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La Runa dell'Hipermago
Mago elementalista
 


Gli Hipermaghi possono combinare il Fuoco, l'Aria, l'Acqua e la Terra per lanciare incantesimi dagli effetti molteplici. Maestri delle rune elementali, venerano la Bilancia Krosmica, una forza misteriosa che cerca di mantenere l'equilibrio nell'universo.
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Onda Tellurica

Onda Tellurica 1 - 6 PO / 3PA

Causa danni Terra e applica lo stato Terra. Posa una runa Terra alla posizione del bersaglio. Lo stato elementale del bersaglio modifica gli effetti subiti da quest'ultimo: Aria: ruba 3 Portata (1 turno). Acqua: -2 PM (1 turno). Fuoco: +20% danni subiti (1 turno).
Livello richiesto :
1|67|133

Effetti Normali

Runa Terra
15 a 19 (danni Terra)
Stato 'Terra' ()
Combinazione Elementale

Effetti Critici

Runa Terra
20 a 24 (danni Terra)
Stato 'Terra' ()
Combinazione Elementale

Altre caratteristiche

Probabilità di Colpo Critico
5%
N° di lanci per turno
3
N° di lanci per turno per giocatore
2
Portata modificabile
Linea di Tiro
Lancio in linea
Caselle libere
No
Media
Classi