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DOFUS Cup 2019

Regolamento

1. PRESENTAZIONE


La società Ankama Games, SASU, con sede sociale all'indirizzo 75 Boulevard d'Armentières, 59100 Roubaix, RCS Lille n°492 360 730 (di seguito l'"Organizzatore") organizza, dal 3 novembre all'8 dicembre 2019, una competizione amatoriale PvP del videogioco DOFUS intitolata "DOFUS Cup 2019", che si svolgerà esclusivamente online (di seguito il "Torneo") secondo le modalità descritte nel presente regolamento.


2. ACCETTAZIONE/MODIFICA DEL REGOLAMENTO


La partecipazione al Torneo implica e comporta l'accettazione senza riserve da parte del partecipante del presente regolamento (di seguito il "Regolamento") e del principio del Torneo così come delle regole di deontologia in vigore su Internet. Chiunque contravvenga a uno o più articoli del Regolamento, delle condizioni e delle regole suddette sarà privato della possibilità di partecipare al Torneo nonché di ottenere i premi che avrebbe potuto eventualmente vincere.
L'Organizzatore può in qualsiasi momento modificare il Regolamento informandone tempestivamente i partecipanti tramite il sito https://www.dofus.com.


3. CAPACITÀ ED ESTENSIONE TERRITORIALE


La partecipazione al Torneo è aperta, fatte salve le disposizioni dell'articolo 2 del Regolamento, a ogni persona fisica di età uguale o superiore a 12 anni compiuti entro il primo giorno della fase di qualificazione, che dispone di un accesso a Internet e possiede un account di gioco Ankama con un personaggio almeno di livello 150 nel videogioco DOFUS, con l'esclusione del personale dell'Organizzatore e dei membri delle loro famiglie (coniugi, ascendenti, discendenti, fratelli e sorelle).
Ogni minore che partecipa al Torneo deve obbligatoriamente inviare all'Organizzatore, all'indirizzo e-mail [email protected], un'autorizzazione dei genitori completa in tutte le sue parti, firmata da un responsabile legale e accompagnata da una copia di un documento ufficiale che certifichi l'identità del rappresentante legale e del minore (la copia deve essere leggibile e contenere nome, cognome, data e luogo di nascita, foto e firma del titolare, le date di rilascio e scadenza del documento e l'autorità che ha rilasciato il documento). L'autorizzazione dei genitori è scaricabile dal sito http://staticns.ankama.com/comm/2019_10/PARENTALE_DCUP_19_EN.pdf. L'Organizzatore si riserva il diritto di procedere a qualsiasi verifica e di squalificare ogni minore che non presenti la suddetta autorizzazione.


4. ISCRIZIONE


La partecipazione al Torneo è aperta a squadre di 3 giocatori distinti appartenenti alla comunità di DOFUS (escluso DOFUS RETRO) che presentano ognuno un personaggio almeno di livello 150.
Per iscriversi, i candidati devono possedere un account Ankama certificato a proprio nome ed essere connessi al sito www.dofus.com.. Uno dei 3 giocatori, che agisce a nome e per conto dei membri della sua squadra, deve accedere alla pagina di iscrizione per compilare l'apposito modulo in cui dovrà:



  • scegliere un nome valido per la squadra,

  • indicare il nome del personaggio e il server dei suoi 2 compagni di squadra,

  • accettare l'insieme dei termini del presente regolamento.

  • Infine dovrà confermare l'iscrizione della sua squadra.


