
I numeri di frigost, un anno dopo
Devblog -
Sviluppo -
13 Marzo 2013
È passato un anno dall'articolo: “Riscontri sull'accessibilità di Frigost” e, a due mesi dall'uscita di Frigost III, ecco una nuova valanga di statistiche sulla frequentazione dell'isola gelata preferita dai giocatori di DOFUS.

Personalizzazione dei volti dei personaggi
Devblog -
Game Design, Grafica -
22 Novembre 2012


Per l’aggiornamento 2.8.0 abbiamo deciso di concentrarci sulla classe Yop, perché con il passare del tempo siamo riusciti a lavorare su diversi nuovi concetti relativi alla classe e perché si tratta di una classe il cui gameplay è evoluto poco dall’uscita del gioco, mancando quindi di profondità.

Miglioramento delle interfacce 2.7
Devblog -
18 Giugno 2012
Dopo i numerosi articoli di Game Design sui principali cambiamenti che arriveranno con l’aggiornamento 2.7, ecco una presentazione rapida di alcune modifiche per quanto riguarda il client di DOFUS.


Vulkania, resa disponibile per la prima volta l’anno scorso, diventa insieme al Gultarminator uno degli eventi estivi ricorrenti su DOFUS.

Aggiornamento 2.7 – Level Design
Devblog -
13 Giugno 2012
Buongiorno a tutti,
La patch 2.7 vede lo sbarco nel Mondo dei Dodici degli Steamer e, per l’occasione, abbiamo deciso di rimettere a nuovo Sufokia.
La patch 2.7 vede lo sbarco nel Mondo dei Dodici degli Steamer e, per l’occasione, abbiamo deciso di rimettere a nuovo Sufokia.

Modifica sull’acquisizione delle pergamene di caratteristica e di incantesimo
Devblog -
11 Giugno 2012
Per l’aggiornamento 2.7.0 abbiamo previsto di modificare il modo in cui è possibile ottenere le pergamene di caratteristica e di incantesimo.