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Gultarminator - Regolamento

Qualificazione

Iscrizione

Per iscriversi, il candidato deve semplicemente recarsi sulla pagina d'Iscrizione e riempire il formulario.
Il candidato può modificare o annullare la sua candidatura finche le iscrizioni sono aperte.
Le iscrizioni sono aperte fino alla fina della Prova di rapidità.
Accettiamo una sola iscrizione per account e per persona.

Prova di Rapidità

I candidati iscritti per il torneo dovranno sottoporsi ad una prova di rapidità.

Per questa occasione, Gultard in persona viaggerà di mondo in mondo per accettare le sfide degli avventurieri e mettere alla prova il loro valore. Ovviamente l'organizzatore del torneo limiterà volontariamente la sua potenza durante questa prova per non ridurre i candidati in poltiglia.

La prova è semplice: Vincere contro Gultard il più velocemente possibile. Più precisamente, è il numero di turni passati prima della fine del combattimento che verrà contato in classifica, in caso di ugual numero di turni si conterà il tempo effettivo.

I combattimenti contro Gultard si svolgono in un luogo speciale, creato da lui stesso, e accessibile dal misterioso Zaap della Foresta degli Alberagni, in [-6,-12].

Durante i combattimenti contro Gultard, il candidato deve essere da solo .
Le aggressioni PvP sono vietate su questa mappa.
Sul Server Eroico gli attacchi sono disattivati sulle mappe -9/-9, -6/-9, -6/-10 e -6/-11 durante la Prova di Rapidità.

I 5 miglior tempi per ogni classe e per ogni server si qualificheranno per la seconda prova.

I personaggi selezionati devono gareggiare con la classe selezionata durante la registrazione e la Prova di Rapidità.
Nel caso di eventuali cambiamenti di classe tra la data di inizio e la conclusione della Prova di Rapidità, il punteggio dei candidati non conta per il piazzamento nella classifica finale per il secondo evento di qualificazione.

Il risultato della prova di rapidità sarà calcolato direttamente in gioco. Prenderemo in considerazione solo la migliore performance del personaggio.

Se non ci sono abbastanza partecipanti alla prova di rapidità per una classe, il posto vacante sarà preso dall'iscritto con il livello più alto (in funzione del valore totale della loro esperienza).

Prova di Popolarità

Su ogni server, i 5 candidati che avranno ottenuto i 5 miglior tempi della loro classe dovranno confrontarsi nella prova di popolarità.

Una volta pubblicati i risultati della Prova di Rapidità, su ogni server sarà disponibile un modulo per nominare i rappresentanti di ogni classe per il torneo.
I giocatori di ogni server devono scegliere i cinque candidati per ordine di preferenza.
I candidati con più punti per ogni classe su ogni server saranno selezionati per partecipare al Gultarminator.

Per ogni classe, il candidato che arriva secondo nei voti sarà riserva del suo compagno eletto. In caso di assenza di quest'ultimo, dovrà prendere il suo posto nel combattimento per evitare una sconfitta per forfait alla sua squadra.

È necessario essere abbonato e possedere un personaggio di livello superiore al livello 80 sul server coinvolto per poter partecipare al voto della prova di popolarità .
Uno stesso account può votare una sola volta e per un unico server. Sarà accettato un solo voto per IP. Delle sanzioni potranno essere applicate in caso di frode.

Il torneo

Specifiche

  • L'insieme del torneo si svolge su un server aperto specialmente per l'occasione.

  • Il server non è aperto al pubblico, fatta eccezione per coloro che hanno ricevuto un permesso speciale dagli organizzatori.

  • Per ogni server ci sono 16 rappresentanti: 1 rappresentante per classe (fatta eccezione per gli Hipermaghi).

  • I rappresentanti di ogni server sono divisi in 4 squadre da 4 personaggi.

  • Un server che non possiede almeno un rappresentante per ogni classe, ovvero come minimo i 16 titolari, non si qualifica per la competizione.

  • Una squadra incompleta non è autorizzata a combattere. Perderà per forfait.