Non appena l'iscrizione sarà preregistrata, i 2 compagni di squadra riceveranno una notifica di adesione alla squadra, visibile sul sito dofus.com. Dovranno quindi accedere a loro volta a questa pagina per finalizzare la loro iscrizione.
/!\ Non sarà inviata alcuna notifica tramite messaggi Ankabox né per e-mail; si invita a fare attenzione per evitare i tentativi di phishing. /!\
Una squadra sarà considerata iscritta quando il leader avrà correttamente confermato la sua registrazione e quando ciascuno dei 2 compagni di squadra avrà convalidato la propria adesione.
Resta possibile per i 3 giocatori annullare la propria adesione a una squadra tramite il sito www.dofus.com: questo comporterà il ritiro automatico dell'iscrizione di quella squadra al Torneo.
I duplicati di classe non sono ammessi. È inoltre vietato iscriversi con una squadra che comprenda una delle coppie di classi seguenti:



  • Osamodas / Sadida

  • Aniripsa / Xelor

  • Aniripsa / Sàcrido

  • Danzal / Hipermago

  • Danzal / Sàcrido

  • Sàcrido / Xelor

  • Aniripsa / Osamodas

  • Steamer / Osamodas

  • Aniripsa / Steamer


È autorizzata un'unica iscrizione per account e per persona.
Se un giocatore iscrive più personaggi tramite vari account, tutte le squadre che comprendono uno dei suoi personaggi saranno squalificate e il giocatore sarà sanzionato su tutti i suoi account, anche se la truffa dovesse essere scoperta solo dopo l'inizio del torneo. Potrebbe inoltre essergli preclusa la partecipazione ai successivi tornei DOFUS per un periodo di un anno. Allo stesso modo, i giocatori delle 32 squadre prequalificate per le fasi finali di questo Torneo attraverso le stagioni 2 e 3 dei tornei del KTA non sono autorizzati a iscriversi e sono soggetti alle stesse sanzioni.


La partecipazione al Torneo è limitata a 1.536 giocatori, ossia 512 squadre.
Le prime 512 squadre ad aver convalidato la propria iscrizione saranno selezionate per partecipare al Torneo. Le squadre che superano questa quota saranno messe in lista di attesa; in caso di squalifica di una squadra prima dell'inizio della competizione, saranno selezionate quelle in lista di attesa secondo l'ordine di convalida dell'iscrizione.


I nomi di squadra contrari alle regole (offensivi, politici, religiosi, sessuali, provocatori) potranno portare alla cancellazione dell'iscrizione della squadra senza possibilità di re-iscriversi.


Le iscrizioni al Torneo saranno aperte dal 17 ottobre 2019 alle 16h al 27 ottobre 2019 alle 23:59.


La partecipazione al Torneo è gratuita.


Ai giocatori sarà vietato cambiare classe da martedì 22 ottobre 2019 fino a martedì 29 ottobre 2019, pena la mancata convalida dell'iscrizione.


Ai giocatori sarà vietato prenotare un trasferimento di server per i martedì 22 e 29 ottobre, pena la mancata convalida dell'iscrizione.


Non sarà accettata nessun'altra modalità di partecipazione.


L'iscrizione con un'identità falsa, con l'identità di un'altra persona, la comunicazione di dati falsi o l'iscrizione con più identità diverse comporterà l'annullamento della partecipazione.


Qualsiasi partecipazione fraudolenta e/o non conforme al Regolamento non potrà essere presa in considerazione e comporterà l'annullamento della partecipazione per tutti i membri della squadra. L'Organizzatore si riserva il diritto di procedere a qualsiasi verifica ritenuta necessaria per comprovare il rispetto del presente articolo e dell'insieme del Regolamento, in particolare al fine di escludere ogni giocatore che abbia commesso un qualsiasi abuso, senza tuttavia assumersi l'obbligo di procedere a una verifica sistematica dell'insieme dei giocatori e potendo limitare tale verifica ai vincitori del Torneo. Ogni giocatore squalificato in seguito a queste verifiche causerà di diritto la squalifica della squadra alla quale appartiene e nessuno dei suoi membri potrà pretendere qualsiasi vincita. L'Organizzatore si riserva il diritto di rimettere in gioco l'eventuale premio indebitamente assegnato.


5. PARTICOLARITÀ


Il Torneo si svolge su un server specifico aperto per l'occasione e chiuso agli spettatori (salvo autorizzazioni speciali).


I personaggi importati sul server del Torneo sono copie nude dei personaggi originali; sono mantenuti solo il nome, la classe, il sesso e l'aspetto. Sono quindi completamente nuovi e privi di equipaggiamenti.


