FR EN DE ES IT PT
Naviga nei forum 
Tracker Ankama

CC e FC

Di FenixCry9 - EX-ABBONATO - 23 Gennaio 2012 - 15:08:31

ciao a tuttismile mi potreste spiegare cosa sono i CC e gli FC di un'arma o di un incantesimo?

0 0
Reazioni 13
Punteggio : 5337

cc colpo critico (fa + danni)
Fc= fiasco critico se usi l'arma passi il turno se l'incantesimo non attacca

0 0
Punteggio : 995

capito grazie! quindi se ho un attacco che ha 1/50 CC e trovo un oggetto che mi da tipo "+ 4 colpi critici", i CC mi diventano 5/50?

mi sono trovato una spada..spada di relewe. c'è scritto "resistenza 10/10". che vuol dire? che non si rompe?

0 0
Punteggio : 362
capito grazie! quindi se ho un attacco che ha 1/50 CC e trovo un oggetto che mi da tipo "+ 4 colpi critici", i CC mi diventano 5/50?
Esatto, anche se il gioco ti visualizza 1/46. Matematicamente parlando, sono la stessa cosa. smile 
0 0
Punteggio : 455
WannaForkPowerGirl|2012-01-23 17:45:23
capito grazie! quindi se ho un attacco che ha 1/50 CC e trovo un oggetto che mi da tipo "+ 4 colpi critici", i CC mi diventano 5/50?
Esatto, anche se il gioco ti visualizza 1/46. Matematicamente parlando, sono la stessa cosa. smile
Non per fare il pignolo, ma 5/50 è completamente diverso da 1/46. La versione corretta è la seconda biggrin 
0 0
Punteggio : 3734

5/50 sarebbe 1/10 abbastanza diverso da 1/46 tongue

la resistenza è tipica delle armi eteree cioè dopo 10 volte che la usi si rompe e sparisce. per ripararla prima che arrivi a 0 un forgimago può farle recuperare punti resistenza

0 0
Punteggio : 10
Jogermaster|2012-01-23 18:52:17
5/50 sarebbe 1/10 abbastanza diverso da 1/46 tongue

la resistenza è tipica delle armi eteree cioè dopo 10 volte che la usi si rompe e sparisce. per ripararla prima che arrivi a 0 un forgimago può farle recuperare punti resistenza

forgiatore non forgimago tongue 
0 0
Punteggio : 304
QuidemUltor|2012-01-23 18:03:14
WannaForkPowerGirl|2012-01-23 17:45:23
capito grazie! quindi se ho un attacco che ha 1/50 CC e trovo un oggetto che mi da tipo "+ 4 colpi critici", i CC mi diventano 5/50?
Esatto, anche se il gioco ti visualizza 1/46. Matematicamente parlando, sono la stessa cosa. smile
Non per fare il pignolo, ma 5/50 è completamente diverso da 1/46. La versione corretta è la seconda biggrin
Dio! Scusatemi... -.-

Spawn94|2012-01-23 20:46:56
QuidemUltor|2012-01-23 18:03:14
WannaForkPowerGirl|2012-01-23 17:45:23
capito grazie! quindi se ho un attacco che ha 1/50 CC e trovo un oggetto che mi da tipo "+ 4 colpi critici", i CC mi diventano 5/50?
Esatto, anche se il gioco ti visualizza 1/46. Matematicamente parlando, sono la stessa cosa. smile
Non per fare il pignolo, ma 5/50 è completamente diverso da 1/46. La versione corretta è la seconda biggrin
Dio! Scusatemi... -.-
P.S.: ho postato anche con l'account di mio fratello. -.-
0 0
Punteggio : 995

grazie a tutti wink 

0 0
Punteggio : 4127

Teoricamente, avere cc 1/50, significa avere 1 probabilità su 50 di fare un colpo critico. Puoi raggiungere al massimo 1/2 cc ovvero una probabilità del 50% che la tua arma abbia un colpo critico ma, in realtà, può anche capitare che ti escano 3 colpi critici di fila o che possa uscirtene uno solo al terzo tentativo.
Nel caso di un'arma, si somma il bonus ai colpi critici sul danno dell'arma (es. danno 1-10 e bonus 10 = 11-20); negli incantesimi di solito è un danno maggiore.

0 0
Punteggio : 915

E' vero laguna, fare un colpo critico (in gergo: crittare)di solito aumenta i danni degli incantesimi ma in certi casi escono effetti in più.
tanto per dirne una: pala fantomatica (incantesimo anutrof) su colpo critico leva 3 pm; destino dell'ecaflip (chissà quale casse lo userà mai wink ) quando critta leva 3 pm (non schivabili) e spinge di 5 caselle (puoi vederli bene sul sito) ma stai attento/a: per vedere il critico delle armi devi guardare bene la scheda dell'arma e trovi quanti danni aumenta nella sezione "caratteristiche" sotto la voce "bonus colpi critici).
Buon game!

Diamy


0 0
Punteggio : 2428

Destino dell'ecaflip in colpo critico non toglie 3 pm...ne toglie 1 per vari turni senza possibilità di schivata e respinge di 5 caselle il massimo numero di malus cumulabile è di 3 comunque una mossa che mi ha sempre interessato in colpo critico sono le daghe boomerang del ladrubo che in colpo critico fa doppio danno agilità con colpo normale 1 solo danno agilità

0 0
Punteggio : 1535
Beder8|2012-01-24 13:52:07
tanto per dirne una: pala fantomatica (incantesimo anutrof) [size=12]leva 3 pm[/size]




huh Sicuro, sicuro sicuro ???

tongue
0 0
Punteggio : 4127
Beder8|2012-01-24 13:52:07
E' vero laguna, fare un colpo critico (in gergo: crittare)di solito aumenta i danni degli incantesimi ma in certi casi escono effetti in più.
tanto per dirne una: pala fantomatica (incantesimo anutrof) su colpo critico leva 3 pm; destino dell'ecaflip (chissà quale casse lo userà mai wink ) quando critta leva 3 pm (non schivabili) e spinge di 5 caselle (puoi vederli bene sul sito) ma stai attento/a: per vedere il critico delle armi devi guardare bene la scheda dell'arma e trovi quanti danni aumenta nella sezione "caratteristiche" sotto la voce "bonus colpi critici).
Buon game!

Diamy



Pala del giudizio cava 3 pm, schivabili, su colpo critico biggrin. Ho detto di solito, se vado a elencare i vari effetti supplementare degli incantesimi non finiamo più smile
Quando le daghe boomerang crittano il danno si divide in parti uguali, a quel punto è il bonus danni a essere decisivo smile 
0 0
Rispondi a questa discussione