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Nel contesto del rifacimento delle musiche di DOFUS, Pitch e Guillaume Pladys vi racconteranno il perché e il per come di questa decisione! E visto che le parole non bastano mai, i nostri amici esperti hanno anche anticipato un estratto inedito direttamente dal nuovo contenuto.

Buongiorno!

Mi chiamo Pitch e sono il direttore Audio dell'omonimo reparto all'interno di Ankama. Oggi parleremo di un progetto ambizioso, che ho molto a cuore: il rifacimento delle musiche di DOFUS.
Prima di spiegare in dettaglio questo mastodontico progetto, permettetemi di presentarmi a chi non mi conosce e di salutare chi invece già sa chi sono. Ho avuto l'onore di lavorare con il fantastico Guillaume Pladys (Guigui per gli amici), talentuoso compositore emerito di tutte le musiche di DOFUS e di WAKFU.

Erano quasi 3 anni che io e Guigui parlavamo dell'armonizzazione dei temi musicali del Mondo dei Dodici. Dopo una lunga riflessione, quest'anno, in occasione del 15° compleanno di DOFUS, siamo riusciti a dare un senso alle cose. Quale migliore occasione, quindi, per realizzare questo enorme progetto?

Ma, senza i fatti, le belle parole non valgono nulla. Per comprendere appieno la posta in gioco e la filosofia alla base di questo rifacimento ci servono le spiegazioni dettagliate e illuminanti del nostro bardo. Perciò ecco a voi una piccola presentazione: ve la presento sotto forma dell'intervista che ho avuto il piacere di fare al nostro maestro delle note.

Ma prima ancora, lasciamo parlare la musica, con un nuovo estratto del rifacimento, ispirato alla città di Astrub. 
 


 

Pitch: Guigui, puoi raccontarci in cosa consiste esattamente questo rifacimento?

Prima di tutto, la nostra intenzione era quella di rinnovare le musiche di DOFUS e di renderle più moderne, di creare nuovi motivi, di sostituire la colonna sonora del gioco per renderla più armonica con l'universo musicale del Krosmoz. Un melodioso cambiamento che speriamo essere degno del 15° compleanno del gioco!

Inoltre, questo rifacimento comprende un best of di 15 anni di musica dofusiana! Vi ritroveremo i temi più amati di DOFUS 1.29, di DOFUS 2.0, insieme a un assaggio dei temi musicali multimediali, già sentiti soprattutto in WAKFU e in WAVEN (link SoundCloud), così come tutte le nuove composizioni!
 

Pitch: Come hai organizzato il lavoro su questa incredibile opera?

Per prima cosa, ho dovuto riorganizzare e classificare tutte le musiche che sono state composte per il gioco, fin dagli albori! Secondo me, per il Krosmoz, sfioriamo i 1.500 titoli, tra i diversi giochi per PC, tablet, smartphone, ecc... È stato un lavoro certosino perché abbiamo dovuto cercare anche tra i salvataggi più vecchi, quelli che teniamo su CD-ROM! Per poco non abbiamo dovuto ricorrere anche ai nastri magnetici!

A questo punto abbiamo potuto cominciare il lavoro di scrittura! La parte più difficile è stata l'armonizzazione di 15 anni di produzione musicale: volevamo rispettare lo spirito della versione 1.29, integrarvi le novità della 2.0 e i temi multimediali, per poi comporre musiche che si fondassero su questo approccio.

Abbiamo discusso con il resto del reparto audio per capire quali fossero le loro esigenze, sia per la durata che per la ripartizione delle musiche a seconda della zona geografica. Dopo una lunga discussione, ci siamo accordati per una quarantina di nuovi titoli (per circa 1 ora e 45 minuti di musiche...) che accompagnassero le esplorazioni e i combattimenti sulla mappa principale di DOFUS!

A questo punto, ognuno dei brani è stato rivalutato da un consiglio di saggi del reparto audio, che lo sgrezzato e quindi integrato all'interno del gioco, riequilibrandolo per ottenere la migliore armonia possibile tra le ambientazioni sonore (foreste o città, ad esempio), i rumori già presenti e infine le musiche.

Quando tutti questi elementi sono stati proporzionati tra loro, abbiamo ottenuto il risultato musicale che desideravamo!
 

Pitch: Quindi il lavoro è terminato?

Per nulla! A dicembre faremo uscire le prime cose. Ma come ho già detto in precedenza, questa prima parte del rifacimento delle musiche riguarda esclusivamente i contenuti delle avventure e dei combattimenti della mappa principale (quindi ci sono ancora da rinnovare tutte le musiche dei dongioni, ad esempio).

Questa metodologia di lavoro ci ha permesso di rendere più moderne delle musiche che erano finite nel dimenticatoio e che invece erano state particolarmente apprezzate, per poi integrarle in un altro modo in un particolare ambiente del gioco.

Grazie mille Guigui! Nuovo appuntamento con lui dalle 18.30 del 3 dicembre 5 dicembre 2019, quando lo ritroverete per un Ankama Live sul rifacimento delle musiche di DOFUS, durante il quale vi spiegherà ogni cosa e potrete anche porgli eventuali domande non riuscite più a tenere solo per voi.

* I più attenti tra voi avranno notato che abbiamo cambiato la data della trasmissione, questo perché martedì 3 dicembre c'è già la finale della DOFUS Cup. Quando si può, meglio fare una cosa alla volta...

Categoria: Game design