I personaggi sono portati automaticamente al livello 200 sul server del Torneo.


Le caratteristiche dei personaggi sono reinizializzate ed elevate a 100, con 995 punti naturali da distribuire a piacimento.


I personaggi hanno accesso a un elenco di oggetti con statistiche perfette selezionati in precedenza, nonché di una stalla che ospita l'insieme delle cavalcature al livello 100. I compagni e le armi di incarnazione non sono disponibili.


La forgimagia non è disponibile sul server del Torneo.


I personaggi sul server del Torneo beneficiano di un bonus permanente, che comprende 1 PA, 1 PM e 1 PO supplementari.
I famigli leggendari non sono disponibili sul server del Torneo.


È attiva la modalità torneo: i partecipanti non possono vedere né l'ordine di iniziativa nella timeline, né il posizionamento degli avversari sulla mappa nel corso della fase di preparazione dei combattimenti. Queste informazioni saranno rivelate quando tutti i personaggi avranno cliccato su "Pronto" e il combattimento sarà iniziato.


6. FASE DI QUALIFICAZIONE


Funzionamento


La fase 1 delle qualifiche per il Torneo si svolgerà secondo il sistema svizzero. Sono previsti 16 round, nelle date e orari seguenti:


Domenica 3 novembre



  • Ore 18:00: Round 1

  • Ore 20:00: Round 2


Martedì 5 novembre



  • Ore 20:00: Round 3

  • Ore 22:00: Round 4


Giovedì 7 novembre



  • Ore 20:00: Round 5

  • Ore 22:00: Round 6


Sabato 9 novembre



  • Ore 18:00: Round 7

  • Ore 20:00: Round 8

  • Ore 22:00: Round 9


Martedì 12 novembre



  • Ore 20:00: Round 10

  • Ore 22:00: Round 11


Giovedì 14 novembre



  • Ore 20:00: Round 12

  • Ore 22:00: Round 13


Domenica 17 novembre



  • Ore 18:00: Round 14

  • Ore 20:00: Round 15

  • Ore 22:00: Round 16


Ogni squadra deve partecipare ai 16 round indicati sul calendario. Gli orari dei secondi e terzi round di ogni giornata sono indicati a titolo informativo: i match potrebbero essere ritardati per qualsiasi motivo. I partecipanti devono assicurarsi di essere disponibili nei giorni dei match e prestare attenzione agli annunci diffusi nel canale rosso in gioco per avviare i loro combattimenti. Devono essere pronti a giocare un po' più tardi rispetto agli orari annunciati. Nessuna ronda verrà avviata con un ritardo superiore a un'ora. Non sarà tollerato alcun ritardo o assenza. Una squadra assente o in ritardo sarà considerata sconfitta per forfait.


L'avvio dei combattimenti è automatico: i giocatori non dovranno andare sulla mappa di combattimento, né lanciare una sfida. Se i 6 giocatori saranno connessi sul server all'ora indicata per il combattimento, sarà avviata la fase di preparazione. Se uno o più giocatori mancano, verrà effettuato un nuovo tentativo di avvio del combattimento ogni 2 minuti, fino ai 10 minuti dopo l'ora prevista di avvio. Se il combattimento non potrà essere avviato dopo 6 tentativi, le squadre incomplete saranno dichiarate sconfitte per forfait. La fase di preparazione del combattimento terminerà quando tutti i giocatori avranno cliccato sul pulsante "Pronto" o dopo 15 minuti dall'ora indicata sul calendario.


Svolgimento degli abbinamenti
L'abbinamento del round 1 sarà sorteggiato in maniera casuale. A partire dal round 2, le squadre saranno abbinate in base al numero di punti accumulati. Saranno effettuati per primi gli abbinamenti delle squadre che avranno totalizzato più punti.


Nel caso in cui le squadre in una stessa fascia di punti siano in numero dispari, una squadra sarà abbinata con la fascia sottostante.


