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In questo secondo articolo sulla creazione dell'isola di Kartapezta, presenteremo il lavoro di Rumo, seguendo passo passo la progettazione di un mostro sull'isola: il Bulldorco.
Questo articolo è il primo di una serie di tre, in cui verranno presentati i vari mestieri della grafica, ma anche  tutti i passaggi che devono essere attraversati prima di raggiungere il risultato finale della futura isola di Kartapezta.
Il futuro dei Dofus Devblog - Game Design - 14 Agosto 2013
I Mimibio Devblog - Game Design, Grafica - 08 Agosto 2013
I Mimibio sono degli oggetti che permettono di associare l’apparenza di un oggetto alle caratteristiche di un altro: potrete, cosi, personalizzare ancora di più i vostri personaggi. I Mimibio si possono ottenere nel Grand Bazar con degli Ogrin. Grazie a questi oggetti non sarete più obbligati di alternare sistematicamente tra i diversi equipaggiamenti rapidi per avere un aspetto appropriato tra un combattimento ed un altro e potrete avere un aspetto appropriato ad ogni combattimento.
Per l’aggiornamento 2.14, abbiamo deciso di migliorare l’isola dei Wabbit. Si tratta di una delle più vecchie isole del gioco e una buona parte del suo contenuto ci sembrava obsoleto rispetto al resto del gioco. Abbiamo anche migliorato l’apparenza grafica di questa isola aggiungendo numerosi dettagli nello sfondo e differenziando gli ambienti grafici tra le diverse isolette e i dongioni. 
Prime informazioni sul Gultarminator 2013 Devblog - Eventi e Fiere - 24 Maggio 2013
Buongiorno a tutti!
Mentre la squadra di DOFUS sta lavorando duramente per sviluppare il sistema di guerra fra gilde e l'aggiornamento 2.13; in ambito PvP, è arrivato il momento di cominciare ad allenarsi per la prossima edizione del Gultarminator.
Nuove Interfacce 2.11 Devblog - Sviluppo - 12 Aprile 2013
Bestiario integrato in gioco Devblog - Sviluppo - 05 Aprile 2013
Miglioramento degli status Devblog - Sviluppo - 04 Aprile 2013
Nuovi EquipaggiamentiI 2.11 Devblog - Game Design - 29 Marzo 2013
Chi dice Frigost 3, dice nuove zone, nuovi mostri, nuove risorse, e nuovi oggetti! E come meglio celebrare la tanto attesa « conclusione di Frigost » se non organizzando la più grande ondata d’integrazione di nuovi oggetti equipaggiabili? i 72 nuovi equipaggiamenti arriveranno in gioco in occasione di Frigost 3  e con l’aggiornamento 2.11, sono 16 panoplie da 3 oggetti e 24 oggetti senza panoplie.
Equilibrio delle armi Devblog - Game Design - 19 Marzo 2013
I numeri di frigost, un anno dopo Devblog - Sviluppo - 13 Marzo 2013
È passato un anno dall'articolo: “Riscontri sull'accessibilità di Frigost” e, a due mesi dall'uscita di Frigost III, ecco una nuova valanga di statistiche sulla frequentazione dell'isola gelata preferita dai giocatori di DOFUS.
Modifiche alle ricette Devblog - Game Design - 18 Febbraio 2013
Nuovi trofei Devblog - Sviluppo - 15 Febbraio 2013
Equilibrio degli incantesimi 2.10 Devblog - Sviluppo - 14 Febbraio 2013
Evoluzione dei Server Devblog - Sviluppo - 08 Febbraio 2013
Nuovi oggetti 2.9 Devblog - Game Design - 10 Dicembre 2012
Prezzi Medi in gioco Devblog - Game Design - 04 Dicembre 2012
Maturità delle risorse Devblog - Sviluppo - 26 Novembre 2012