  • Un PNG permetterà ai partecipanti di resettare le loro caratteristiche gratuitamente e illimitatamente sul server del torneo.

  • Tutti i bonus temporanei (caramelle e simili) saranno automaticamente ritirati ai personaggi quando entreranno nell'arena del torneo.

  • Ogni partecipante può accedere ad una stalla sul server del torneo nella quale saranno presenti Dragacchini e Acquavalli di ogni tipo di livello 100.

  • L'equipaggiamento degli scudi è disattivato sul server del torneo.

  • Il livello dei partecipanti passerà automaticamente a 200 sul server del torneo, anche se hanno un livello più basso sul loro server di origine.

  • Quando un giocatore abbandona il combattimento in corso, la sua squadra è automaticamente considerata come perdente.

  • Il torneo è internazionale. Di conseguenza, ogni partecipante è autorizzato ad esprimersi nella sua lingua di origine. Le informazioni essenziali (inizio del combattimento, fine del combattimento) saranno comunicate in francese e in inglese.

  • Il titolare ha la priorità sulle riserve quando si creano le squadre che dovranno combattere. Tuttavia, se la squadra ritiene che la riserva sia più adatta per vincere una determinata battaglia, può sceglierla anche se il titolare è disponibile. La prima squadra completa e valida che si presenta al cospetto dell'arbitro verrà scelta per partecipare al combattimento.

  • Un personaggio ucciso e poi resuscitato da un Osamodas conta come morto nel conteggio dei punti alla fine del combattimento.

Gli Arbitri

Durante tutto il torneo, gli arbitri saranno responsabili della supervisione dei combattimenti.
In caso di disaccordo fra le due squadre, qualunque essa sia, sarà l'arbitro a prendere la decisione finale. Tutte le squadre devono rispettare gli arbitri e le loro decisioni.

Composizione delle squadre

Una volta che la lista ufficiale dei 16 selezionati per ogni server sarà pubblicata, i giocatori hanno a disposizione qualche giorno per dividersi in 4 squadre da 4 personaggi.
Nel caso si verificassero eventuali conflitti tra i 16 rappresentanti e non fosse possibile creare delle squadre, queste verranno formate da Ankama tramite sorteggio.
Le composizioni delle squadre verranno pubblicate contemporaneamente allo stesso tempo.

La fase di selezione

I 53 server si affronteranno nel Gultarminator secondo un sistema di turni alla svizzera. La fase di selezione sarà composta da 6 turni.

Svolgimento delle partite:Gli accoppiamenti del turno 1 saranno tirati a sorte in maniera casuale. A partire dal turno 2, i server saranno abbinati secondo il numero di punti accumulati in precedenza. La miglior squadra di ogni server (basandosi sulla classifica individuale delle squadre) affronta la miglior squadra del server avversario, la seconda con la seconda ecc.
Gli abbinamenti dei server che hanno accumulato più punti saranno gestiti in priorità.
In caso i server in una fascia di punti fossero di numero dispari, un server verrà accoppiato con la fascia inferiore.
In caso di server dispari nella fascia di punteggio più bassa, uno dei server con punteggio più basso ottiene la vittoria automatica. Le 4 squadre che compongono il server non svolgeranno i combattimenti del turno ma otterranno i 3 punti e 60PG ognuna, più i 3 punti per il server. Un server non può beneficiare più di una volta della vittoria automatica.
Fin quando sarà possibile, si eviteranno abbinamenti di server che si sono già affrontati.

Calendario:
I combattimenti nella fase di qualificazione si svolgeranno dal 1° al 12 agosto dalle 19:30 alle 23:30 (ora di Parigi).
Il calendario dettagliato di ciascun turno sarà pubblicato alla fine del turno precedente.

  • Ronda 1: 1° agosto
  • Ronda 2: 3 agosto
  • Ronda 3: 5 agosto
  • Ronda 4: 8 agosto
  • Ronda 5: 10 agosto
  • Ronda 6: 12 agosto


I diversi combattimenti saranno suddivisi nell'arco delle 4 ore:

  • 19:30
  • 20:15
  • 21:00
  • 21:45

Criteri di qualifica:I 16 migliori server in classifica si qualificheranno per la fase finale.

