sbloccare automaticamente le ricompense associate.

Sono aggiunte ulteriori ricompense in esperienza e oggetti per accelerare la progressione e premiare i miliziani coinvolti nella loro città.
Sono inoltre aggiunti successi comunitari sotto forma di uno sforzo bellico, descritto di seguito.

ALLINEAGETTONI E MESTIERI

In aggiunta alla loro utilità abituale, gli Allineagettoni possono essere scambiati nel palazzo della milizia con punti esperienza nei diversi mestieri, a scelta del giocatore. Diversi mestieri possono progredire in questo modo e sono necessari una quarantina di Allineagettoni per far avanzare un mestiere dal livello 1 al livello 200.

DONI

Progredire all'interno di un ordine conferisce molti bonus di caratteristiche, a condizione che lo sforzo bellico sia sufficiente. Più alto è il rango, più aumenta il valore dei bonus e più il rango conferisce bonus diversi. Questi bonus sono validi sia contro i mostri che contro i miliziani della città avversaria. Quale che sia la città o l'ordine scelto, i bonus conferiti sono identici.

SFORZO BELLICO

Ogni città ha un punteggio di investimento a livello di server. Per farlo progredire, i personaggi appartenenti alla milizia della città possono donare kama. Attenzione, questa donazione è irreversibile!

Un personaggio può dare ogni giorno alla sua fazione non più di una data parte dei kama del suo account. Il valore di riferimento dei kama in possesso dell'account viene calcolato al momento della prima connessione giornaliera.

Ogni kama investito nello sforzo bellico fa guadagnare punti esperienza al personaggio.

Vi sono livelli di investimento che sbloccano degli obiettivi. Quando viene raggiunto uno di questi livelli, tutti i personaggi appartenenti alla milizia della città sbloccano l'obiettivo associato, purché abbiano il livello richiesto. Inoltre, il raggiungimento di un determinato livello è una condizione necessaria per sbloccare i doni collegati agli ordini.

I miliziani della città che avrà raggiunto il maggior numero di punti alla chiusura di Temporis potranno sfoggiare il titolo Maestro o Maestra di guerra* sul loro server di gioco classico. Lo sforzo bellico di ogni città e i personaggi che hanno maggiormente contribuito allo sforzo bellico saranno pubblicati in una classifica dedicata sul sito.

AGGRESSIONE E SOGGIORNO IN PRIGIONE

È possibile aggredire i miliziani della città avversaria sulla maggior parte delle mappe all'esterno della zona non abbonata. Le regole che autorizzano l'aggressione sono le stesse di quelle dei server classici (ad esempio, nessuna aggressione su una mappa di Zaap o di dongione).

Quando un personaggio viene sconfitto da un altro in seguito a un'aggressione di allineamento, il personaggio sconfitto viene mandato nella prigione della città avversaria.

Come uscire?
Un prigioniero può farsi liberare dai suoi alleati. Per farlo, gli alleati devono accedere alla leva all'esterno della cella e azionarla per aprire la porta. La porta resta così aperta per 2 minuti.
Un prigioniero può parlare con un PNG guardia per uscire di prigione. Può allora scegliere di pagare per uscire subito o di aspettare diversi anni/giorni/minuti.

Quando un personaggio esce di prigione, ha diverse possibilità:

  • È stato liberato dai suoi alleati. In questo caso, può uscire dalla cella attraverso la porta aperta.
  • Ha pagato la cauzione. In questo caso, viene teletrasportato allo Zaap di Astrub.
  • Il tempo di detenzione è trascorso. In questo caso, viene teletrasportato allo Zaap di Astrub.

ANIMAZIONE

La squadra di animazione propone diverse animazioni sul tema del conflitto che oppone Bonta e Brakmar.

Chiunque lo desideri è libero di partecipare attivamente o semplicemente di seguire gli eventi a distanza. Durante queste animazioni, i personaggi non sono protetti dalle aggressioni nemiche, quindi c'è da prevedere di dover lottare per difendere l'onore e i valori della propria città.

Una novità fa la sua apparizione in questo conflitto: chi contribuisce maggiormente allo sforzo bellico potrebbe vedersi mettere una taglia sulla propria testa dalla milizia della città avversaria. Di conseguenza, in questo caso è nel suo migliore interesse avere una guardia del corpo. La squadra di animazione si metterà direttamente in contatto per organizzare al meglio questo evento, che si terrà in media ogni due settimane.

VARIE

I personaggi secondari non ottengono il moltiplicatore sui punti esperienza guadagnati: sono disponibili 5 slot di personaggi supplementari sui server temporanei.

Il Kolosseo non è accessibile.

FINE STAGIONE

Quando il server chiude le porte, è possibile trasferire le ricompense ottenute grazie ai Tempotoni e gli acquisti Shop su un server a propria scelta. Le ricompense sono associate all'account per un anno.

Invece di trasferire i personaggi, l'esperienza accumulata da ognuno di loro viene trasformata in una pozione di esperienza (una pozione per personaggio). L'esperienza di queste pozioni durante il loro utilizzo non è soggetta ai diversi bonus di esperienza (personaggio secondario, evento, ecc.).

RICOMPENSE

Ecco qui un esempio degli aspetti che avranno le ricompense! Tenete in mente che potranno essere modificate prima della fine di Temporis III:
 

Preregistratevi ora!

*Le traduzioni possono essere soggette a variazioni.

Reazioni 1
Punteggio : 449

gli equipaggiamenti saranno droppabili?

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