Nel caso in cui le squadre nella fascia di punti più bassa siano in numero dispari, una delle squadre peggiori (sorteggiata in maniera casuale) otterrà una vittoria automatica. Non combatterà nel round in corso ma otterrà 3 punti. Una stessa squadra non può beneficiare due volte di una vittoria automatica.


Per quanto possibile, si eviterà di abbinare di nuovo due squadre che si sono già affrontate.


Il sorteggio degli abbinamenti è effettuato in automatico da un software.


Conteggio dei punti


Punti delle squadre


Le squadre accumulano punti a ogni combattimento, secondo le regole seguenti:



  • Vittoria: 3 punti

  • Pareggio: 1 punto

  • Sconfitta: 0 punto


Quando un combattimento arriva alla fine del 20° turno di gioco (appena prima che il contatore passi a 21), verrà interrotto. Se una delle due squadre è in superiorità numerica in quel momento (senza contare Lazo Spirituale degli Osamodas), otterrà la vittoria.
Se le due squadre hanno lo stesso numero di personaggi in vita, verrà dichiarato un pareggio.
Altri punteggi


In caso di pareggio, si effettua uno spareggio in base a un secondo valore: la Percentuale di Vittoria degli Avversari (PVA). Si tratta della percentuale media di vittoria dei diversi avversari incontrati dalla squadra (senza tener conto delle vittorie automatiche).


NB: Se Punti Squadra / (3 * N° Combattimenti) < 0,33 allora si sostituisce questo valore con 0,33. Questo accorgimento permette di ridurre l'impatto dei forfait sulla PVA delle squadre.
Criteri di qualificazione
Le 32 migliori squadre alla fine della prima fase saranno qualificate per la seconda fase.
La classifica delle squadre è determinata in base a due criteri di importanza decrescente:
1. In primo luogo, sono i punti accumulati da una squadra che ne determinano la posizione in classifica.
2. In caso di parità fra più squadre, si utilizzerà la PVA (vedere "Altri punteggi").
Altre 32 squadre saranno qualificate direttamente per la fase finale senza dover passare attraverso la fase di qualificazione. Si tratta delle prime 16 squadre della stagione 2 dei tornei organizzati dall'associazione Krosmoz Tournaments Arena (di seguito "KTA") e delle prime 16 squadre della stagione 3 dei tornei organizzati dal KTA.


7. FASI FINALI


Sostituto:


Al termine delle fasi dei round, le 32 squadre selezionate potranno, se lo desiderano, aggiungere un 4° giocatore che fungerà da sostituto. L'iscrizione del sostituto dovrà essere effettuata da uno dei giocatori della squadra, tramite e-mail all'indirizzo [email protected], a partire dalla fine dell'ultimo round di domenica 17 novembre, fino alle 23:59 di martedì 19 novembre 2019, indicando lo pseudonimo dell'account Ankama del sostituto.


Funzionamento


Le fasi finali si svolgeranno secondo un sistema con combattimenti a eliminazione diretta. Gli abbinamenti saranno generati manualmente, facendo incontrare nella prima fase la squadra prima classificata nella fase di qualificazione dei round svizzeri con la squadra ultima classificata dei tornei KTA e così via.


I 32°, i 16°, gli 8°, i 4° di finale e le semifinali si giocheranno al meglio dei tre match.
La finale si giocherà al meglio dei cinque match.
Le restrizioni di composizione non si applicano più a questo punto della competizione e, prima di ogni match, le due squadre devono seguire una fase di draft per determinare quali saranno le loro composizioni.


La fase di draft si svolge secondo lo schema seguente, in cui A e B rappresentano rispettivamente i capitani della squadra A e della squadra B:



