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Dofus Cup

Regolamento

PRESENTAZIONE



La DOFUS Cup è una competizione PvP rivolta alla comunità internazionale di DOFUS.
Vedrà scontrarsi 1.500 squadre, composte da 3 giocatori diversi ciascuna, prima nelle fasi eliminatorie secondo il sistema dei "gironi svizzeri" e poi nelle fasi finali con combattimenti a eliminazione diretta.
L'intero torneo si giocherà online.



ISCRIZIONE



La DOFUS Cup si rivolge a squadre di 3 giocatori diversi della comunità di DOFUS con un personaggio di livello minimo 150 attivo su uno dei 48 server di gioco (Agrid, Allister, Amayiro, Bowis, Brumario, Crocobarro, Danathor, Djaul, Domen, Farle, Gultard, Hecate, Hel Munster, Helsefina, Hyrkul, Jiva, Kuri, Li Crounch, Lily, Maimane, Many, Menalt, Mylaise, Otomai, Puchecot, Raval, Rykke Errel, Siluate, Silvosse, Sumens, Uletta, Vil Smis, Zatoishwan, Shika, Solar, Rosal, Rushu, Aermyne, Nehra, Aguabrial, Bolgrot, Nomekop, Buhorado, Edàs, Alma, Padgref, Spiritia, Helioboros, Dark Vlad, Ereziah) o sui server Epico ed Eroico.

Per iscriversi, i candidati devono possedere un account Ankama certificato a proprio nome ed essere connessi al sito www.dofus.com. Uno dei 3 giocatori deve andare sulla pagina di iscrizione per compilare l'apposito modulo, in cui dovrà:

• scegliere un nome valido per la squadra,
• indicare il nome del personaggio e il server dei suoi 2 compagni di squadra,
• accettare l'insieme dei termini del presente regolamento.
• Infine, dovrà confermare l'iscrizione della sua squadra.

Non appena l'iscrizione sarà preregistrata, i 2 compagni di squadra riceveranno una notifica di adesione alla squadra, visibile sul sito dofus.com. Dovranno quindi accedere a loro volta a questa pagina per finalizzare la loro iscrizione.
/!\ Non sarà inviata alcuna notifica tramite messaggi Ankabox; si invita a fare attenzione per evitare i tentativi di phishing. /!\
Una squadra sarà considerata iscritta quando il leader avrà correttamente confermato la sua registrazione e quando ciascuno dei 2 compagni di squadra avrà convalidato la propria adesione.
Resta possibile per i 3 giocatori annullare la propria adesione a una squadra: questo comporterà il ritiro automatico dell'iscrizione di quella squadra al torneo.

Le classi Sàcrido, Aniripsa, Osamodas, Xelor e Feca non sono autorizzate a comparire nella composizione di una stessa squadra; lo stesso divieto vale per qualsiasi doppione di classe.
È inoltre vietato iscriversi con una squadra che comprenda una delle coppie di classi seguenti:

• Sadida / Osamodas
• Danzal / Osamodas
• Danzal / Xelor
• Danzal / Sàcrido
• Ecaflip / Feca
• Anutrof / Xelor
• Anutrof / Sàcrido
• Anutrof / Eliotrop
• Anutrof / Osamodas



È autorizzata un'unica iscrizione per account e per persona.
Se si rileva che un giocatore ha iscritto più personaggi tramite diversi account, tutte le squadre che comprendono uno dei suoi personaggi saranno squalificate e il giocatore sarà sanzionato su tutti i suoi account, anche se la truffa dovesse essere scoperta solo dopo l'inizio del torneo.

La partecipazione alla DOFUS Cup è limitata a 4.500 giocatori, cioè a 1.500 squadre.
Le prime 1.500 squadre ad aver convalidato la propria iscrizione saranno selezionate per partecipare al torneo. Le squadre che superano questa quota saranno messe in lista di attesa; in caso di squalifica di una squadra prima dell'inizio della competizione, saranno selezionate quelle in lista di attesa secondo l'ordine di convalida dell'iscrizione.

I nomi delle squadre contrari alle regole (offensivi, politici, religiosi, sessuali, provocatori) porteranno alla cancellazione dell'iscrizione della squadra senza possibilità di re-iscriversi.

Le iscrizioni per la DOFUS Cup inizieranno il 2 marzo e termineranno alle 23:59 del 7 marzo 2017.

Ai giocatori sarà vietato cambiare classe da lunedì 27 febbraio a sabato 11 marzo, altrimenti la loro iscrizione sarà invalidata.

