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Incantesimi
Disavventura

Disavventura 2 PO / 4PA

Causa danni Terra ad anello. Quando il lanciatore fa un Colpo Critico, il prossimo lancio di Disavventura sottrae anche PV ai bersagli all'interno dell'anello. Questo effetto è aumentato se il colpo critico proviene da Disavventura. Il lanciatore non è influenzato da questo incantesimo.
Livello richiesto :
180

Effetti Normali

37 a 41 (danni Terra)
26 a 29 PV (furto Terra)
37 a 41 PV (furto Terra)
8% CC (Infinito)
La Moneta di Ecaflip

Effetti Critici

44 a 49 (danni Terra)
31 a 34 PV (furto Terra)
44 a 49 PV (furto Terra)

Altre caratteristiche

Probabilità di Colpo Critico
5%
N° di lanci per turno
2
Portata modificabile
No
Linea di Tiro
Lancio in linea
No
Caselle libere
No
Anello di 2 caselle