  • A banna una classe

  • B banna una classe

  • A sceglie una classe

  • B sceglie una classe

  • B banna una classe

  • A banna una classe

  • B banna una classe

  • A banna una classe

  • B sceglie una classe

  • A sceglie una classe

  • A banna una classe

  • B banna una classe

  • A sceglie una classe

  • B sceglie una classe


Quando una classe è bannata, nessuna delle due squadre può più sceglierla o bannarla. Quando una classe è scelta da una delle due squadre, l'altra non può più sceglierla né bannarla.
Per l'esecuzione della fase di draft, i giocatori saranno contattati dal loro arbitro referente e invitati a unirsi al suo gruppo. A ogni squadra sarà comunicato un URL per eseguire la fase di draft sul sito del KTA.
Per ogni azione viene accordato 1 minuto di riflessione. Trascorso questo tempo, la classe bannata o scelta sarà automaticamente selezionata a caso tra le classi ancora disponibili.
Gli scontri sono previsti nelle date e orari seguenti:


Sabato 23 novembre


  • Ore 19:00: 32° di finale 1

Domenica 24 novembre


  • Ore 19:00: 32° di finale 2

Martedì 26 novembre


  • Ore 19:00: 16° di finale

Giovedì 28 novembre


  • Ore 19:00: 8° di finale

Domenica 1° dicembre


  • Ore 19:00: Quarti di finale

Martedì 3 dicembre


  • Ore 19:00: Semifinale 1

Mercoledì 4 dicembre


  • Ore 19:00: Semifinale 2

Domenica 8 dicembre


  • Ore 17:00: Finale

In occasione di uno scontro, i giocatori hanno diritto a 10 minuti di pausa prima di avviare la fase di draft seguente. Alla fine della fase di draft, hanno 15 minuti per avviare il combattimento successivo.
Per permettere di guadagnare tempo, gli account disporranno di tutte le classi sul server del Torneo. Se lo desiderano, quindi, i giocatori potranno preparare in anticipo diversi personaggi.
Durante questa fase non ci sono pareggi.


8. RICOMPENSE


Il cashprize del Torneo sarà costituito dalla somma corrispondente al 40% del guadagno (tasse escluse) della vendita dei vari prodotti della categoria "DOFUS Cup" nello Shop del sito DOFUS tra
martedì 22 ottobre 2019 e domenica 1 dicembre 2019 alle 23:59 (di seguito "Cashprize").


Primo posto



  • 50% dell'ammontare del Cashprize

  • Un pack "Abbonamento 1 Anno"

  • La Panoplia del Campione

  • Un titolo inedito

  • Una emote


Secondo posto



  • 30% dell'ammontare del Cashprize

  • Un pack "Abbonamento 6 mesi"


Terzo posto



  • 10% del Cashprize

  • Un pack "Abbonamento 3 mesi"


Quarto posto



  • 10% del Cashprize

  • Un pack "Abbonamento 3 mesi"


Le ricompense monetarie di cui sopra si intendono per squadra e saranno quindi divise in parti uguali fra i membri della squadra vincitrice, compreso il sostituto, nel rispetto delle condizioni seguenti.
Le ricompense non monetarie di cui sopra si intendono per ogni membro della squadra, compreso il sostituto.
/!\ Le ricompense monetarie potranno essere versate solo su un conto bancario appartenente alla persona certificata sull'account ANKAMA da ricompensare. Un giocatore non può quindi pretendere di ricevere la somma attesa se il suo account ANKAMA non è certificato a suo nome.
I giocatori qualificati per le semifinali alla fine della giornata del 1° dicembre 2019 riceveranno, nella settimana seguente, una e-mail all'indirizzo indicato sul loro account ANKAMA. Saranno richiesti un documento ufficiale in corso di validità che certifichi la loro identità e un RIB/IBAN a loro nome.
Nel caso in cui uno dei vincitori abbia meno di 16 anni, soggetto all'obbligo scolastico, l'Organizzatore verserà su un conto aperto presso la "Caisse des dépôts et consignations" dal rappresentante legale del minore la parte di ricompensa spettante. Nel caso di un giocatore minore avente 16 anni o più, l'Organizzatore contatterà il rappresentante legale del giocatore per organizzare le modalità di versamento della parte dovuta al giocatore. Il minore e il suo rappresentante legale dovranno certificare la loro identità fornendo la copia di un documento ufficiale.
La copia deve essere leggibile e contenere nome, cognome, data e luogo di nascita, foto e firma del titolare, le date di rilascio e scadenza del documento e l'autorità che ha rilasciato il documento.
Se i documenti richiesti non sono forniti dai vincitori prima delle 23:59 del 31 gennaio 2020, non sono conformi alle regole dettate qui sopra, indicano un'identità diversa da quella registrata sull'account Ankama certificato, o se il giocatore infrange i termini del presente Regolamento, il giocatore non potrà più pretendere di ricevere la sua quota della ricompensa monetaria, che sarà quindi versata in parti uguali all'insieme dei suoi compagni di squadra. Nel caso in cui nessun membro di una stessa squadra fornisca questi documenti, la ricompensa monetaria loro destinata non sarà distribuita.
Dopo aver ricevuto la ricompensa monetaria, i beneficiari sono tenuti a compilare e firmare una ricevuta fornita dall'Organizzatore e a restituirla all'Organizzatore entro un mese dal ricevimento. /!\


