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Le modifiche apportate al Pozzo dei Sogni Infiniti hanno principalmente come obiettivo il riequilibrio dei combattimenti. Questo obiettivo viene raggiunto ovviamente attraverso il riequilibrio dei modificatori di combattimento, ma anche attraverso le incompatibilità o i punteggi attribuiti.

Il primo punto riguarda i modificatori che attualmente concedono un bonus fisso di Potenza o di punto scudo ai nemici. Il problema di questi effetti è che non si adattano al piano attuale. Più si sale di piano, minore è il loro impatto. Ora la potenza è stata sostituita da percentuali dei danni finali e i punti scudo fissi sono sostituiti da punti scudo basati sulla percentuale di vita del bersaglio.

Ad esempio:

  • Paradosso del Kwakwa: "Quando un alleato viene spostato, le evocazioni nemiche ottengono 50 Potenza. Durata infinita. Cumulabile." è sostituito da "Quando un alleato viene spostato, le evocazioni nemiche ottengono il 5% dei danni finali. Durata infinita. Cumulabile."
  • Sogno dello Stellaflip: "All'inizio del turno di un alleato, i nemici affetti dallo stesso stato del Dado ottengono 1000 punti scudo per 1 turno." è sostituito da "All'inizio del turno di un alleato, i nemici affetti dallo stesso stato del Dado ottengono il 10% dei loro Punti Vita in punti scudo per 1 turno."

Il secondo punto riguarda i modificatori troppo forti o troppo deboli in rapporto al loro livello di difficoltà (sogno, paradosso o incubo). A volte, per un guardiano, il suo sogno aveva un impatto maggiore del suo paradosso o del suo incubo. Altre volte, il modificatore non aveva alcun impatto o al contrario ne aveva troppo a causa dei suoi effetti.

Per rimediare a questi problemi, abbiamo innanzitutto invertito alcuni modificatori.

Ad esempio:

  • L'ex Sogno di Moon: "Durante il turno di Darkly Moon, i giocatori perdono 1 PM (1 turno) per ogni Totem presente sul terreno." diventa il nuovo Paradosso di Moon e, viceversa, l'ex Paradosso di Moon "Ogni volta in cui un Totem viene spostato, trasposto o teletrasportato, i nemici ottengono il 10% dei danni finali per una durata infinita. Cumulabile." diventa il nuovo Sogno di Moon.

Per i modificatori che hanno un impatto insoddisfacente sul combattimento, abbiamo deciso di attribuire nuovi effetti.

Esempio di modificatore con un impatto troppo debole:

  • Incubo di Skunk: "Quando un alleato subisce un tentativo di sottrazione PM, perde 1 PA per 1 turno (cumulabile)." è sostituito da "Quando un alleato è curato o ruba vita, i suoi danni finali sono ridotti del 20% e perde il 5% di resistenza per 2 turni (cumulabile)."

Esempio di modificatore con un impatto troppo forte:

  • Incubo di Fraktale: "All'inizio del turno di un alleato, se l'Aurorario è in uno stato orario pari (2, 4, 6, 8, 10, 12), i danni finali dei nemici sono aumentati del 20% (3 turni). Se l'Aurorario è in uno stato orario dispari (1, 3, 5, 7, 9, 11), i danni finali degli alleati sono ridotti del 20% (3 turni)." è sostituito da "Quando Fraktale ha il 50% o più dei suoi PV, gli alleati sono affetti dallo stato Irremovibile. Altrimenti, gli alleati sono affetti dallo stato Incurabile."

L'ultimo punto riguarda il riequilibrio dei modificatori. Diversi modificatori avevano infatti effetti convincenti per il livello di difficoltà desiderato, ma i valori, le durate o i cumuli massimi li rendevano troppo forti o troppo deboli. Sono stati quindi fatti degli aggiustamenti.

Qualche esempio di modificatore riequilibrato:

  • Paradosso di Hanshi: Causare danni a distanza ad Hanshi aumenta del (5 →) 10% i suoi danni finali per 2 turni.
  • Paradosso del Pappatutto Reale: Quando un nemico è curato, ottiene 2 PM per 3 turni. ((Cumulabile →) Cumulo massimo 5)
  • Sogno di Hallouin: Quando un giocatore viene attirato, perde il (100 →) 25% di resistenza ai danni da mischia per (1 →) 2 turni. Non cumulabile.
  • Paradosso di Kannibul Ebill: All'inizio di ogni turno della Bambola Piessetre, i danni finali degli alleati sono ridotti del (20 →) 10%. Durata infinita, (cumulo massimo 3 →) cumulabile.

In totale, tra il debug e le modifiche, ci sono stati cambiamenti per circa 100 modificatori di combattimento.

Tra le altre modifiche possiamo contare l'integrazione di famiglie di mostri o di carte mancanti. Si sono aggiunte nuove incompatibilità su alcuni guardiani. Infine, i punteggi di difficoltà dei guardiani sono stati aggiornati in base al tasso di vittoria e di sconfitta dei guardiani, al fine di valorizzare i combattimenti più difficili e ridimensionare quelli più semplici. Ricordiamo che il punteggio di difficoltà dei guardiani è preso in considerazione per l'assegnazione delle ricompense di fine combattimento.

Per finire, ecco alcune cifre* riguardanti i sogni infiniti, come bonus per i più curiosi tra voi:

  • sono stati svolti 101.485 combattimenti
  • sono stati vinti 53.595 combattimenti
  • 231.325 personaggi hanno in corso un'esplorazione del pozzo dei Sogni Infiniti.
  • la Regina dei Ladri è il guardiano contro il quale i giocatori riscontrano più difficoltà, con un tasso di vittoria del 2,52%
  • viceversa, il Ratto Bianco è il guardiano contro il quale i giocatori riscontrano meno difficoltà, con un tasso di vittoria dell'86,58%
  • la Regina dei Ladri è il guardiano scelto meno spesso quando appare (2,76% dei casi), quasi alla pari con Servitù (2,97% dei casi)
  • viceversa, il guardiano scelto più spesso è lo Chafer Ronin (70,59% dei casi), seguito da vicino dalle Gelatine Reali (68,23% dei casi per tutte e quattro)
  • Il piano più alto raggiunto è il 2142

*le cifre indicate si riferiscono al periodo dal 01/01/2021 al 18/03/2021

Categoria: Game design