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Regolamento

1. PRESENTAZIONE


La società Ankama Games, SASU, con sede sociale all'indirizzo 75 Boulevard d'Armentières, 59100 Roubaix, RCS Lille n°492 360 730 (di seguito l'"Organizzatore") organizza, dal 28 maggio al 13 giugno 2020 (ora di Parigi), una competizione amatoriale PvP del videogioco DOFUS intitolata "Torneo dei Pergamanti", che si svolgerà esclusivamente online su ognuno dei due server finali della modalità di gioco Temporis IV (di seguito il "Torneo") secondo le modalità descritte nel presente regolamento.

2. ACCETTAZIONE/MODIFICA DEL REGOLAMENTO


La partecipazione al Torneo implica e comporta l'accettazione senza riserve da parte del partecipante del presente regolamento (di seguito il "Regolamento") e del principio del Torneo così come delle regole di deontologia in vigore su Internet. Chiunque contravvenga a uno o più articoli del Regolamento, delle condizioni e delle regole suddette sarà privato della possibilità di partecipare al Torneo nonché di ottenere i premi che avrebbe potuto eventualmente vincere.

L'Organizzatore può in qualsiasi momento modificare il Regolamento informandone tempestivamente i partecipanti tramite il sito https://www.dofus.com.

3. CAPACITÀ ED ESTENSIONE TERRITORIALE


La partecipazione al Torneo è aperta, fatte salve le disposizioni dell'articolo 2 del Regolamento, a ogni persona fisica di età uguale o superiore a 12 anni compiuti entro il primo giorno della fase di qualificazione, che dispone di un accesso a Internet e possiede un account di gioco Ankama certificato a proprio nome, con un personaggio almeno di livello 100 su uno dei server della modalità di gioco Temporis IV del videogioco DOFUS, con l'esclusione del personale dell'Organizzatore e dei membri delle loro famiglie (coniugi, ascendenti, discendenti, fratelli e sorelle).

L'Organizzatore richiama l'attenzione sul fatto che ogni minore che partecipa al Torneo è ritenuto partecipare sotto il controllo e con il consenso dei suoi genitori o del titolare (o dei titolari) della potestà genitoriale, o in mancanza, del suo tutore o tutori legali. L'Organizzatore si riserva il diritto di chiedere una giustificazione scritta in qualsiasi momento e di procedere a qualsiasi verifica, nonché di squalificare ogni partecipante minore che non presenti la suddetta giustificazione immediatamente o entro il tempo eventualmente concesso.

4. ISCRIZIONE


La partecipazione al Torneo è aperta a squadre di 2 giocatori distinti appartenenti a uno dei server della modalità di gioco Temporis IV del gioco DOFUS e che presentano ognuno un personaggio almeno di livello 100. È organizzato un torneo su ciascuno dei due server finali della modalità di gioco Temporis IV. I giocatori della stessa squadra devono appartenere allo stesso server di gioco.

Per iscriversi, i candidati devono possedere un account Ankama certificato a proprio nome ed essere connessi al sito www.dofus.com. Qualora, al momento delle fasi finali, l'Organizzatore scopra che un giocatore utilizza un account non certificato a suo nome, la squadra sarà squalificata e sostituita dalla migliore squadra successiva. Se hai domande sulla certificazione dell'account, visita il sito del Supporto: https://support.ankama.com.

Uno dei 2 giocatori, agendo in nome e per conto dei membri della sua squadra, deve andare sulla pagina di iscrizione corrispondente al proprio server per compilare l'apposito modulo. Dovrà:

  • indicare un nome di squadra valido e disponibile;

  • indicare il nome del personaggio del suo compagno di squadra;

  • accettare l'insieme dei termini del presente regolamento;

  • confermare quindi l'iscrizione della sua squadra.


Non appena l'iscrizione sarà preregistrata, il compagno di squadra riceverà una notifica di adesione alla squadra, visibile sul sito dofus.com. Dovrà quindi accedere a sua volta a questa pagina per finalizzare l'iscrizione.

/!\ Non sarà inviata alcuna notifica tramite messaggi Ankabox né per e-mail; si invita a fare attenzione per evitare i tentativi di phishing. /!\

Una squadra sarà considerata iscritta quando il leader avrà correttamente confermato la sua registrazione e quando il compagno di squadra avrà convalidato la propria adesione.