9. REGOLE E SANZIONI


Il Torneo è disciplinato da una serie di regole che hanno lo scopo di garantire il corretto svolgimento dell'evento. Eventuali infrazioni alle suddette regole comporteranno l'applicazione di sanzioni da parte dell'Organizzatore.


Regolamento



  • Tutti i partecipanti si impegnano a rispettare le regole di condotta definite nel Regolamento.

  • Tutti i partecipanti devono rispettare gli altri partecipanti, i commentatori e gli organizzatori; qualsiasi insulto o provocazione sarà sanzionato.

  • Tutti i partecipanti devono consultare regolarmente il calendario dei round ed essere presenti e pronti ad avviare i propri combattimenti agli orari previsti.

  • Una squadra incompleta non è autorizzata a combattere e sarà dichiarata sconfitta per forfait.

  • Durante le fasi di qualificazione un combattimento avviato non può essere riavviato, né messo in pausa, nemmeno in caso di bug o di problemi di connessione. A partire dalle semifinali, in caso di bug i giocatori potranno richiedere il comando "pausa": gli organizzatori quindi si consulteranno per decidere se riavviare il match o farlo proseguire. Qualsiasi abuso della richiesta di pausa potrà essere sanzionato.

    • - Il multiaccount è vietato. Più giocatori sono autorizzati a partecipare da uno stesso luogo e di conseguenza a condividere lo stesso IP, ma devono inderogabilmente giocare su computer diversi.

    • È fatto divieto ai giocatori già qualificati per le fasi finali di partecipare alle fasi di qualificazione, pena la squalifica degli autori dell'infrazione e delle loro squadre.


    Sanzioni


    Tutte le sanzioni sono applicate all'insieme della squadra, anche se le infrazioni sono state commesse da un solo partecipante. Anche le recidive sono considerate a livello di squadra.


    Ferme restando le sanzioni previste dalle CGU, l'Organizzatore si riserva il diritto di adottare ogni misura disciplinare idonea in caso di inosservanza delle regole di condotta, che si tratti di un comportamento menzionato nel Regolamento o nelle CGU o di un comportamento che interferisca o rischi di interferire con il corretto svolgimento del gioco. Le sanzioni sono:


    Dettagli delle sanzioni



    • Avvertimento: pur non avendo conseguenze dirette, l'avvertimento è comunque registrato e, in caso di recidiva, potrebbe portare a una sanzione più grave per la squadra.

    • Sconfitta imposta: la squadra che ha commesso l'infrazione è considerata automaticamente perdente nel combattimento in corso o in quello successivo.

    • Eliminazione: la squadra che ha commesso l'infrazione è eliminata dal torneo.

    • Squalifica: la squadra che ha commesso l'infrazione è eliminata dal torneo ed esclusa da qualsiasi ricompensa; inoltre i suoi membri ricevono una sanzione sul loro account Ankama.


    Griglia delle sanzioni (ferme restando le altre motivazioni indicate altrove nel Regolamento, in particolare all'articolo 4)



    • Insulto o provocazione: uno dei membri della squadra ha insultato o provocato un altro giocatore, un commentatore o un organizzatore.