Criteri:La classifica dei server è determinata da 4 criteri di importanza decrescente:

  • 1. I Punti Svizzeri.
  • 2. La PVA (Percentuale di Vittoria degli Avversari).
  • 3. La somma dei Punti Svizzeri delle 4 squadre.
  • 4. La somma dei PGS (Punti Gultarminator del Server) delle 4 squadre.


Compilazione dei risultati
Dopo ogni battaglia è responsabilità dei partecipanti compilare un modulo in cui si indica il vincitore del match.

Attenzione: La compilazione del modulo dei risultati è obbligatoria per entrambi i team dopo ciascun combattimento, le squadre che non lo compileranno o che ne modificheranno l'esito saranno passibili di sanzioni (vedere la sezione "Regole e Sanzioni").

Le fasi finali

I 16 server rimanenti si affronteranno in un torneo a eliminazione diretta dagli ottavi di finale alla finale.

Al contrario di quanto accade nelle fasi di qualificazione, i pareggi non sono più consentiti. Se i due server vincono 2 match ciascuno, verrà giocato un 5° match.

Incontri di spareggio:
Gli incontri di spareggio non conferiscono punti alle squadre o ai server, ma servono a determinare chi si qualifica. I server che partecipano scelgono i capitani che, a turno, formano parte della squadra esclusiva che affronterà la battaglia. Una volta che un server sceglie una classe, il server avversario non potrà più selezionarla. Sia all'inizio che durante la fase di selezione, i capitani possono escludere delle classi; ciò significa che nessuno dei due server potrà più selezionare quella determinata classe per la battaglia. Gli incontri di spareggio non seguono le regole di composizione tradizionali e ogni squadra può essere formata da diversi pilastri. Ecco come funziona:

  • 1. Il server A esclude una classe.
  • 2. Il server B esclude una classe.
  • 3. Il server A seleziona una classe.
  • 4. Il server B seleziona una classe.
  • 5. Il server B seleziona una classe.
  • 6. Il server A seleziona una classe.
  • 7. Il server A esclude una classe.
  • 8. Il server B esclude una classe.
  • 9. Il server B seleziona una classe.
  • 10. Il server A seleziona una classe.
  • 11. Il server A seleziona una classe.
  • 12. Il server B seleziona una classe.

Il server che perde il round viene eliminato (tranne il server che perde la semifinale, perché affronterà la finale per il terzo e quarto posto).

Calendario:
I combattimenti della fase finale si svolgeranno dal 18 al 28 agosto dalle 19.30 alle 23.30 (ora di Parigi). Il calendario dettagliato di ciascuna fase sarà pubblicato alla fine della fase precedente.

  • Ottavi: 18 Agosto
  • Quarti: 21 Agosto
  • Semifinali: 24 Agosto
  • Finalina: 27 Agosto
  • Finali: 28 Agosto


* La "finalina" (ovvero la finale per il terzo e quarto posto) e la finalissima potrebbero cominciare prima delle ore 19:30.

Calcolo dei punti

Punti dei server
Le squadre accumuleranno dei punti a ogni confronto. Un confronto è composto dai 4 combattimenti fra le 4 squadre di ogni server. Esistono due casi diversi di risultato per un confronto:

  • Vittoria 4-0 o 3-1: il server vincitore ottiene 3 Punti Svizzeri, il perdente non ne ottiene.
  • Pareggio: i due server ottengono 1 Punto Svizzero ciascuno.

In caso di parità dei Punti Svizzeri fra due server nella classifica, l'ordine verrà stabilito dalla

Percentuale delle Vittorie degli Avversari (PVA), ovvero la media della % di vittorie dei differenti avversari affrontati dal server.



La somma dei Punti Svizzeri delle squadre. (vedere punti delle squadre)

La somma dei Punti Gultarminator delle squadre. (vedere punti delle squadre)

Punti delle squadreLe squadre accumulano punti a ogni combattimento:
  • Vittoria: 3 Punti Svizzeri
  • Sconfitta: 0 Punti Svizzeri


In caso di parità dei Punti Svizzeri fra due squadre, l'ordine verrà stabilito dalla

Percentuale delle Vittorie degli Avversari (PVA): si tratta dello stesso sistema valido per i server, ma si applica alle squadre.

