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Guida alle classi

Di AncientLink 09 Luglio 2010 - 12:00:00

Ciao ragazzi,
con questo topic ho deciso di illustrare e spiegare brevemente le classi presenti nel mondo dei dodici.
Questo serve per chi si trova immerso per la prima volta in questo fantastico mondo e per chi continua ad avere domande e dubbi sulle classi.

Comincio illustrando e descrivendo molto brevemente ogni classe:

Ocra: il miglior attacante a distanza. Possiede la PO più elevata ed è in grado di essere molto temibile.

Ecaflip: è un attaccante versatile. Può provocare ingenti danni ma se vuole può anche curare e supportare alleati.

Aniripsa: è il classico personaggio di supporto per eccellenza. Il miglio curatore del gioco e personaggio di supporto. Perfetto per chi preferisce restare in seconda linea.

Anutrof: è un ottimo droppatore in alcuni casi ed in altri un ottimo manipolatore di PM.

Feca: è il protettore per eccellenza del mondo dei dodici. Ottimo nella difesa dei party.

Iop: il miglior personaggio per chi adora il corpo a corpo.

Sadida: il fastidioso invocatore di bambole, ma non solo...

Osamodas: l’invocatore per eccellenza. Ideale per chi ama circondarsi di mostri fastidiosi da scatenare contro il nemico.

Pandawa: il miglior manipolatore di resistenze e posizioni nella mappa. Perfetto per chi ama manipolare continuamente la mappa.

Sacrido: il berserker del gioco. Il miglior incassatore di colpi. Adatto a chi ama trovarsi in prima linea e al centro dei danni.

Xelor: ama giocare con il tempo e ama giocare con i PA degli avversari.

Etram: lo stratega del gioco e piazzatore di trappole. Il miglior personaggio per chi ama la strategia e la pazienza.

Ora cercherò di illustrare brevemente le build possibili e migliori di ogni classe.
Come sappiamo quando si sceglie una classe il dilemma più grande rimane: “E ora che build faccio???”, bhè cercherò di essere il più chiaro possibile.
Naturalmente ogni build ha i suoi vantaggi e svantaggi e ognuna risulta efficace o meno efficace per ogni tipo di situazione.
Ricordate sempre sono rare le build impossibili da battere, ogni classe ha sempre un altra classe che gli provoca fastidi.
Nessuna classe è perfetta ed immortale.

Cominciamo:
-Ocra forza/terra: ha un ottimo attacco potente “Freccia Punitiva” ma non sfrutta al massimo la sua PO. Da considerare l’accesso ad armi molto potenti.
-Ocra intelligenza/fuoco: possiede gli attacchi a lungo raggio e posside potenti attacchi a medio raggio. E’ una build ideale per il pvp ma scarseggia di armi potenti.
-Ocra fortuna/acqua: è una build da non prendere in cosiderazione se è un primo pg. Possiede incantesimi con ottimi danni ma non posside nessun tipo di arma del suo elemento.
-Ocra agilità/aria:può essere considerata la build tattica della classe. Respinge nemici, recupera PV ed attacca attraverso gli ostacoli.

-Ecaflip forza/terra: è la build più usata. E’ letale nel corpo a corpo. Risulta debole all’inizio ma con l’aumentare di livelli acquisisce incantesimi devastanti.
-Ecaflip intelligenza/fuoco: sfrutta tutta la sua versatilità. E’ la build che può sia causare danni che curare alleati.
-Ecaflip agilità/aria: build molto difficile da tirare su. Risulta molto pratica per i CC che comporta. Se abbinata con la statistica fortuna risulta forte per via dell’attacco “Bluff”.
-Ecaflip multielemento: la build efficace solo con l’attacco “Rekop” che risulterebbe devastante. Molto difficile da livellare.

-Aniripsa intelligenza/fuoco: ottima per chi ama il supporto. Ha incantesimo da danni molto bassi, ma risulta potente nelle cure.
-Aniripsa fortuna/acqua: la build più potente nell’attacco. Grazie all’incantesimo “Parola Vampirica” causa ingenti danni e ruba PV. Ma l’unico incantesimo è disponibile solo da lv 42.

-Enutrof forza/terra: la build AoE. Non possiede incantesimi potenti quindi prevede sopratutto l’uso dell’arma nel corpo a corpo. Risulta più utile nel supportare il party.
-Enutrof intelligenza/fuoco: è la build tattica del personaggio. Supporta il gruppo grazie alle sue leggere cure ed è in grado di dispellare il nemico dai suoi buffs.
-Enutrof fortuna/acqua: la build più popolare di questa classe. All’inizio risulta difficile e debole ma con l’avanzare di livelli acquisisce un ottima PO e ottimi danni, inoltre è amato nei party per la sua miglior abilità nel droppare oggetti.

-Feca forza/terra: build che risulta efficace principalmente contro gli attacchi di tipo terra. Ha un potente attacco e la possibilità di accedere ad armi da corpo a corpo potenti.
-Feca intelligenza/fuoco: la build che definisco il “Difensore”. Grazie all’intelligenza è in grado di utillizare tutte le armature e diminuire i danni su tutti i tipi di elementi. Sfrutta principalmente incantesimi con gilfi che causano inizialmente deboli danni AoE ma dopo ottimi danni AoE.
-Feca fortuna/acqua: sconsigliatissima. Unico incantesimo è “Bolla” e ha una buona PO.