Resta possibile per i 2 giocatori annullare la propria adesione a una squadra tramite il sito www.dofus.com: questo comporterà il ritiro automatico dell'iscrizione di quella squadra al Torneo. L'annullamento avviene tramite lo stesso link utilizzato per l'iscrizione e può avvenire fino al termine ultimo per l'iscrizione al Torneo.

È autorizzata un'unica iscrizione per account e per persona, senza distinzione di server Temporis. Se si rileva che un giocatore ha iscritto più personaggi tramite diversi account o si è iscritto su più server, tutte le squadre che comprendono uno dei suoi personaggi saranno squalificate di diritto e il giocatore sarà sanzionato su tutti i suoi account, anche se la truffa dovesse essere scoperta solo dopo l'inizio del Torneo.

La partecipazione a ogni Torneo è limitata a 2.000 giocatori, quindi a 1.000 squadre par server.

Per ogni Torneo, le prime 1.000 squadre ad aver convalidato la propria iscrizione saranno selezionate per partecipare al Torneo. Le squadre che superano questa quota saranno messe in lista di attesa; in caso di squalifica di una squadra prima dell'inizio della competizione, saranno selezionate quelle in lista di attesa secondo l'ordine di convalida dell'iscrizione.

I nomi delle squadre e dei personaggi devono rispettare quanto enunciato nell'articolo 4.4.2 delle Condizioni Generali di Utilizzo (di seguito "CGU"). La pena nel caso di non rispetto è la squalifica della squadra da parte dell'Organizzatore, senza possibilità di reiscrizione.

Le iscrizioni per ogni Torneo saranno aperte dalle ore 11:00 del 18 maggio 2020 alle ore 23:59 del 24 maggio 2020.

La partecipazione al Torneo è gratuita.

Ai giocatori sarà vietato prenotare un trasferimento di server per i giorni di martedì 19/05, 26/05, 02/06 e 09/06, pena la mancata convalida dell'iscrizione.

Non sarà accettata nessun'altra modalità di partecipazione.

Iscriversi con un'identità falsa (in particolare con un conto non certificato a proprio nome), con l'identità di un'altra persona, il fatto di comunicare dati falsi o di iscriversi con più identità diverse causerà la squalifica di tutta la squadra.

In maniera generale, ogni partecipazione fraudolenta e/o non conforme al Regolamento causerà sanzioni che potranno andare fino alla squalifica di pieno diritto per tutti i membri della squadra, anche in caso di infrazione da parte di un solo giocatore, e nessuno di loro potrà pretendere un qualsiasi guadagno o indennità.
L'Organizzatore si riserva il diritto di procedere a ogni verifica del rispetto del Regolamento in ogni momento, senza obbligo di procedere a una verifica sistematica dell'insieme dei giocatori. In particolare, l'Organizzatore può limitare questa verifica ai vincitori del Torneo. L'Organizzatore si riserva il diritto di rimettere in gioco o di rimuovere le ricompense che sarebbero state attribuite alla squadra prima della sua squalifica.

5. PARTICOLARITÀ


Ogni Torneo si svolge sul server di gioco corrispondente, con i personaggi originali e i relativi livelli, equipaggiamenti e incantesimi. I compagni e le armi di incarnazione non sono autorizzati.
È attiva la modalità torneo: i partecipanti non possono vedere né l'ordine di iniziativa nella timeline, né il posizionamento degli avversari sulla mappa nel corso della fase di preparazione dei combattimenti. Queste informazioni saranno rivelate quando tutti i personaggi avranno cliccato su "Pronto" e il combattimento sarà iniziato.

