FR EN DE ES IT PT

Devblog

In questo terzo articolo sulla creazione dell'isola di Kartapezta, è il momento di creare elementi decorativi!
Per questa nuova area, abbiamo iniziato con una semplice idea di base: il Teatro. Sembrava naturale per noi, perché abbiamo voluto dare vita ad un vero e proprio archetipo del cattivo: profondamente manipolativo ed egocentrico, i due ingredienti necessari per dominare il mondo! Così abbiamo creato Dramak il Manipolatore.
In questo secondo articolo sulla creazione dell'isola di Kartapezta, presenteremo il lavoro di Rumo, seguendo passo passo la progettazione di un mostro sull'isola: il Bulldorco.
Questo articolo è il primo di una serie di tre, in cui verranno presentati i vari mestieri della grafica, ma anche  tutti i passaggi che devono essere attraversati prima di raggiungere il risultato finale della futura isola di Kartapezta.
Il futuro dei Dofus Devblog - Game Design - 14 Agosto 2013
I Mimibio Devblog - Game Design, Grafica - 08 Agosto 2013
I Mimibio sono degli oggetti che permettono di associare l’apparenza di un oggetto alle caratteristiche di un altro: potrete, cosi, personalizzare ancora di più i vostri personaggi. I Mimibio si possono ottenere nel Grand Bazar con degli Ogrin. Grazie a questi oggetti non sarete più obbligati di alternare sistematicamente tra i diversi equipaggiamenti rapidi per avere un aspetto appropriato tra un combattimento ed un altro e potrete avere un aspetto appropriato ad ogni combattimento.
Per l’aggiornamento 2.14, abbiamo deciso di migliorare l’isola dei Wabbit. Si tratta di una delle più vecchie isole del gioco e una buona parte del suo contenuto ci sembrava obsoleto rispetto al resto del gioco. Abbiamo anche migliorato l’apparenza grafica di questa isola aggiungendo numerosi dettagli nello sfondo e differenziando gli ambienti grafici tra le diverse isolette e i dongioni. 
Prime informazioni sul Gultarminator 2013 Devblog - Eventi e Fiere - 24 Maggio 2013
Buongiorno a tutti!
Mentre la squadra di DOFUS sta lavorando duramente per sviluppare il sistema di guerra fra gilde e l'aggiornamento 2.13; in ambito PvP, è arrivato il momento di cominciare ad allenarsi per la prossima edizione del Gultarminator.
Nuove Interfacce 2.11 Devblog - Sviluppo - 12 Aprile 2013
Bestiario integrato in gioco Devblog - Sviluppo - 05 Aprile 2013
Miglioramento degli status Devblog - Sviluppo - 04 Aprile 2013
Nuovi EquipaggiamentiI 2.11 Devblog - Game Design - 29 Marzo 2013
Chi dice Frigost 3, dice nuove zone, nuovi mostri, nuove risorse, e nuovi oggetti! E come meglio celebrare la tanto attesa « conclusione di Frigost » se non organizzando la più grande ondata d’integrazione di nuovi oggetti equipaggiabili? i 72 nuovi equipaggiamenti arriveranno in gioco in occasione di Frigost 3  e con l’aggiornamento 2.11, sono 16 panoplie da 3 oggetti e 24 oggetti senza panoplie.
Equilibrio delle armi Devblog - Game Design - 19 Marzo 2013
I numeri di frigost, un anno dopo Devblog - Sviluppo - 13 Marzo 2013
È passato un anno dall'articolo: “Riscontri sull'accessibilità di Frigost” e, a due mesi dall'uscita di Frigost III, ecco una nuova valanga di statistiche sulla frequentazione dell'isola gelata preferita dai giocatori di DOFUS.
Modifiche alle ricette Devblog - Game Design - 18 Febbraio 2013
Nuovi trofei Devblog - Sviluppo - 15 Febbraio 2013
Equilibrio degli incantesimi 2.10 Devblog - Sviluppo - 14 Febbraio 2013
Evoluzione dei Server Devblog - Sviluppo - 08 Febbraio 2013
Nuovi oggetti 2.9 Devblog - Game Design - 10 Dicembre 2012
Prezzi Medi in gioco Devblog - Game Design - 04 Dicembre 2012