Ai giocatori sarà vietato prenotare un trasferimento di server per martedì 7 marzo, altrimenti la loro iscrizione sarà invalidata.



PARTICOLARITÀ



Il torneo si svolge su un server specifico aperto per l'occasione e chiuso agli spettatori (salvo autorizzazioni speciali).

I personaggi importati sul server del torneo sono copie nude dei personaggi originali; sono mantenuti solo il nome, la classe, il sesso e l'aspetto. Sono quindi completamente nuovi e privi di equipaggiamenti.

I personaggi sono portati automaticamente al livello 200 sul server del torneo.

Le caratteristiche dei personaggi sono reinizializzate ed elevate a 100, con 995 punti naturali da distribuire a piacimento.

I personaggi dispongono di tutti i loro incantesimi di classe, nonché degli incantesimi comuni del gioco, elevati al livello 6.

I personaggi hanno accesso a un elenco di oggetti con statistiche perfette selezionati in precedenza, nonché di una stalla che ospita l'insieme delle cavalcature al livello 100. I compagni e le armi di incarnazione non sono disponibili.

La forgimagia non è disponibile sul server del torneo.

Gli scudi e i bonus delle caramelle sono disattivati sul server del torneo.

Sul server del torneo i personaggi beneficiano di un bonus permanente, che comprende 1 PA, 1 PM e 1 PO supplementari.

I personaggi possono resettare le proprie caratteristiche e i propri incantesimi a volontà grazie a diversi PNG disponibili.

È attiva la modalità torneo: i partecipanti non possono vedere né l'ordine di iniziativa nella timeline, né il posizionamento degli avversari sulla mappa nel corso della fase di preparazione dei combattimenti. Queste informazioni saranno rivelate quando tutti i personaggi avranno cliccato su "Pronto" e il combattimento sarà iniziato.



FASE DI QUALIFICAZIONE




Funzionamento



Le qualificazioni per la DOFUS Cup si svolgono con il sistema dei gironi svizzeri.
Sono previsti 18 round, nelle date e orari seguenti:

Sabato 11 marzo
• Ore 15:00: Round 1
• Ore 16:30: Round 2
• Ore 18:00: Round 3
Domenica 12 marzo
• Ore 15:00: Round 4
• Ore 16:30: Round 5
• Ore 18:00: Round 6
Sabato 18 marzo
• Ore 15:00: Round 7
• Ore 16:30: Round 8
• Ore 18:00: Round 9
Domenica 19 marzo
• Ore 15:00: Round 10
• Ore 16:30: Round 11
• Ore 18:00: Round 12
Sabato 25 marzo
• Ore 15:00: Round 13
• Ore 16:30: Round 14
• Ore 18:00: Round 15
Domenica 26 marzo
• Ore 15:00: Round 16
• Ore 16:30: Round 17
• Ore 18:00: Round 18

Gli orari del secondo e terzo round di ogni giorno sono dati a titolo informativo: i match potrebbero essere ritardati per qualsiasi motivo. I partecipanti devono assicurarsi di essere disponibili nei giorni dei match e prestare attenzione agli annunci diffusi nel canale rosso in gioco per avviare i loro combattimenti. Devono essere pronti a giocare un po' più tardi rispetto agli orari annunciati. Non sarà tollerato alcun ritardo o assenza.

Ciascuna squadra è autonoma nella gestione dei propri combattimenti; i giocatori sono pregati di lanciare la fase di preparazione del loro match all'ora prevista, secondo gli orari indicati per i round, e di far partire lo scontro entro i 5 minuti successivi al lancio.

I partecipanti hanno la responsabilità di compilare, dopo ogni combattimento, il modulo di fine combattimento per segnalare quale delle due squadre ha vinto il match.
/!\ L'inserimento dei risultati è obbligatorio per le due squadre dopo ogni combattimento e le squadre inadempienti o che cercheranno di falsare i risultati saranno sottoposte a sanzioni (vedere "Regole e sanzioni"). /!\



Svolgimento degli abbinamenti



L'abbinamento della ronda 1 sarà sorteggiato in maniera del tutto casuale. A partire dalla ronda 2, le squadre saranno abbinate in funzione del numero di punti che hanno accumulato. Saranno effettuati per primi gli abbinamenti delle squadre che avranno totalizzato più punti.

Nel caso in cui le squadre in una stessa fascia di punti siano in numero dispari, una squadra sarà abbinata con la fascia sottostante.

