
Per l’aggiornamento 2.7.0, ci siamo concentrati principalmente sulle modifiche degli incantesimi del Sàcrido che sono all’origine d’importanti disequilibri in gioco sia in PVM che in PVP.


La difficoltà nel creare una squadra di 8 personaggi resta uno dei fattori più nocivi all’accessibilità dei dongioni. È anche quello che li rende generalmente così faticosi (i combattimenti con 8 giocatori reali hanno la tendenza a durare in eterno e mancano terribilmente di ritmo) e ciò spinge i giocatori a utilizzare molteplici account simultaneamente per aggirare questi problemi.
Abbiamo quindi deciso, con l’aggiornamento 2.7.0, di trovare una soluzione proponendo un sistema di dongioni modulari in cui i gruppi di mostri presenti si adattano alla grandezza della squadra che li affronta, permettendo così a squadre di dimensioni ridotte di accedere alla maggior parte dei dongioni.

Ecco le prime indiscrezioni relative al Gultarminator 2012.






Il sistema dei Dabol dei Templi ha subito una sola modifica importante: quella di aprile 2009, in occasione dell’uscita della versione 1.27. Negli ultimi tre anni, a eccezione dell’aggiunta delle classi Ladrurbo e Danzal, il sistema è rimasto pressoché invariato.
Oggi, date le numerose evoluzioni del gioco, passate e future, abbiamo ritenuto che fosse arrivato il momento di portare una ventata di novità integrando tutta una serie di modifiche. Anche se il funzionamento del sistema non subirà grosse variazioni, inseriremo una serie di miglioramenti che speriamo possano suscitare l’interesse dei giocatori, indipendentemente dal livello dei loro personaggi.


…e aggiustamento della Panoplia di Mielorceleste
Salve a tutti! Come era stato annunciato nell’ultimo articolo del Devblog, la versione 2.6 di DOFUS porterà tante novità, fra cui una nuova serie di oggetti equipaggiabili destinati ai giocatori di livello molto alto.


Per facilitare la scoperta di molte classi e per incoraggiare i giocatori a moltiplicare la creazione di nuovi personaggi su uno stesso account, abbiamo deciso di sviluppare un sistema di bonus di esperienza per i personaggi secondari.