6. FASE DI QUALIFICAZIONE



Funzionamento


La fase di qualificazione per ogni Torneo si svolgerà secondo il sistema svizzero. Per ogni Torneo sono previsti 12 round, nelle date e orari seguenti:

Venerdì 29 maggio:

  • Round 1: ore 20:00

  • Round 2: ore 22:00


Sabato 30 maggio:

  • Round 3: ore 20:00

  • Round 4: ore 22:00


Lunedì 1 giugno:

  • Round 5: ore 20:00

  • Round 6: ore 22:00


Martedì 2 giugno:

  • Round 7: ore 20:00

  • Round 8: ore 22:00


Giovedì 4 giugno:

  • Round 9: ore 20:00

  • Round 10: ore 22:00


Venerdì 5 giugno:

  • Round 11: ore 20:00

  • Round 12: ore 22:00


Ogni squadra deve partecipare ai 12 round indicati sul calendario. Gli orari del secondo round di ogni giornata sono indicati a titolo informativo: i match potrebbero essere ritardati per qualsiasi motivo. I partecipanti devono assicurarsi di essere disponibili nei giorni dei match e prestare attenzione agli annunci diffusi nel canale rosso in gioco per avviare i loro combattimenti. Devono essere pronti a giocare un po' più tardi rispetto agli orari annunciati. Nessuna ronda verrà avviata con un ritardo superiore a un'ora. Non sarà tollerato alcun ritardo o assenza (salvo disposizione contraria). Una squadra assente o in ritardo sarà considerata sconfitta per forfait.
Ogni squadra è autonoma nella gestione dei propri combattimenti. I giocatori sono pregati di andare sulla mappa di combattimento indicata nella pagina del calendario di ogni Torneo, di lanciare la fase di preparazione del loro match all'ora prevista, secondo gli orari indicati per i round, e di far partire lo scontro entro i 15 minuti successivi al lancio. Al di là di un ritardo tollerato di 10 minuti, le squadre incomplete saranno dichiarate perdenti per forfait.

I partecipanti hanno la responsabilità di compilare, dopo ogni combattimento, il modulo di fine combattimento disponibile in questa pagina per segnalare quale delle due squadre ha vinto il match.

Sarà necessario essere connessi al sito con l'account utilizzato per il Torneo.

/!\ L'inserimento dei risultati è obbligatorio per le due squadre dopo ogni combattimento e le squadre inadempienti o che cercheranno di falsare i risultati saranno sottoposte a sanzioni (vedi "Regole e sanzioni"). /!\

Se una sola delle due squadre compila il modulo, il risultato indicato da tale squadra sarà considerato corretto.

Le regole per la registrazione dei risultati sono valide anche per le fasi finali.

Svolgimento degli abbinamenti


L'abbinamento del round 1 sarà sorteggiato in maniera casuale. A partire dal round 2, le squadre saranno abbinate in base al numero di punti accumulati. Saranno effettuati per primi gli abbinamenti delle squadre che avranno totalizzato più punti.

Nel caso in cui le squadre in una stessa fascia di punti siano in numero dispari, una squadra sarà abbinata con la fascia sottostante.

Nel caso in cui le squadre nella fascia di punti più bassa siano in numero dispari, una delle squadre peggiori (sorteggiata in maniera casuale) otterrà una vittoria automatica. Non combatterà nel round in corso ma otterrà 3 punti. Una stessa squadra non può beneficiare due volte di una vittoria automatica.
Per quanto possibile, si eviterà di abbinare di nuovo due squadre che si sono già affrontate.

Il sorteggio degli abbinamenti è effettuato in automatico da un software.

Conteggio dei punti


Punti delle squadre


Le squadre accumulano punti a ogni combattimento, secondo le regole seguenti:

  • Vittoria: 3 punti

  • Pareggio: 1 punto

  • Sconfitta: 0 punto


Quando un combattimento arriva alla fine del 20° turno di gioco (appena prima che il contatore passi a 21), verrà interrotto. Se una delle due squadre è in superiorità numerica in quel momento (senza contare Lazo Spirituale degli Osamodas), otterrà la vittoria.
Se le due squadre hanno lo stesso numero di personaggi in vita, verrà dichiarato un pareggio.
Non vi sarà la possibilità di pareggio nell'ultimo round, per evitare accordi tra le squadre.

Altri punteggi


In caso di pareggio, si effettua uno spareggio in base a un secondo valore: la Percentuale di Vittoria degli Avversari (PVA). Si tratta della percentuale media di vittoria dei diversi avversari incontrati dalla squadra (senza tener conto delle vittorie automatiche).
NB: Se Punti Squadra / (3 * N° Combattimenti) < 0,33 allora si sostituisce questo valore con 0,33. Questo accorgimento permette di ridurre l'impatto dei forfait sulla PVA delle squadre.

