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Devblog

Leghe del Kolosseo Devblog - 16 Agosto 2018 - [Briss]

A partire dalla versione 2.48, introdurremo un nuovo sistema nel Kolosseo: le leghe.

Il sistema dei famigli è probabilmente uno dei più vecchi esistenti: sebbene sia stato oggetto di diversi miglioramenti nel corso degli anni, ormai non risulta più adeguato e richiede un rifacimento completo, che riguarda sia il funzionamento degli famigli (cibo, ritmo d'evoluzione), sia il loro bonus. Per semplificare la lettura, parleremo principalmente di famigli in questo devblog, ma tutto quanto spiegato qui si applica anche ai destrigli.

Nel prossimo aggiornamento vogliamo applicare dei miglioramenti sull'insieme delle classi di gioco. Il nostro obiettivo è quello di continuare i riequilibri precedenti per proporre più diversità nella scelta degli incantesimi e nella costruzione delle "build" per ogni classe

In seguito al raggruppamento dei mercatini, abbiamo ripensato l'interfaccia per il vostro confort di gioco. Scoprite subito le modifiche che abbiamo preparato...

Sono piccoli, astiosi, barbuti e non hanno paura di niente: i Naninani, quei guerrieri costantemente di cattivo umore, arrivano nel Mondo dei Dodici. Pensate che nella botte piccola stia il vino buono? Preparatevi a ricredervi! Ma prima di tutto, scoprite in esclusiva le ricerche grafiche che hanno dato vita a questi eterni nansoddisfatti...

Nell'aggiornamento 2.47 introdurremo un numero importante di modifiche sul sistema dell'allevamento delle cavalcature e una nuova specie di cavalcature.

I Naninani Devblog - 29 Maggio 2018 - [Briss]

Se pensavate di aver esplorato Frigost in lungo, in largo e di traverso, sappiate che forse siete passati accanto a un popolo fino a ora molto discreto, rappresentato in questa contrada dal Clan Martelgelo: i Naninani.

Con l'aggiornamento 2.46 intendiamo apportare varie modifiche per facilitare l'ottenimento degli equipaggiamenti (cappelli, stivali, ecc.).
Abbiamo iniziato a parlarvene nel micro-blog dedicato: la città mercenaria di Astrub ha subito un rifacimento visivo completo! Scoprite il dietro le quinte di questo cantiere titanico

La zona di aggressione dei mostri è stata progressivamente ridotta con il passare degli anni, fino a raggiungere una sola casella intorno ai mostri, ma la meccanica di aggressione dei mostri non è mai cambiata dall'uscita del gioco. L'aggiornamento 2.45 introdurrà un nuovo sistema di gestione dell'aggressione dei mostri che speriamo sia più facile da imparare e meno frustrante.

Livelli Omega Devblog - 14 Novembre 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.45, aggiungiamo il nuovo sistema di livelli Omega per proporre una nuova forma di progressione per i personaggi dopo il livello 200.

Rifacimento Sàcrido 2.45

Il progetto delle varianti degli incantesimi è finalmente giunto al termine e sarà disponibile nell'aggiornamento di dicembre. Si tratta di un'evoluzione fondamentale per DOFUS perché raddoppiamo il numero di incantesimi per tutte le classi del gioco!

Durante l'aggiornamento 2.44 faremo evolvere il funzionamento dell'Orbe Ricostituente, l'oggetto che permette di riattribuire i punti caratteristica di un personaggio.

Con il prossimo aggiornamento (2.42) è prevista la semplificazione del contenuto di livello alto, annunciata nel Gamakna #0. In questo modo il gioco verrà adeguato all’evoluzione avvenuta negli anni, trovando il giusto equilibrio tra difficoltà e accessibilità.

Per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di gioco, ci siamo dedicati a una nuova funzionalità che arriverà con l'aggiornamento 2.41: il tracciamento delle missioni! Questa interfaccia vi permetterà di seguire facilmente le vostre missioni in corso e i loro obiettivi.

Nella versione 2.41 il sistema degli scudi sarà migliorato e saranno aggiunti nuovi scudi in gioco. Scoprite qui i dettagli.
Kolosseo 1vs1 Devblog - 20 Marzo 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.41, vorremmo aggiungere una modalità 1 contro 1 (1vs1) per il Kolosseo Inter-Server (KIS). Ecco i dettagli.

Prevista a partire dal 18 aprile, la fusione dei server porterà con sé un buon numero di modifiche. Ecco i dettagli.

Gli Uginak Devblog - 31 Gennaio 2017 - [Briss]
La nuova classe Uginak sarà disponibile per tutti i giocatori con l'aggiornamento 2.40.
Nell'aggiornamento 2.40 abbiamo deciso di migliorare i bonus di otto Dofus per renderli più competitivi rispetto ai trofei.
 
Il primo appuntamento con le ricerche grafiche del capitolo 1 del Micosahara non è bastato a placare la vostra sete di novità? E allora eccoci pronti ad affogare la vostra brama in una bevuta generale di bozzetti e illustrazioni di vario tipo, concentrandoci stavolta sullo sviluppo grafico della seconda parte della zona!
Il Sàcrido era l'ultima classe nell'elenco dei rifacimenti previsti per il 2016 e dovrebbe permetterci di concludere l'anno in bellezza.
Con l'aggiornamento di dicembre, aggiungiamo la possibilità di progredire oltre il livello 200 guadagnando dei livelli di Prestigio. Questi livelli vi permetteranno di sbloccare dei nuovi incantesimi specifici per ciascuna classe, chiamati varianti.