I Punti Gultarminator (PG): Le squadre ottengono questi punti anche se perdono. Questi punti dipendono dall'esito del combattimento. Questi punti possono decidere il posizionamento in classifica delle squadre in caso di parità, la posizione dei server dopo la fase di selezione e il valore delle ricompense di ciascuna squadra alla fine del torneo.
Tipo di VittoriaSquadra VincenteSquadra Perdente
Vittoria Perfetta (nessun morto)60 punti5 punti
Vittoria a tre (3 superstiti)50 punti15 punti
Vittoria a due (2 superstiti)45 punti20 punti
Vittoria sul filo (1 superstite)40 punti25 punti
Vittoria per forfait60 punti-20 punti
Vittoria automatica ("bye")60 punti/
Pareggio8 punti / superstite 8 punti / superstite


La vittoria schiacciante:
Una vittoria in meno di 8 turni (fino a che l'indicatore dei turni non segna 9) è una vittoria schiacciante. Con una vittoria schiacciante, la squadra vincitrice guadagnerà 20 PG supplementari.

Il forfait:
Subiscono una sconfitta per forfait le squadre che non si presentano in orario o a cui mancano uno o più giocatori per il loro combattimento. La squadra è considerata perdente, la squadra presente viene dichiarata vincente a tavolino. In caso entrambe le squadre siano assenti o incomplete, entrambe verranno dichiarate sconfitte a tavolino. Se un membro della squadra è assente, il suo sostituto deve prenderne il posto. Se entrambi sono assenti, la squadra risulta incompleta e verrà dichiarata sconfitta. Le squadre hanno a disposizione 10 minuti a partire dall'orario di inizio della sfida per presentarsi prima di essere dichiarate sconfitte.

Le ricompense

A. I Premi dei partecipanti


Le 4 squadre del miglior server:
Tutti i partecipanti (titolari e riserve) di ogni squadra del primo server (tranne le squadre squalificate) riceveranno uno scudo unico che permetterà di sbloccare il titolo di "Campione(ssa) del Gultarminator 646", una Panoplia del Campione e l'emote associata, una Pergamena di emote Psicotico, un pack abbonamento di 6 mesi e una somma* totale di 800.000 Ogrin.

Le 4 squadre del secondo server:
Tutti i partecipanti (titolari e riserve) di ogni squadra del secondo server (tranne le squadre squalificate) riceveranno un pack da 3 mesi di abbonamento e una somma* totale di 400.000 Ogrin.

Le 4 squadre del terzo server:
Tutti i partecipanti (titolari e riserve) di ogni squadra del secondo server (tranne le squadre squalificate) riceveranno un pack da 1 mese di abbonamento e una somma* totale di 160.000 Ogrin.

La somma totale si suddivide fra i giocatori del torneo in funzione del numero di combattimenti effettuati. Ad esempio, il titolare del server vincitore che ha giocato tutti i match otterrà una ricompensa finale di 50.000 Og. Nel caso in cui il titolare del server vincitore abbia effettuato la metà dei combattimenti e la sua riserva l'altra metà, i due giocatori saranno ricompensati con 25.000 Og ciascuno.


Tutte le squadre:
Tutti i partecipanti (titolari e riserve) di ogni squadra partecipante al torneo (tranne le squadre squalificate) riceveranno una quantità di Kologettoni e Dobloni uguale al totale dei punti del loro server moltiplicato per 15.

Bonus: Il numero di Kologettoni e Dobloni saranno aumentati del 50% per i partecipanti dei server qualificati ai 32esimi di finale, del 100% per quelli che hanno un team qualificato agli ottavi di finale e del 200% per quelli che avranno un team che arriva alle finali.

B. I Premi ai Server


I primi 10 server: questi server saranno premiati con un week-end di:
- Doppia XP,
- Doppio Drop,
- Il mazzo di chiavi sarà ricaricato all'infinito.