Criteri di qualificazione


Le 32 migliori squadre alla fine della prima fase saranno qualificate per le fasi finali.
La classifica delle squadre è determinata in base a due criteri di importanza decrescente:

  1. In primo luogo, la posizione in classifica di una squadra è determinata dai punti che ha accumulato.

  2. In caso di parità fra più squadre, si utilizza la PVA (vedi "Altri punteggi").



7. FASI FINALI



Funzionamento


Le fasi finali si svolgeranno secondo un sistema con combattimenti a eliminazione diretta. Gli abbinamenti saranno generati manualmente, facendo incontrare nella prima fase la squadra prima classificata nella fase di qualificazione a round svizzeri con la squadra ultima classificata e così via.
In questa fase non sono più previsti pareggi.

Le fasi finali sono giocate al meglio dei tre match (BO3).

In questa fase della competizione e prima di ogni match BO3, le due squadre devono eseguire una fase di draft per vietare alla squadra avversaria l'utilizzo di 6 incantesimi. Questo divieto è cumulativo per tutta la durata dello scontro, il che può portare al divieto d'uso di 18 incantesimi nel BO3. Gli incantesimi sono vietati per singola squadra, non per le due squadre.

La fase di draft si svolge secondo lo schema seguente, in cui A e B rappresentano rispettivamente i capitani della squadra A e della squadra B:

  • A banna un incantesimo,

  • B banna due incantesimi,

  • A banna due incantesimi,

  • B banna un incantesimo,

  • A banna un incantesimo,

  • B banna due incantesimi,

  • A banna due incantesimi,

  • B banna un incantesimo.


Per l'esecuzione della fase di draft, i giocatori saranno contattati dal loro arbitro referente e invitati a unirsi al suo gruppo.
Per ogni azione viene accordato 1 minuto di riflessione. Trascorso questo tempo, il turno della squadra salta e la squadra ritardataria perde un ban di incantesimo.

Per ogni Torneo, gli scontri sono previsti nelle date e orari seguenti:

Sabato 6 giugno:
  • ore 19:30: sedicesimi di finale

Lunedì 8 giugno:
  • ore 19:30: ottavi di finale

Martedì 9 giugno:
  • ore 19:30: quarti di finale

Giovedì 11 giugno:
  • ore 19:30: semifinale

Sabato 13 giugno:
  • Ore 17:00: Finale

Al termine di un match, i giocatori hanno diritto a 10 minuti di pausa prima di avviare la fase di draft per il match successivo. Alla fine della fase di draft, hanno 15 minuti per avviare il match successivo.

8. RICOMPENSE


Per ogni Torneo:


1° posto:

  • Destriglio Temporis esclusivo

  • Master Pack,

  • Panoplia del Campione,


2° posto:

  • Pack abbonamento 1 anno


3° e 4° posto:

  • Pack abbonamento 6 mesi


Dal 1° al 32° posto:

  • Un titolo esclusivo: "Pergamante Finalista"


Le ricompense di cui sopra si intendono per ogni membro della squadra.
I premi sono assegnati personalmente ai vincitori e pertanto non possono essere venduti, scambiati, prestati, ceduti o trasferiti né andare a beneficio di terzi, ascendenti, discendenti, beneficiari o altre persone, per qualsiasi motivo, salvo diversa indicazione dell'Organizzatore. I premi accreditati sull'account Ankama del vincitore non possono in nessun caso essere trasferiti su un altro account Ankama appartenente o meno allo stesso vincitore, salvo diversa indicazione dell'Organizzatore.

L'Organizzatore si riserva il diritto di sospendere, annullare o rimuovere qualsiasi premio (in tutto o in parte) se sospetta che sia stata realizzata o tentata un'azione come indicata sopra, per l'intera durata del premio. Il vincitore non potrà pretendere alcun risarcimento nel caso in cui il MMORPG DOFUS cessi di essere pubblicato e/o distribuito nella sua forma attuale o in qualsiasi altra forma.

9. DISCONNESSIONE E ALTRI PROBLEMI


In caso di disconnessione volontaria durante una partita o di abbandono volontario di un giocatore di una squadra, la partita viene interrotta e l'altra squadra viene riconosciuta vincitrice.
Qualora un giocatore non si presenti a un appello per un incontro, salvo il caso di un comune accordo con l'amministratore del Torneo, dopo 10 minuti di attesa sarà dichiarato il forfait e il giocatore sarà quindi escluso dalla fase in questione.