Nel caso in cui le squadre nella fascia di punti più bassa siano in numero dispari, una delle squadre peggiori ottiene una vittoria automatica. Non combatterà nel round in corso ma otterrà 3 punti. Una stessa squadra non può beneficiare due volte di una vittoria automatica.

Per quanto possibile, si eviterà di abbinare di nuovo due squadre che si sono già affrontate.

Il sorteggio degli abbinamenti è effettuato in automatico da un software.



Conteggio dei punti



Punti delle squadre

Le squadre accumulano punti a ogni combattimento, secondo le regole seguenti:


• Vittoria: 3 punti
• Sconfitta: 0 punto

Altri punteggi

In caso di pareggio, si effettua uno spareggio in base a un secondo valore: la Percentuale di Vittoria degli Avversari (PVA). Si tratta della percentuale media di vittoria dei diversi avversari incontrati dalla squadra (senza tener conto delle vittorie automatiche).

NB: Se Punti Squadra / (3 * N° Combattimenti) < 0,33 allora si sostituisce questo valore con 0,33. Questo accorgimento permette di ridurre l'impatto dei forfait sulla PVA delle squadre.



Criteri di qualificazione



Al termine della fase di qualificazione, le 32 squadre migliori sono qualificate per le fasi finali.

La classifica delle squadre è determinata in base a due criteri di importanza decrescente:


1. In primo luogo, sono i punti accumulati da una squadra che ne determinano la posizione in classifica.
2. In caso di parità fra più squadre, si utilizzerà la PVA (vedere "Altri punteggi").



FASI FINALI




Funzionamento



Le fasi finali si svolgeranno secondo un sistema con combattimenti a eliminazione diretta.

Sedicesimi, ottavi, quarti e semifinali si giocheranno al meglio dei tre match.
La finale si giocherà al meglio dei cinque match.
Le restrizioni di composizione non si applicano più a questo punto della competizione e, prima di ogni match, le due squadre devono seguire una fase di draft per determinare quali saranno le loro composizioni.

La fase di draft si svolge secondo lo schema seguente, in cui A e B rappresentano rispettivamente i capitani della squadra A e della squadra B:

• A banna una classe
• B banna una classe
• A sceglie una classe
• B sceglie una classe
• B banna una classe
• A banna una classe
• B sceglie una classe
• A sceglie una classe
• A banna una classe
• B banna una classe
• A sceglie una classe
• B sceglie una classe

Quando una classe è bannata, nessuna delle due squadre può più sceglierla o bannarla. Quando una classe è scelta da una delle due squadre, l'altra non può più sceglierla né bannarla.
Per l'esecuzione della fase di draft, i giocatori saranno contattati dal loro arbitro referente e invitati a unirsi al suo gruppo. La fase di draft avrà luogo nel canale gruppo del gioco DOFUS.
Per ogni azione viene accordato 1 minuto di riflessione. Passato questo limite di tempo, l'arbitro selezionerà a caso fra le classi ancora disponibili quella che sarà bannata o scelta senza lasciare la scelta al giocatore.


Gli scontri sono previsti nelle date e orari seguenti:

Lunedì 27 marzo
• Ore 20:00: sedicesimi di finale
Martedì 28 marzo
• Ore 20:00: ottavi di finale
Mercoledì 29 marzo
• Ore 20:00: quarti di finale
Giovedì 30 marzo
• Ore 20:00: semifinale 1
Venerdì 31 marzo
• Ore 20:00: semifinale 2
Domenica 2 aprile
• Ore 19:00: finale

In occasione di uno scontro, i giocatori hanno diritto a 10 minuti di pausa prima di avviare la fase di draft seguente. Alla fine della fase di draft, hanno 15 minuti per avviare il combattimento successivo.
Per permettere loro di guadagnare del tempo, verranno forniti ai giocatori degli account torneo che dispongono di tutte le classi. Se lo desiderano, quindi, i giocatori potranno preparare in anticipo diversi personaggi.