Server dall'11 al 20: questi server saranno premiati con un week-end di:
- XP moltiplicata per 1.5,
- Drop moltiplicato per 1.5,
- Il mazzo di chiavi sarà ricaricato all'infinito.

Server dal 21 al 30: questi server saranno premiati con un week-end in cui il mazzo di chiavi sarà ricaricato all'infinito.

C. Le ricompense complementari


3 somme da 10.000 Ogrin ciascuna, ovvero 2.500 Og per giocatore, saranno assegnate alle squadre che sbloccano i seguenti obiettivi:
- Il combattimento più veloce del torneo.
- La squadra con meno morti in tutto il torneo.
- La squadra con la miglior proporzione fra vittorie schiaccianti e numero dei combattimenti.

Regole e Sanzioni

Il Gultarminator è regolarizzato da una serie di regole atte a garantire il regolare svolgimento del torneo. La violazione di queste regole potrebbero portare gli organizzatori ad applicare alcune sanzioni.

Le regole

  • Tutti i partecipanti, commentatori e organizzatori devono rispettare gli altri partecipanti, commentatori e organizzatori, così come il resto dell'umanità. Tutti gli insulti e le provocazioni saranno sanzionati.

  • Tutti i partecipanti devono consultare regolarmente il calendario delle ronde ed essere presenti e pronti a lanciare i loro combattimenti nei limiti di tempo stabiliti.

  • Tutti i partecipanti devono sistematicamente riempire il modulo di fine combattimento dopo ogni match.

  • Una squadra incompleta non è autorizzata a combattere.

  • Un combattimento avviato non sarà mai riavviato o messo in pausa, nemmeno in caso di bug o problemi di connessione.

  • Il multi-account è vietato. I giocatori possono partecipare da uno stesso luogo, e quindi condividere lo stesso IP, ma devono imperativamente usare computer diversi e avvisare gli organizzatori della condivisione dell'IP prima dell'inizio del torneo.

  • Gli organizzatori si riservano il diritto di annullare la partecipazione di un candidato alla Prova di Rapidità se quest'ultimo nuoce intenzionalmente al buon funzionamento del torneo.

Le sanzioni

Tranne in caso di insulti o provocazioni, tutte le sanzioni sono applicate all'intera squadra, anche se l'infrazione è stata commessa da un singolo partecipante. Anche le recidive sono considerate per tutta la squadra. Griglia delle sanzioniModulo non compilato o mal compilato: La squadra non ha compilato il modulo di fine combattimento o il risultato dato non è corretto allo scopo di falsare i risultati.

  • 1. Avviso
  • 2. Sconfitta per forfait

Insulto o provocazione: Uno dei membri della squadra ha insultato o provocato un altro giocatore, un commentatore o un organizzatore.

  • 1. Il giocatore lascia il posto al suo sostituto per il match successivo.
  • 2. Il giocatore è eliminato, non partecipa più alla competizione ed è escluso dal server.

Assenza: La squadra non si è presentata per il combattimento all'orario prefissato, o era incompleta, quindi il combattimento non ha potuto avere luogo.

  • 1. Sconfitta per forfait

Account multipli: in una squadra ci sono due o più giocatori che hanno usato lo stesso computer durante una battaglia.

  • 1. Sconfitta per forfait
  • 2. Sconfitta per forfait
  • 3. Squalifica

Sicurezza

I partecipanti sono responsabili della sicurezza e della stabilità della loro connessione internet. Tutte le sconfitte dovute a problemi di connessione o ad attacchi esterni non giustificheranno il restart di un combattimento (vedi " Regole e Sanzioni ", Ankama non sarà tenuta responsabile di eventuali danni causati.

Si sconsiglia vivamente l'uso di software di comunicazione vocale diretta da cliente a cliente (come Skype), che permettono a persone malintenzionate di ottenere facilmente il vostro indirizzo IP. Si consiglia di passare attraverso un server (TeamSpeak, Mumble), scegliendo con attenzione il server del software.