In caso di eventi dannosi non attribuibili ai giocatori, come disconnessioni intempestive o il verificarsi di una latenza continua, i giocatori sono invitati a contattare un amministratore del Torneo. È l'amministratore del Torneo che può prendere eventuali decisioni utili per terminare il match (far rigiocare il match, assegnare la vittoria a uno dei due giocatori o altro). La sua decisione è finale e senza appello.

10. REGOLE E SANZIONI


Il Torneo è disciplinato da una serie di regole che hanno lo scopo di garantire il corretto svolgimento dell'evento. Eventuali infrazioni alle suddette regole comporteranno l'applicazione di sanzioni da parte dell'Organizzatore.

Regolamento



  • Tutti i partecipanti si impegnano a rispettare le regole di condotta definite nel Regolamento.

  • Tutti gli incantesimi delle collezioni di incantesimi dei membri di una squadra devono essere diversi: nessun incantesimo dev'essere utilizzato da entrambi.

  • Tutti i partecipanti devono rispettare gli altri partecipanti, i commentatori e gli organizzatori; qualsiasi insulto o provocazione sarà sanzionato.

  • Tutti i partecipanti devono consultare regolarmente il calendario dei round ed essere presenti e pronti ad avviare i propri combattimenti agli orari previsti.

  • Tutti i partecipanti devono sistematicamente compilare il modulo di fine combattimento dopo ciascun match.

  • Una squadra incompleta non è autorizzata a combattere e sarà dichiarata sconfitta per forfait.

  • Durante le fasi di qualificazione un combattimento avviato non può essere riavviato, né messo in pausa, nemmeno in caso di bug o di problemi di connessione. A partire dalle semifinali, in caso di bug i giocatori potranno richiedere il comando "pausa": gli organizzatori quindi si consulteranno per decidere se riavviare il match o farlo proseguire. Qualsiasi abuso della richiesta di pausa potrà essere sanzionato.

  • Il multiaccount è vietato: uno stesso giocatore è autorizzato a giocare su un solo account. Più giocatori sono autorizzati a partecipare da uno stesso luogo e di conseguenza a condividere lo stesso IP, ma devono inderogabilmente giocare su computer diversi.

  • È vietato il prestito di account.



Sanzioni


Tutte le sanzioni sono applicate all'insieme della squadra, anche se le infrazioni sono state commesse da un solo partecipante. Anche le recidive sono considerate a livello di squadra.
Senza pregiudizio per le sanzioni previste dalle CGU, l'Organizzatore si riserva il diritto di prendere ogni misura disciplinare adatta in caso di non conformità alle regole di condotta, che si tratti di un comportamento menzionato nel Regolamento o nelle CGU, o di un comportamento che disturba o potrebbe disturbare il buon svolgimento del gioco. Le sanzioni sono:

Dettagli delle sanzioni


  • Avvertimento: pur non avendo conseguenze dirette, l'avvertimento è comunque registrato e, in caso di recidiva, potrebbe portare a una sanzione più grave per la squadra.

  • Sconfitta imposta: la squadra che ha commesso l'infrazione è considerata automaticamente perdente nel combattimento in corso o in quello successivo.

  • Eliminazione: la squadra che ha commesso l'infrazione è eliminata dal torneo.

  • Squalifica: La squadra che ha commesso l'infrazione viene eliminata dal Torneo e perde qualsiasi diritto a eventuali ricompense. Il giocatore o i giocatori responsabili ricevono una sanzione sull'account Ankama utilizzato durante il Torneo e non saranno ammessi a partecipare ai tornei del gioco DOFUS per un periodo di un anno.