RICOMPENSE




Primo posto


• 1.500€ da dividere fra i 3 giocatori
• Un pack "Abbonamento 1 Anno"
• La Panoplia del Campione
• Un titolo inedito
• Un'emote inedita


Secondo posto




• 900€ da dividere fra i 3 giocatori
• Un pack "Abbonamento 6 mesi"


Terzo e quarto posto




• 600€ da dividere fra i 6 giocatori
• Un pack "Abbonamento 3 mesi"

/!\ Le ricompense in denaro potranno essere versate solo su un conto bancario appartenente alla persona certificata sull'account ANKAMA da ricompensare. Non potrai pertanto chiedere di ricevere l'importo dovuto se il tuo account ANKAMA non è certificato a tuo nome. /!\


REGOLE E SANZIONI



La DOFUS Cup è disciplinata da una serie di regole che hanno lo scopo di garantire il corretto svolgimento dell'evento. Eventuali infrazioni alle suddette regole comporteranno l'applicazione di sanzioni da parte degli organizzatori.


Regolamento



- Tutti i partecipanti, commentatori e organizzatori devono rispettare gli altri partecipanti, commentatori e organizzatori, nonché il resto dell'umanità; qualsiasi insulto o provocazione sarà sanzionato.

- Tutti i partecipanti devono consultare regolarmente il calendario dei round ed essere presenti e pronti ad avviare i propri combattimenti agli orari previsti.

- Tutti i partecipanti devono sistematicamente compilare il modulo di fine combattimento dopo ciascun match.

- Una squadra incompleta non è autorizzata a combattere.

- Un combattimento avviato non può essere riavviato, né messo in pausa, nemmeno in caso di bug o di problemi di connessione durante la fase delle ronde. Nel corso delle fasi finali, in caso di bug, i giocatori potranno richiedere il comando "pausa": l'Organizzatore deciderà se riavviare il match o farlo proseguire. Qualsiasi abuso della richiesta di pausa potrà essere sanzionato.

- Il multiaccount è proibito. Più giocatori sono autorizzati a partecipare da uno stesso luogo e di conseguenza a condividere lo stesso IP, ma devono imperativamente giocare su computer diversi e segnalare la condivisione della connessione agli organizzatori prima dell'inizio del torneo.



Sanzioni



Tutte le sanzioni sono applicate all'insieme della squadra, anche se le infrazioni sono state commesse da un solo partecipante. Anche le recidive sono considerate a livello di squadra.

Dettagli delle sanzioni


• Avvertimento: pur non avendo conseguenze dirette, l'avvertimento è comunque registrato e, in caso di recidiva, potrebbe portare a una sanzione più grave per la squadra.


• Sconfitta imposta: la squadra che ha commesso l'infrazione è considerata automaticamente perdente nel combattimento in corso o in quello successivo.


• Eliminazione: la squadra che ha commesso l'infrazione è eliminata dal torneo, ma può comunque aspirare ad alcune ricompense.


• Squalifica: la squadra che ha commesso l'infrazione è eliminata dal torneo ed esclusa da qualsiasi ricompensa; inoltre i suoi membri ricevono una sanzione sul loro account Ankama.

Griglia delle sanzioni


• Modulo non compilato: la squadra non ha compilato il modulo di fine combattimento.


1. Avvertimento
2. Eliminazione


• Modulo compilato in modo errato: la squadra ha compilato il modulo di fine combattimento ma il risultato indicato non è corretto.


1. Avvertimento
2. Eliminazione


• Insulto o provocazione: uno dei membri della squadra ha insultato o provocato un altro giocatore, un commentatore o un organizzatore.


1. Avvertimento
2. Avvertimento
3. Squalifica

• Ritardo: la squadra non si è presentata all'ora prefissata per il combattimento, era incompleta o non ha cliccato su "Pronto" in tempo e quindi il combattimento è stato avviato con più di 5 minuti di ritardo.


1. Avvertimento
2. Eliminazione


• Assenza: la squadra non si è presentata all'ora prefissata per il combattimento, oppure era incompleta, e il combattimento non si è potuto svolgere.


1. Eliminazione



SICUREZZA



I partecipanti sono responsabili della sicurezza e della stabilità della loro connessione Internet.
Ankama non sarà ritenuta responsabile di eventuali danni causati da problemi di connessione o da attacchi esterni.

Sconsigliamo vivamente l'utilizzo di software di comunicazione vocale diretti da client a client (come Skype) che permettono ai malintenzionati di recuperare facilmente gli indirizzi IP. Raccomandiamo i software che si avvalgono dell'intermediazione di un server (Discord, TeamSpeak, Mumble), a patto che si scelga in maniera opportuna il server.



ALLEGATO



In caso di imprevisti e di fronte a una situazione che dovesse imporlo, gli organizzatori si riservano il diritto di modificare in tutto o in parte il presente Regolamento, con lo scopo di garantire la continuità dell'evento nelle migliori condizioni possibili.