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Qualche mese fa, durante la pre-produzione di Frigost, abbiamo deciso di dividere questa espansione in 3 parti e di pubblicarla in 3 episodi distinti.

Abbiamo preso questa decisione fondamentalmente per 3 ragioni:

- Il contenuto complessivo dell’espansione è sufficientemente grande per essere suddiviso in 3 episodi ognuno dei quali rappresenta un’espansione in se.

- Sappiamo che i giocatori aspettano con impazienza questa espansione e vogliamo proporre loro nuovi contenuti il prima possibile, senza farli ancora attendere molto tempo.

- Vogliamo testare un nuovo modo per proporvi un'ampia espansione del gioco pubblicandola in più episodi. Questa modalità ci permetterà, infatti, di adattare il contenuto degli episodi in funzione dei riscontri che avremo dalle diverse comunità.


Arrivati su Frigost muoverete i vostri primi passi nel Borgo


Quando abbiamo cominciato a lavorare su Frigost abbiamo rapidamente stabilito la geografia, la fauna e la storia dell’isola. Abbiamo selezionato solo gli elementi migliori delle nostre ricerche e delle nostre idee, ma il contenuto che volevamo creare era troppo grande per poterlo fare in breve tempo.

Invece che ridurre il potenziale dell’espansione Frigost e non poter sviluppare le ricerche e le idee che consideravamo interessanti, abbiamo deciso quindi di dividere questa espansione in 3 episodi.

Un primo episodio conterrà 7 diverse famiglie di mostri, 4 dongioni, nuove missioni, nuovi oggetti e 8 nuove zone da esplorare. Questo episodio sarà principalmente destinato ai personaggi con un livello dal 100 al 180.


Il Pappabuk Reale e il Pappabuk vi aspettano nel dongione dei Campi di Ghiaccio.


Il secondo episodio vi proporrà 4 nuovi dongioni, nuove missioni e nuovi oggetti e sarà rivolto principalmente ai giocatori dal livello 160 al 200.

[img]http://staticns.ankama.com/comm/news/dofus/devblog/04_2010/20100413-devblog-donjonlacgele.jpg[img]
Il Dongione del Lago Ghiacciato ospita il terribile Pinguinotto Reale, ancora nascosto per il momento.


L’ultimo episodio conterrà 6 dongioni, nuove missioni e nuovi oggetti e sarà rivolto soprattutto ai personaggi con un livello dal 180 al 200.

Il contenuto di ogni episodio potrà evolvere, e non è impossibile che il contenuto di un episodio possa essere disponibile nell’episodio successivo, o viceversa. Le cifre sono solo indicative, ma faremo del nostro meglio per rispettarle. In ogni caso, cercheremo di apprendere dall’esperienza di ogni nuovo episodio per migliorarci.

Non era possibile pubblicare tutto questo contenuto senza imporre ai giocatori un’attesa troppo lunga e questo è per noi un motivo più che sufficiente per giustificare la creazione di 3 episodi distinti.

Possiamo permetterci di dividere l’espansione di Frigost in 3 episodi perché abbiamo previsto di fare una divisone geografica adatta alla sua trama. Su quest’isola, infatti, sarà possibile avanzare in maniera lineare. I giocatori potranno avanzare nella zona a cui hanno accesso, ma l’entrata alle nuove zone sarà determinata dal superamento di particolari missioni o dongioni. Infatti, abbiamo sfruttato la geografia dell’isola per proporre una divisione in episodi che sia coerente per il giocatore. Certe barriere naturali saranno tolte (o certi dongioni saranno resi accessibili) solo all’uscita di un’altro episodio, permettendo, così, l’accesso alle nuove zone.

Se la pubblicazione delle espansioni più grandi in diversi episodi funziona correttamente e trova dei riscontri positivi nelle comunità, sarà adottata anche per le prossime espansioni.

Non abbiamo ancora intenzione di comunicare le date di uscita dei diversi episodi. Sarà aperta una beta-test dell’episodio 1 nelle prossime settimane e aspetteremo di aver pubblicato l’episodio 1 per cominciare a pubblicare la beta-test dell’episodio 2.


Tradotto da un post di Lichen
Categoria: Game design