    • Griglia delle sanzioni (ferme restando le altre motivazioni indicate altrove nel Regolamento, in particolare all'articolo 4)

      • Modulo non compilato: la squadra non ha compilato il modulo di fine combattimento
        1. Avvertimento
        2. Eliminazione in caso di recidiva


      • Modulo compilato in modo errato: la squadra ha compilato il modulo di fine combattimento ma il risultato indicato non è corretto.
        1. Avvertimento
        2. Eliminazione in caso di recidiva
      • Insulto o provocazione: Uno dei membri della squadra ha insultato o provocato un altro giocatore, un commentatore o un organizzatore.
        1. Avvertimento
        2. Secondo avvertimento in caso di recidiva
        3. Squalifica in caso di seconda recidiva


      • Più assenze: La squadra non si è presentata per 2 dei suoi combattimenti agli orari stabiliti oppure era incompleta e i combattimenti non si sono potuti svolgere.
        1. Eliminazione


      • Abuso di un sistema di gioco: una squadra abusa deliberatamente di un sistema di gioco difettoso durante un combattimento per ottenere un vantaggio sul suo avversario.
      • Squalifica
      • Multiaccount o prestito di account: La squadra ha giocato un combattimento utilizzando il multiaccount o uno dei membri della squadra ha giocato utilizzando l'account di un terzo.
        1. Squalifica


      11. RECLAMO


      Le ricompense non sono rimborsabili, sostituibili o scambiabili e non verrà riconosciuto alcun controvalore in denaro, per qualsiasi ragione, nemmeno in caso di forza maggiore. Le ricompense in natura non sono soggette ad alcuna garanzia. L'Organizzatore non potrà essere ritenuto responsabile se, per ragioni indipendenti dalla sua volontà, l'operazione, le sue modalità e/o i premi dovessero essere in parte o del tutto rinviati, modificati o annullati.

      12. DEPOSITO DEL REGOLAMENTO


      Il Regolamento è disponibile sul sito www.dofus.com. Una copia del Regolamento può essere inviata gratuitamente a chiunque ne faccia richiesta. La richiesta deve essere inviata per posta unicamente all'indirizzo seguente: ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Tournoi des Parchomanciens, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 Francia.
      Le spese di spedizione relative alle richieste del Regolamento saranno rimborsate a condizione che tali richieste siano presentate su carta semplice e indirizzate all'Organizzatore, avendo cura di specificare le proprie generalità complete (cognome, nome, indirizzo, codice postale, città), il tutto nel limite di un'unica richiesta dello stesso tipo per nucleo familiare (stesso cognome, stesso indirizzo). Queste spese saranno rimborsate sulla base della tariffa per posta ordinaria di peso inferiore a 20 g in vigore il giorno del Regolamento.

      13. SICUREZZA


      I partecipanti sono responsabili della sicurezza e della stabilità della loro connessione Internet.
      Ankama non sarà ritenuta responsabile di eventuali danni causati da problemi di connessione o da attacchi esterni.
      Sconsigliamo vivamente l'utilizzo di software di comunicazione vocale diretti da client a client (come Skype) che permettono ai malintenzionati di recuperare facilmente gli indirizzi IP. Raccomandiamo i software che si avvalgono dell'intermediazione di un server (Discord, TeamSpeak, Mumble), a patto che si scelga in maniera opportuna il server.

      14. ALLEGATO


      In caso di imprevisti e di fronte a una situazione che dovesse imporlo, gli organizzatori si riservano il diritto di modificare in tutto o in parte il presente Regolamento, con lo scopo di garantire la continuità dell'evento nelle migliori condizioni possibili.

      15. DISPOSIZIONI CNIL


      Le informazioni personali che possono eventualmente essere richieste dall'Organizzatore ai partecipanti sono necessarie per la registrazione della partecipazione, la proclamazione dei vincitori, l'eventuale comunicazione con i partecipanti, l'assegnazione delle ricompense e la verifica del rispetto delle regole di partecipazione, nonché per soddisfare gli obblighi legali e regolamentari. La base giuridica del trattamento è l'interesse legittimo [cfr. articolo 6, paragrafo 1, lettera f) del regolamento europeo sulla protezione dei dati]. Queste informazioni sono destinate all'Organizzatore e al gruppo Ankama.

      I partecipanti possono accedere e ottenere una copia dei dati che li riguardano, opporsi al trattamento di questi dati, farli rettificare o cancellare. Hanno inoltre il diritto di limitare il trattamento dei propri dati (vedere cnil.fr per maggiori informazioni sui propri diritti). I partecipanti possono esercitare i propri diritti sia attraverso il sito del Supporto Ankama (https://support.ankama.com/), sia scrivendo all'indirizzo indicato all'articolo 12, aggiungendo la dicitura "Infos personnelles" all'indirizzo riportato sulla busta. Ai fini della riservatezza e della protezione dei dati personali dei partecipanti, dobbiamo accertarci dell'identità di chi ci contatta prima di rispondere a una richiesta. Pertanto, le richieste di esercizio dei diritti dei partecipanti dovranno essere accompagnate dalla copia di un documento di identità firmato.