      1. Avvertimento

      2. Secondo avvertimento in caso di recidiva

      3. Squalifica in caso di seconda recidiva


    • Più assenze: La squadra non si è presentata per 3 dei suoi combattimenti agli orari stabiliti oppure era incompleta e i combattimenti non si sono potuti svolgere.

      1. Eliminazione


    • Multiaccount: La squadra ha giocato un combattimento utilizzando il multiaccount.

      1. Squalifica



    10. RECLAMO


    Le ricompense non sono rimborsabili, sostituibili o scambiabili e non verrà riconosciuto alcun controvalore in denaro, per qualsiasi ragione, nemmeno in caso di forza maggiore. Le ricompense in natura non sono coperte da alcuna garanzia.
    L'Organizzatore non potrà essere ritenuto responsabile se, per ragioni indipendenti dalla sua volontà, l'operazione, le sue modalità e/o i premi dovessero essere in parte o del tutto rinviati, modificati o annullati.


    11. DEPOSITO DEL REGOLAMENTO


    Il Regolamento è disponibile sul sito www.dofus.com. Una copia del Regolamento può essere inviata gratuitamente a chiunque ne faccia richiesta. La richiesta deve essere inviata per posta unicamente all'indirizzo seguente: ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, DOFUS Cup 2019, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 Francia.
    Le spese di spedizione relative alle richieste del Regolamento saranno rimborsate a condizione che tali richieste siano presentate su carta semplice e indirizzate all'Organizzatore, avendo cura di specificare le proprie generalità complete (cognome, nome, indirizzo, codice postale, città), il tutto nel limite di un'unica richiesta dello stesso tipo per nucleo familiare (stesso cognome, stesso indirizzo). Queste spese saranno rimborsate sulla base della tariffa per posta ordinaria di peso inferiore a 20 g in vigore il giorno del Regolamento.


    12. SICUREZZA


    I partecipanti sono responsabili della sicurezza e della stabilità della loro connessione Internet.
    Ankama non sarà ritenuta responsabile di eventuali danni causati da problemi di connessione o da attacchi esterni.


    Sconsigliamo vivamente l'utilizzo di software di comunicazione vocale diretti da client a client (come Skype) che permettono ai malintenzionati di recuperare facilmente gli indirizzi IP. Raccomandiamo i software che si avvalgono dell'intermediazione di un server (Discord, TeamSpeak, Mumble), a patto che si scelga in maniera opportuna il server.


    13. ALLEGATO


    In caso di imprevisti e di fronte a una situazione che dovesse imporlo, gli organizzatori si riservano il diritto di modificare in tutto o in parte il presente Regolamento, con lo scopo di garantire la continuità dell'evento nelle migliori condizioni possibili.


    14. DISPOSIZIONI CNIL


    Le informazioni personali che possono eventualmente essere richieste dall'Organizzatore ai partecipanti sono necessarie per la registrazione della partecipazione, la proclamazione dei vincitori, l'eventuale comunicazione con i partecipanti, l'assegnazione delle ricompense e la verifica del rispetto delle regole di partecipazione, nonché per soddisfare gli obblighi legali e regolamentari. La base giuridica del trattamento è l'interesse legittimo [cfr. articolo 6, paragrafo 1, lettera f) del regolamento europeo sulla protezione dei dati]. Queste informazioni sono destinate all'Organizzatore e al gruppo Ankama.
    I partecipanti possono accedere e ottenere una copia dei dati che li riguardano, opporsi al trattamento di questi dati, farli rettificare o cancellare. Hanno inoltre il diritto di limitare il trattamento dei propri dati (vedere cnil.fr per maggiori informazioni sui propri diritti). I partecipanti possono esercitare i propri diritti sia attraverso il sito del Supporto Ankama (https://support.ankama.com/), sia scrivendo all'indirizzo indicato all'articolo 11, aggiungendo la dicitura "Infos personnelles" all'indirizzo riportato sulla busta. Ai fini della riservatezza e della protezione dei dati personali dei partecipanti, dobbiamo accertarci dell'identità di chi ci contatta prima di rispondere a una richiesta. Pertanto, le richieste di esercizio dei diritti dei partecipanti dovranno essere accompagnate dalla copia di un documento di identità firmato.
    In caso di domande o reclami relativi al trattamento dei dati personali, è possibile contattarci per posta, con le stesse modalità indicate nel paragrafo precedente, oppure tramite e-mail all'indirizzo [email protected] È inoltre possibile contattare il nostro responsabile della protezione dei dati agli stessi indirizzi. Se un partecipante ritiene tuttavia che non abbiamo risposto alle sue aspettative, può inoltrare un reclamo presso un'autorità di controllo competente per la protezione dei dati.


