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Devblog

Il sistema dei Dabol dei Templi ha subito una sola modifica importante: quella di aprile 2009, in occasione dell’uscita della versione 1.27. Negli ultimi tre anni, a eccezione dell’aggiunta delle classi Ladrurbo e Danzal, il sistema è rimasto pressoché invariato.
Oggi, date le numerose evoluzioni del gioco, passate e future, abbiamo ritenuto che fosse arrivato il momento di portare una ventata di novità integrando tutta una serie di modifiche. Anche se il funzionamento del sistema non subirà grosse variazioni, inseriremo una serie di miglioramenti che speriamo possano suscitare l’interesse dei giocatori, indipendentemente dal livello dei loro personaggi.

Nuove panoplie per i livelli più alti Devblog - Game Design, Sviluppo - 24 Febbraio 2012 - [LaMarilu]

…e aggiustamento della Panoplia di Mielorceleste

Salve a tutti! Come era stato annunciato nell’ultimo articolo del Devblog, la versione 2.6 di DOFUS porterà tante novità, fra cui una nuova serie di oggetti equipaggiabili destinati ai giocatori di livello molto alto.

Per facilitare la scoperta di molte classi e per incoraggiare i giocatori a moltiplicare la creazione di nuovi personaggi su uno stesso account, abbiamo deciso di sviluppare un sistema di bonus di esperienza per i personaggi secondari.

Ritiro dei Punti Regalo Devblog - Game Design, Comunità - 10 Febbraio 2012
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