-Iop forza/terra: risulta la build più popolare e più facile da intrapendere. Procura ottimi danni ma possiede una PO molto bassa.
-Iop intelligenza/fuoco: builda con una media PO e buoni danni a medio raggio. Risulta molto efficace grazie all’incantesimo “Spada del destino”.
-Iop agilità/aria: possiede e produce ottimi danni AoE ma possiede una bassa PO. Il principale incantesimo è “Spada Celeste”.

-Sadida forza/terra: è una build che produce ottimi danni a medio raggio e possiede buoni danni AoE.
-Sadida fortuna/acqua: si basa sulla manipolazione dei PM è molto utile nel supporto del party.
-Sadida intelligenza/forza: è una buld ibrida. Risulta potente ad alti livelli grazie alle sue combo e ai suoi incantesimi AoE.

-Etram forza/terra: la build per chi ama piazzare trappole. Efficace se si è abili nella strategia e nel prevedere spostamenti nemici. Possiede incantesimi dagli ingenti danni.
-Etram agilità/aria: la build dell’assassino. E’ in grado di tankare e distrarre il nemico grazie a “Doppio” permettendogli di avvicinarsi velocemente con “Invisibilità” e colpirlo drasticamente nel corpo a corpo con potenti daghe.

-Osamodas vitalità: la build del puro evocatore. Si basa e concentra principlamente su incantesimi di invocazione e di supporto per creature e compagni.
-Osamodas intelligenza/fuoco: la build dell’invocatore bilanciato. Si concentra sia sulle invocazioni che sugli incantesimi dai buoni danni.
-Osamodas fortuna/acqua: la build dell’invocatore offensivo. Risulta difficile da tirare su ma appena apprende il suo unico incantesimo provoca ottimi danni ad una buona PO.
-Osamodas forza/terra: la build da anti-invocazioni. Si basa su invocazioni e su armi da corpo a corpo e si concentra sul suo incantesimo “Frusta” per debellare le invocazioni avversarie.

-Pandawa forza/terra: la build da provocatore di danni nel corpo a corpo. Ottima per l’accesso a tutti i tipi di asce.
-Pandawa intelligenza/fuoco: la build cosi definita ESPLOSIVA. Ha un ottimo incantesimo da AoE e risulta molto efficace ad alti livelli.
-Pandawa fortuna/acqua: la build del panda sobrio. Risulta molto difficile da livellare ma possiede incantesimi utilizzabili senza drincare e con ottima PO.
-Pandawa agilità/aria: la build tattica della classe. Ha una buona PO, respinge fastidiosamente i nemici e riesce a tankare molto bene il nemico.

-Sacrido forza/terra: la build più efficace nel corpo a corpo. Grazie al suo incantensimo oltre a provocare ottimi danni andando in Berserker riduce costantemente anche agilità del nemico.
-Sacrido intelligenza/fuoco: la build da me definita del vampiro. Possiede l’incantesimo di rubare PV al nemico e provocargli danni e risulta anche un eccellente curatore grazie alla combo “Assorbimento” + “Trasferimento vita”
-Sacrido fortuna/acqua: la build meno famosa della classe. Possiede l’unico incantesimo del leggero attacco AoE, utile quando si è circondati.
-Sacrido agilità/aria: la build della classe migliore per tankare. Può spostarsi come vuole nella mappa e ha un buon attacco con buona PO

-Xelor forza/terra: build che si basa principalmente inizialmente sulle armi. Ad alti livelli risulta devastante grazie all’incantesimo “Colpo di Xelor”
-Xelor intelligenza/fuoco: la build versatile. Produce buoni danni a media portata. Possiede incantesimo AoE che toglie PA. Con “Mummificazione” possiede una grande difesa.
-Xelor fortuna/acqua: la build più impegnativa della classe, richiede molte pergamene di caratteristica, ma la skill “Orologio” provvede ad un attacco molto potente e a rubare PA.
-Xelor agilità/aria: build molto potente. Si sposta come vuole e risulta potente con l’incantesimo “Martello di Moon” che è facilmente usabile con “Devozione”
-Xelor saggezza: la build per il supporto del party. Si basa principalmente nel macraggio dei PA del nemico portandolo a volte a non attaccare.

Ecco qua.
Queste al momento sono le build e le leggere descrizioni per ogni classe presente, al momento, nel gioco.
Naturalmente qui potremmo discutere e approfondire tutti i dubbi e domande che avete da porre.
Sono a vostra disposizione quando volete.

A presto

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Reazioni 4
Punteggio : 1907

Semplicemente hai ricopiato e tradotto (con alcune imprecisioni) quello che gia è scritto sulla wikia... riportando inoltre gli stessi errori.

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Punteggio : 555

Certo ne sono consapevole...
Ma almeno è presento un SINGOLO topic per discutere e chiedere consiglio sulle build.
Almeno non ci sono continui aprimenti di topic inutili.

Se poi non dovesse andare bene e i mod vogliono chiudere, liberissimi di farlo happy

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Punteggio : 1907

Bè, tanto ormai gia utilizzano la discussione ''Una domanda per la quale non vale la pena aprire un Thread'' per chiedere un veloce consiglio sulle build. Inoltre il forum è pieno di discussioni gia aperte in cui si parlano di build dei vari pg... basta rispolverarle con il tasto cerca e chiedere li.
Questa tua prefazione sarebbe stata ideale e avrebbe avuto un senso se ci fosse una sezione apposita riguardante le varie classi.

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Punteggio : 555

e allora va bene cosi happy

Emerald puoi anche chiudere.

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