    15. CONTROVERSIE E RESPONSABILITÀ


    La partecipazione implica la conoscenza e l'accettazione delle caratteristiche e dei limiti di Internet, l'assenza di protezione di alcuni dati contro possibili appropriazioni indebite o violazioni e i rischi di contaminazione da parte di eventuali virus che circolano in rete. Ognuno dei giocatori dovrà pertanto prendere le misure necessarie alla protezione dei suoi dati.
    L'Organizzatore non sarà responsabile in caso di malfunzionamenti della rete Internet che possano impedire l'accesso al Torneo o il suo corretto svolgimento. I giocatori sono responsabili della sicurezza e della stabilità della loro connessione Internet. Un'eventuale sconfitta collegata a un problema di connessione o ad attacchi esterni non potrà giustificare una richiesta di riavvio del combattimento e l'Organizzatore non sarà ritenuto responsabile dei danni causati.
    In caso di virus informatico, attacco esterno, frode o problema tecnico, l'Organizzatore si riserva il diritto, a sua discrezione, di annullare o modificare i termini del Torneo senza che i giocatori possano invocarne la responsabilità. L'Organizzatore si riserva altresì il diritto, in questa ipotesi, di non attribuire i premi e/o di perseguire gli autori delle frodi rivolgendosi alle giurisdizioni competenti.
    L'Organizzatore è il solo giudice di ogni controversia relativa al Torneo e al suo regolamento. Non verrà fornita risposta ad alcuna richiesta telefonica o scritta riguardo l'interpretazione o l'applicazione del presente Regolamento, i meccanismi e le modalità del Torneo o l'attribuzione dei premi.
    L'Organizzatore si riserva il diritto, se le circostanze lo esigono, di abbreviare, prolungare, modificare o annullare il presente Torneo. La sua responsabilità non sarà chiamata in causa. L'Organizzatore si riserva il diritto, se necessario, di non convalidare e/o di annullare il Torneo in tutto o in parte in caso di frodi e/o malfunzionamenti sotto qualsiasi forma. Ogni dichiarazione inesatta o falsa e ogni frode causerà la squalifica del giocatore. L'Organizzatore si riserva il diritto, in questa ipotesi, di bloccare l'accesso, di non attribuire i premi agli autori delle frodi e/o di perseguire davanti alla legge ogni partecipante che abbia frodato o cercato di frodare. A titolo esemplificativo e non esaustivo, è considerato come fraudolento:



    • Chi si è iscritto con un'identità falsa;

    • Chi ha iscritto una terza persona.


    La responsabilità dell'Organizzatore non sarà invocata nei casi sopra citati e i giocatori non potranno, quindi, pretendere alcun risarcimento danni o indennità di qualsiasi natura.


    16. DIRITTO APPLICABILE E REGOLAMENTO DELLE DISPUTE


    Il presente Regolamento è soggetto esclusivamente al diritto francese.
    Eventuali contestazioni o reclami relativi a questo Torneo dovranno essere formulati per iscritto e inviati all'indirizzo indicato all'articolo 1. Non saranno presi in considerazione contestazioni o reclami pervenuti oltre il limite temporale di un (1) mese dalla data di fine del Torneo.
    Eventuali controversie sorte nell'esecuzione o nell'interpretazione del Regolamento saranno deferite ai tribunali competenti della metropoli di Lilla, anche in caso di pluralità di convenuti, domanda incidentale o chiamata in garanzia.