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Devblog

Titoli e Ornamenti Devblog - Grafica - 23 Novembre 2012
Personalizzazione dei volti dei personaggi Devblog - Game Design, Grafica - 22 Novembre 2012
Obiettivi! Devblog - Game Design, Sviluppo - 22 Novembre 2012
Krosmaster Arena in DOFUS Devblog - Sviluppo - 29 Ottobre 2012
Apertura del Gran Bazar! Devblog - Sviluppo - 23 Ottobre 2012 - [SebsokK]
Aggiornamento dei Dabol dei templi. Devblog - Game Design - 18 Settembre 2012
I sistemi di avviso Devblog - Sviluppo - 14 Settembre 2012 - [Brice]
Interfacce 2.8 Devblog - Sviluppo - 12 Settembre 2012 - [Sili]
Riequilibrio delle invocazioni Dabol Devblog - Game Design - 11 Settembre 2012
L’Almanax Devblog - Game Design - 30 Agosto 2012 - [Halden]
Riequilibrio Yop 2.8 Devblog - Game Design - 30 Agosto 2012 - [lichen]
Per l’aggiornamento 2.8.0 abbiamo deciso di concentrarci sulla classe Yop, perché con il passare del tempo siamo riusciti a lavorare su diversi nuovi concetti relativi alla classe e perché si tratta di una classe il cui gameplay è evoluto poco dall’uscita del gioco, mancando quindi di profondità.

Dopo i numerosi articoli di Game Design sui principali cambiamenti che arriveranno con l’aggiornamento 2.7, ecco una presentazione rapida di alcune modifiche per quanto riguarda il client di DOFUS.

Vulkania, resa disponibile per la prima volta l’anno scorso, diventa insieme al Gultarminator uno degli eventi estivi ricorrenti su DOFUS.
 
Buongiorno a tutti,
La patch 2.7 vede lo sbarco nel Mondo dei Dodici degli Steamer e, per l’occasione, abbiamo deciso di rimettere a nuovo Sufokia.
Per l’aggiornamento 2.7.0 abbiamo previsto di modificare il modo in cui è possibile ottenere le pergamene di caratteristica e di incantesimo.

Per l’aggiornamento 2.7.0, ci siamo concentrati principalmente sulle modifiche degli incantesimi del Sàcrido che sono all’origine d’importanti disequilibri in gioco sia in PVM che in PVP.

Steamer Devblog - 07 Giugno 2012

I membri DOFUS Premium possono provare la nuova classe degli Steamer nella versione BETA 2.7.0. Per tutti gli altri, ecco una presentazione generale della classe e del suo gameplay.

Introduzione:
 
La difficoltà nel creare una squadra di 8 personaggi resta uno dei fattori più nocivi all’accessibilità dei dongioni. È anche quello che li rende generalmente così faticosi (i combattimenti con 8 giocatori reali hanno la tendenza a durare in eterno e mancano terribilmente di ritmo) e ciò spinge i giocatori a utilizzare molteplici account simultaneamente per aggirare questi problemi.

Abbiamo quindi deciso, con l’aggiornamento 2.7.0, di trovare una soluzione proponendo un sistema di dongioni modulari in cui i gruppi di mostri presenti si adattano alla grandezza della squadra che li affronta, permettendo così a squadre di dimensioni ridotte di accedere alla maggior parte dei dongioni.
 

Ecco le prime indiscrezioni relative al Gultarminator 2012.

Tofukas! Devblog - 16 Marzo 2012
In origine era il gioco del Dwago. Questa versione molto ankamiana del gioco dell'oca, nasce per la comunità francese nel 2008 ed è in seguito localizzata per tutte le comunità. Il suo obiettivo primario era quello di creare un gioco semplice e divertente che incitasse i giocatori a invitare i loro amici ricompensandoli, poi, per la loro fedeltà e generosità
Per la versione 2.6.0 (uscita della versione BETA a marzo), abbiamo lavorato su molti miglioramenti del Kolosseo concentrandoci principalmente sulla correzione dei problemi di quota che più infastidivano i giocatori.
Un aggiornamento è spesso ricco di nuove funzionalità. La versione 2.6 di DOFUS, che vi stiamo presentando da qualche settimana, comporta tantissime novità.

Il sistema dei Dabol dei Templi ha subito una sola modifica importante: quella di aprile 2009, in occasione dell’uscita della versione 1.27. Negli ultimi tre anni, a eccezione dell’aggiunta delle classi Ladrurbo e Danzal, il sistema è rimasto pressoché invariato.
Oggi, date le numerose evoluzioni del gioco, passate e future, abbiamo ritenuto che fosse arrivato il momento di portare una ventata di novità integrando tutta una serie di modifiche. Anche se il funzionamento del sistema non subirà grosse variazioni, inseriremo una serie di miglioramenti che speriamo possano suscitare l’interesse dei giocatori, indipendentemente dal livello dei loro personaggi.