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Devblog

Alcuni di voi utilizzano regolarmente la BdK per ottenere dei kama o degli Ogrin. Queste transazioni permettono di acquistare dell'abbonamento in gioco o degli oggetti/servizi nello Shop con gli Ogrin. Altri preferiscono ottenere dei kama per poter acquistare degli oggetti direttamente in gioco (mercatini, ecc.). Tutti vi trovano un'utilità, quindi.

Il cantiere è cominciato con l'ultimo aggiornamento in seguito ai numerosi commenti e preoccupazioni emessi all'inizio dell'anno dalle comunità per quanto riguarda la stabilità e le performance del gioco. Abbiamo continuato su questa strada ed ecco i principali miglioramenti che saranno messi a disposizione durante l'aggiornamento 2.52.

Per questo aggiornamento, incentrato sul Dofus Vulbis, metteremo sotto i riflettori due zone: l'Isola di Crocuzco e la Penisola delle Draguova. La missione del Vulbis vi porterà in quelle zone a sé stanti, con nuovi mostri, equipaggiamenti e dongioni!

Il Kolosseo arriva alla 4° stagione con tante novità sul sistema di scoring. Scoprite subito quel che vi aspetta!

"Alcuni viaggiatori che utilizzano la rete degli Zaap sono stati vittime di strani incidenti. Un'indagine ha rivelato che erano alle prese con delle anomalie temporali! Le anomalie sono invisibili, dato che avvengono ai confini della realtà... ma i loro effetti sono ben visibili. La loro presenza disturba le creature del Mondo dei Dodici... 

I Sogni Infiniti Devblog - 09 Novembre 2018 - [Korri]

"Affinché il sogno sogni se stesso, affinché la sua sete possa essere colmata quando la fontana avrà smesso di scorrere, ho creato il pozzo dei sogni infiniti. Un pozzo in cui i mondi, il materiale e l'onirico, si mescolano, in cui i sognatori si confrontano alle loro paure e alle loro speranze. Una fonte inestinguibile di storie, favole, leggende che saranno cantate o mormorate fino alla fine dei tempi."

Draconiros

Leghe del Kolosseo Devblog - 16 Agosto 2018 - [Briss]

A partire dalla versione 2.48, introdurremo un nuovo sistema nel Kolosseo: le leghe.

Il sistema dei famigli è probabilmente uno dei più vecchi esistenti: sebbene sia stato oggetto di diversi miglioramenti nel corso degli anni, ormai non risulta più adeguato e richiede un rifacimento completo, che riguarda sia il funzionamento degli famigli (cibo, ritmo d'evoluzione), sia il loro bonus. Per semplificare la lettura, parleremo principalmente di famigli in questo devblog, ma tutto quanto spiegato qui si applica anche ai destrigli.

Nel prossimo aggiornamento vogliamo applicare dei miglioramenti sull'insieme delle classi di gioco. Il nostro obiettivo è quello di continuare i riequilibri precedenti per proporre più diversità nella scelta degli incantesimi e nella costruzione delle "build" per ogni classe

In seguito al raggruppamento dei mercatini, abbiamo ripensato l'interfaccia per il vostro confort di gioco. Scoprite subito le modifiche che abbiamo preparato...

Sono piccoli, astiosi, barbuti e non hanno paura di niente: i Naninani, quei guerrieri costantemente di cattivo umore, arrivano nel Mondo dei Dodici. Pensate che nella botte piccola stia il vino buono? Preparatevi a ricredervi! Ma prima di tutto, scoprite in esclusiva le ricerche grafiche che hanno dato vita a questi eterni nansoddisfatti...

Nell'aggiornamento 2.47 introdurremo un numero importante di modifiche sul sistema dell'allevamento delle cavalcature e una nuova specie di cavalcature.

I Naninani Devblog - 29 Maggio 2018 - [Briss]

Se pensavate di aver esplorato Frigost in lungo, in largo e di traverso, sappiate che forse siete passati accanto a un popolo fino a ora molto discreto, rappresentato in questa contrada dal Clan Martelgelo: i Naninani.

Con l'aggiornamento 2.46 intendiamo apportare varie modifiche per facilitare l'ottenimento degli equipaggiamenti (cappelli, stivali, ecc.).
Abbiamo iniziato a parlarvene nel micro-blog dedicato: la città mercenaria di Astrub ha subito un rifacimento visivo completo! Scoprite il dietro le quinte di questo cantiere titanico

La zona di aggressione dei mostri è stata progressivamente ridotta con il passare degli anni, fino a raggiungere una sola casella intorno ai mostri, ma la meccanica di aggressione dei mostri non è mai cambiata dall'uscita del gioco. L'aggiornamento 2.45 introdurrà un nuovo sistema di gestione dell'aggressione dei mostri che speriamo sia più facile da imparare e meno frustrante.

Livelli Omega Devblog - 14 Novembre 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.45, aggiungiamo il nuovo sistema di livelli Omega per proporre una nuova forma di progressione per i personaggi dopo il livello 200.

Rifacimento Sàcrido 2.45

Il progetto delle varianti degli incantesimi è finalmente giunto al termine e sarà disponibile nell'aggiornamento di dicembre. Si tratta di un'evoluzione fondamentale per DOFUS perché raddoppiamo il numero di incantesimi per tutte le classi del gioco!

Durante l'aggiornamento 2.44 faremo evolvere il funzionamento dell'Orbe Ricostituente, l'oggetto che permette di riattribuire i punti caratteristica di un personaggio.

Con il prossimo aggiornamento (2.42) è prevista la semplificazione del contenuto di livello alto, annunciata nel Gamakna #0. In questo modo il gioco verrà adeguato all’evoluzione avvenuta negli anni, trovando il giusto equilibrio tra difficoltà e accessibilità.

Per migliorare ulteriormente la vostra esperienza di gioco, ci siamo dedicati a una nuova funzionalità che arriverà con l'aggiornamento 2.41: il tracciamento delle missioni! Questa interfaccia vi permetterà di seguire facilmente le vostre missioni in corso e i loro obiettivi.

Nella versione 2.41 il sistema degli scudi sarà migliorato e saranno aggiunti nuovi scudi in gioco. Scoprite qui i dettagli.
Kolosseo 1vs1 Devblog - 20 Marzo 2017 - [lichen]

Con l'aggiornamento 2.41, vorremmo aggiungere una modalità 1 contro 1 (1vs1) per il Kolosseo Inter-Server (KIS). Ecco i dettagli.