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Devblog

La zona di aggressione dei mostri è stata progressivamente ridotta con il passare degli anni, fino a raggiungere una sola casella intorno ai mostri, ma la meccanica di aggressione dei mostri non è mai cambiata dall'uscita del gioco. L'aggiornamento 2.45 introdurrà un nuovo sistema di gestione dell'aggressione dei mostri che speriamo sia più facile da imparare e meno frustrante.

Livelli Omega Devblog - 14 Novembre 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.45, aggiungiamo il nuovo sistema di livelli Omega per proporre una nuova forma di progressione per i personaggi dopo il livello 200.

Rifacimento Sàcrido 2.45

Il progetto delle varianti degli incantesimi è finalmente giunto al termine e sarà disponibile nell'aggiornamento di dicembre. Si tratta di un'evoluzione fondamentale per DOFUS perché raddoppiamo il numero di incantesimi per tutte le classi del gioco!

Durante l'aggiornamento 2.44 faremo evolvere il funzionamento dell'Orbe Ricostituente, l'oggetto che permette di riattribuire i punti caratteristica di un personaggio.

Con il prossimo aggiornamento (2.42) è prevista la semplificazione del contenuto di livello alto, annunciata nel Gamakna #0. In questo modo il gioco verrà adeguato all’evoluzione avvenuta negli anni, trovando il giusto equilibrio tra difficoltà e accessibilità.

Per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di gioco, ci siamo dedicati a una nuova funzionalità che arriverà con l'aggiornamento 2.41: il tracciamento delle missioni! Questa interfaccia vi permetterà di seguire facilmente le vostre missioni in corso e i loro obiettivi.

Nella versione 2.41 il sistema degli scudi sarà migliorato e saranno aggiunti nuovi scudi in gioco. Scoprite qui i dettagli.
Kolosseo 1vs1 Devblog - 20 Marzo 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.41, vorremmo aggiungere una modalità 1 contro 1 (1vs1) per il Kolosseo Inter-Server (KIS). Ecco i dettagli.

Prevista a partire dal 18 aprile, la fusione dei server porterà con sé un buon numero di modifiche. Ecco i dettagli.

Gli Uginak Devblog - 31 Gennaio 2017 - [Briss]
La nuova classe Uginak sarà disponibile per tutti i giocatori con l'aggiornamento 2.40.
Nell'aggiornamento 2.40 abbiamo deciso di migliorare i bonus di otto Dofus per renderli più competitivi rispetto ai trofei.
 
Il primo appuntamento con le ricerche grafiche del capitolo 1 del Micosahara non è bastato a placare la vostra sete di novità? E allora eccoci pronti ad affogare la vostra brama in una bevuta generale di bozzetti e illustrazioni di vario tipo, concentrandoci stavolta sullo sviluppo grafico della seconda parte della zona!
Il Sàcrido era l'ultima classe nell'elenco dei rifacimenti previsti per il 2016 e dovrebbe permetterci di concludere l'anno in bellezza.
Con l'aggiornamento di dicembre, aggiungiamo la possibilità di progredire oltre il livello 200 guadagnando dei livelli di Prestigio. Questi livelli vi permetteranno di sbloccare dei nuovi incantesimi specifici per ciascuna classe, chiamati varianti.
Da qualche tempo vi parliamo del livello 200+ e, più di recente, delle varianti degli incantesimi che saranno proposte in parallelo. Ma restava un punto importante da definire: l'esperienza accumulata da un personaggio dopo aver raggiunto il livello 200. Adesso questa domanda ha una risposta!
Neppure il tempo di assaggiare l’aggiornamento precedente ed ecco che già ne sforniamo uno nuovo, caldo caldo! Il menu prevede: sabbia a perdita d’occhio, sole a picco e una lotta di potere degna dei migliori western. I nostri grafici si sono scatenati! E queste immagini lo dimostrano…

La versione 2.37 includerà due modifiche destinate ad avere un impatto notevole sulla generazione delle rune di forgimagia: l’aggiunta del sistema di focus per orientare la produzione di alcune rune e l’eliminazione dei malus di conversione delle rune.

A partire dal 16 agosto 2016 tutti i server di gioco sono connessi al Kolosseo Inter-Server. Vogliamo quindi fare il punto sull'attuale stato del KIS, richiamando alcuni aspetti del suo funzionamento, presentandovi le cose su cui stiamo lavorando e la nostra visione sul suo sviluppo futuro.
Con l'aggiornamento 2.36 il vostro modo di giocare cambierà drasticamente grazie alle nuove interfacce, interamente ripensate e più intuitive. Seguite la guida e troverete tutte le spiegazioni!
Il passaggio di DOFUS ai formati 16:9 e 16:10 ha scaldato gli animi dei giocatori. In tanti avete sostenuto l’idea sul forum del DOFUS Lab e, di conseguenza, ci siamo dedicati a questo progetto di buona lena per offrirvi il miglior 16:9 possibile, limitazioni tecniche permettendo.
E ora… largo alle spiegazioni!
 
Ve l’avevamo annunciato nella Lettera alla Comunità #4, ed ecco che a settembre arriva il rifacimento della classe Osamodas. La grande novità apportata da queste modifiche è la possibilità di fondersi con le proprie evocazioni, ma le migliorie non si fermano qui!
Tempo fa, vi avevamo sottoposto un sondaggio sulle interfacce di DOFUS. Dopo aver analizzato e sintetizzato la valanga di feedback che ci avete fornito, abbiamo iniziato a spremerci le meningi per ottimizzare la vostra esperienza di gioco.
 
Prevenzione DDoS Devblog - 27 Luglio 2016 - [Eloryn]
Purtroppo i tornei PvP e altri eventi comunitari sono spesso soggetti ad attacchi di tipo DDoS, compiuti da guastafeste in cerca di attenzione. Per favorire il corretto svolgimento di questi eventi, ecco alcune informazioni e consigli che vi aiuteranno a proteggervi.