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Devblog

Nell'aggiornamento 2.47 introdurremo un numero importante di modifiche sul sistema dell'allevamento delle cavalcature e una nuova specie di cavalcature.

Con l'aggiornamento 2.46 intendiamo apportare varie modifiche per facilitare l'ottenimento degli equipaggiamenti (cappelli, stivali, ecc.).

La zona di aggressione dei mostri è stata progressivamente ridotta con il passare degli anni, fino a raggiungere una sola casella intorno ai mostri, ma la meccanica di aggressione dei mostri non è mai cambiata dall'uscita del gioco. L'aggiornamento 2.45 introdurrà un nuovo sistema di gestione dell'aggressione dei mostri che speriamo sia più facile da imparare e meno frustrante.

Livelli Omega Devblog - 14 Novembre 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.45, aggiungiamo il nuovo sistema di livelli Omega per proporre una nuova forma di progressione per i personaggi dopo il livello 200.

Nella versione 2.41 il sistema degli scudi sarà migliorato e saranno aggiunti nuovi scudi in gioco. Scoprite qui i dettagli.
Kolosseo 1vs1 Devblog - 20 Marzo 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.41, vorremmo aggiungere una modalità 1 contro 1 (1vs1) per il Kolosseo Inter-Server (KIS). Ecco i dettagli.

Nell'aggiornamento 2.40 abbiamo deciso di migliorare i bonus di otto Dofus per renderli più competitivi rispetto ai trofei.
 
Con l'aggiornamento di dicembre, aggiungiamo la possibilità di progredire oltre il livello 200 guadagnando dei livelli di Prestigio. Questi livelli vi permetteranno di sbloccare dei nuovi incantesimi specifici per ciascuna classe, chiamati varianti.

La versione 2.37 includerà due modifiche destinate ad avere un impatto notevole sulla generazione delle rune di forgimagia: l’aggiunta del sistema di focus per orientare la produzione di alcune rune e l’eliminazione dei malus di conversione delle rune.

A partire dal 16 agosto 2016 tutti i server di gioco sono connessi al Kolosseo Inter-Server. Vogliamo quindi fare il punto sull'attuale stato del KIS, richiamando alcuni aspetti del suo funzionamento, presentandovi le cose su cui stiamo lavorando e la nostra visione sul suo sviluppo futuro.
Sfide comunitarie Devblog - 05 Aprile 2016 - [lichen]

Nella versione 2.34 presentiamo una nuova funzionalità di gioco chiamata sfide comunitarie. Questo sistema consente di proporre sfide agli altri giocatori e di guadagnare kama scommettendo sul loro successo o sul loro fallimento. Questa funzionalità è uno "strumento": saranno i giocatori stessi a determinare quali tipi di sfide intendono proporre alla comunità.

Con l’aggiornamento 2.34, abbiamo in programma di aggiungere un sistema di annunci di gilda (l’equivalente del "Messaggio del giorno") per facilitare la comunicazione e l’organizzazione desincronizzata fra i membri di una gilda (organizzare un dongione, un attacco dei Percettori, fissare un evento, comunicare un’informazione urgente, ridere insieme di una battuta, ecc.).
 
L'arrivo degli Oasi-Zaino non è l'unica novità in DOFUS. Altri aspetti miglioreranno, come la visualizzazione degli stati. Man mano che gli stati diventano più numerosi, sono sempre meno visibili (a meno che non vogliate impiegare il vostro tempo in una lunga ricerca), perciò abbiamo deciso di ottimizzarne la visualizzazione...
Tra le caratteristiche del nuovo aggiornamento, troverete uno strumento per le ricerche sulla mappa del mondo. Cercate mostri, zone, risorse, oggetti e altri punti di interesse: la vostra vita di avventuriero sarà più semplice! Per maggiori dettagli, leggete il devblog!

 
Gli Oasi-Zaino saranno finalmente disponibili in DOFUS con la versione 2.32 e avrete la possibilità di personalizzare gli interni di una casa e avere spazio di stoccaggio extra!

 
Con l’aggiornamento 2.27, il sistema di generazione delle rune di forgimagia è stato profondamente modificato. Man mano che i vecchi stock di rune hanno iniziato a venire meno, determinati squilibri sono diventati sempre più evidenti e così abbiamo deciso di introdurre alcuni miglioramenti al sistema a partire dalla versione 2.31.
 
Dall'uscita del sistema degli Idoli ad oggi, abbiamo ricevuto numerosi feedback da parte dei giocatori riguardanti le difficoltà riscontrate nel cambiare frequentemente Idolo da un combattimento all'altro.
Inizialmente, non ci aspettavamo che i giocatori cambiassero l'Idolo in uso così frequentemente, ma è una pratica che desideriamo incoraggiare. Pertanto, recentemente abbiamo lavorato allo sviluppo di un sistema di equipaggiamento rapido degli Idoli, che abbiamo deciso di chiamare "Insiemi di Idoli".
Riciclo e pepite Devblog - 18 Agosto 2015 - [lichen]
Con l'aggiornamento 2.30 introdurremo una nuova meccanica per la generazione delle pepite.
L'attuale generazione passiva non è più conveniente, poiché non risulta regolata da una domanda reale e poiché sta diventando sempre più difficile mantenere un livello di distruzione delle pepite stabile nel tempo che sia in grado compensare la corrispondente generazione continua.

Abbiamo deciso quindi di lavorare ad un nuovo sistema di generazione delle pepite basato sul riciclo delle risorse e degli oggetti.
Abbiamo ricevuto moltissimi feedback in seguito all'aggiornamento dei mestieri applicato nella versione 2.29. Ecco un riassunto dei principali problemi che contiamo di risolvere con l'aggiornamento 2.30:
 
  • Alcune risorse sono troppo rare e rendono la fabbricazione degli oggetti (in particolare dei consumabili) troppo difficile.
  • Le ricette dei consumabili sono alle volte troppo complesse e il legame di dipendenza richiesto con altri mestieri è troppo vincolante.
  • Far evolvere il mestiere del Pescatore è troppo difficile e l'assenza di alcuni protettori risulta penalizzante.
  • La progressione del mestiere di Cacciatore è troppo laboriosa.
Idoli Devblog - 13 Maggio 2015 - [lichen]
Il sistema degli idoli è una nuova idea che permette ai giocatori di incrementare l’ottenimento di esperienza e di bottino aumentando la difficoltà di combattimento. Verrà introdotto con l’aggiornamento 2.29.
Nell'aggiornamento 2.26 che sarà realizzato a dicembre, abbiamo deciso di modificare le modalità di funzionamento dei Punti Caratteristica (Forza, Fortuna, etc.)  e le modalità di acquisto dei Punti base (guadagnati ad ogni aumento di livello) e dei Punti extra (guadagnati attarversi le pergamene di caratteristica).
 
Riequilibrio Yop 2.8 Devblog - Game Design - 30 Agosto 2012 - [lichen]
Per l’aggiornamento 2.8.0 abbiamo deciso di concentrarci sulla classe Yop, perché con il passare del tempo siamo riusciti a lavorare su diversi nuovi concetti relativi alla classe e perché si tratta di una classe il cui gameplay è evoluto poco dall’uscita del gioco, mancando quindi di profondità.