      In caso di domande o reclami relativi al trattamento dei dati personali, è possibile contattarci per posta, con le stesse modalità indicate nel paragrafo precedente, oppure tramite e-mail all'indirizzo [email protected] È inoltre possibile contattare il nostro responsabile della protezione dei dati agli stessi indirizzi. Se un partecipante ritiene tuttavia che non abbiamo risposto alle sue aspettative, può inoltrare un reclamo presso un'autorità di controllo competente per la protezione dei dati.

      16. LITI E RESPONSABILITÀ


      La partecipazione implica la conoscenza e l'accettazione delle caratteristiche e dei limiti di Internet, l'assenza di protezione di alcuni dati contro possibili appropriazioni indebite o violazioni e i rischi di contaminazione da parte di eventuali virus che circolano in rete. Ognuno dei giocatori dovrà pertanto prendere le misure necessarie alla protezione dei suoi dati.

      L'Organizzatore non sarà responsabile in caso di malfunzionamenti della rete Internet che possano impedire l'accesso al Torneo o il suo corretto svolgimento. I giocatori sono responsabili della sicurezza e della stabilità della loro connessione Internet. Un'eventuale sconfitta collegata a un problema di connessione o ad attacchi esterni non potrà giustificare una richiesta di riavvio del combattimento e l'Organizzatore non sarà ritenuto responsabile dei danni causati.

      In caso di virus informatico, attacco esterno, frode o problema tecnico, l'Organizzatore si riserva il diritto, a sua discrezione, di annullare o modificare i termini del Torneo senza che i giocatori possano invocarne la responsabilità. L'Organizzatore si riserva altresì il diritto, in questa ipotesi, di non attribuire i premi e/o di perseguire gli autori delle frodi rivolgendosi alle giurisdizioni competenti.

      L'Organizzatore è il solo giudice di ogni controversia relativa al Torneo e al suo regolamento. Non verrà fornita risposta ad alcuna richiesta telefonica o scritta riguardo l'interpretazione o l'applicazione del presente Regolamento, i meccanismi e le modalità del Torneo o l'attribuzione dei premi.

      L'Organizzatore si riserva il diritto, se le circostanze lo esigono, di abbreviare, prolungare, modificare o annullare il presente Torneo. La sua responsabilità non sarà chiamata in causa. L'Organizzatore si riserva il diritto, se necessario, di non convalidare e/o di annullare il Torneo in tutto o in parte in caso di frodi e/o malfunzionamenti sotto qualsiasi forma. Ogni dichiarazione inesatta o falsa e ogni frode causerà la squalifica del giocatore. L'Organizzatore si riserva il diritto, in questa ipotesi, di bloccare l'accesso, di non attribuire i premi agli autori delle frodi e/o di perseguire davanti alla legge ogni partecipante che abbia frodato o cercato di frodare. A titolo esemplificativo e non esaustivo, è considerato come fraudolento:

      • chi si è iscritto con un'identità falsa;

      • chi gioca in multiaccount;

      • chi utilizza più di un personaggio;

      • chi ha iscritto una terza persona.


      La responsabilità dell'Organizzatore non sarà invocata nei casi sopra citati e i giocatori non potranno, quindi, pretendere alcun risarcimento danni o indennità di qualsiasi natura.

      17. DIRITTO APPLICABILE E RISOLUZIONE DELLE CONTROVERSIE


      Il presente Regolamento è soggetto esclusivamente al diritto francese.
      Eventuali contestazioni o reclami relativi a questo Torneo dovranno essere formulati per iscritto e inviati all'indirizzo indicato all'articolo 1. Non saranno presi in considerazione contestazioni o reclami pervenuti oltre il limite temporale di un (1) mese dalla data di fine del Torneo.
      Eventuali controversie sorte nell'esecuzione o nell'interpretazione del Regolamento saranno deferite ai tribunali competenti della metropoli di Lilla, anche in caso di pluralità di convenuti, domanda incidentale o chiamata in garanzia.