FR EN DE ES IT PT
Lo scorso 2 aprile abbiamo preso la decisione di sospendere la migrazione dei vecchi server 1.29 verso DOFUS 2.0. Questa decisione è stata presa a causa delle critiche negative di molti giocatori che non erano soddisfatti di questa nuova versione ancora imperfetta. Per questo abbiamo deciso di prendere dell’altro tempo e continuare a migliorare l’ergonomia del gioco, le sue performance, rivedere alcune parti grafiche e correggere numerosi bug.

Dopo quattro settimane di lavoro intenso, pensiamo di aver migliorato molto DOFUS 2.0 e la sua esperienza di gioco e gli ultimi feedback confermano questo sentimento.

- Siamo riusciti a coniugare innovazione ed ergonomia prendendo il meglio delle interfacce delle due versioni. I giocatori di vecchia data possono, così, ritrovare i propri punti di riferimento pur continuando ad approfittare delle novità di DOFUS 2.0.

- Le performance sono state migliorate e i giocatori che utilizzano computer non molto potenti ritrovano delle condizioni di gioco uguali o migliori rispetto a quelle di DOFUS 1.29. Queste nuove performance sono state ottenute grazie all’ottimizzazione degli sprite dei personaggi e al nuovo sistema Anti-aliasing.

- I personaggi e le creature più criticate sono stati rivisti per essere più simili alla loro versione originale. I giocatori che hanno scelto di incarnarle possono ritrovare, così, gli elementi che hanno amato nel proprio personaggio.

- La modifica delle interfacce, l’ottimizzazione delle performance ed altre modifiche nei combattimenti hanno notevolmente aumentato la giocabilità.

- Molte nuove funzionalità (Agenzia immobiliare, visualizzazione delle panoplie, gestione della chat, modifica del sistema di selezione in combattimento) hanno aumentato la fruibilità di DOFUS 2.0.

- I bug più bloccanti sono stati corretti.

Continuiamo a lavorare su DOFUS 2.0 e continueremo a migliorarlo a partire dalla prossima manutenzione di martedì 25 maggio.

Ecco una lista delle modifiche che saranno integrate:

- Ottimizzazione generale delle performance del client e del server.

- Ottimizzazione del sistema multi-account.

- Nuove misure anti-bot (senza nessun impatto per i giocatori abbonati).

- Nuovo sistema di visualizzazione dell’inventario (senza il personaggio e la lista degli oggetti).

- Miglioramento grafico delle ali dell’Aniripsa femmina.

- Miglioramento del sistema di visualizzazione degli oggetti nell’inventario.

- Aggiunta del sistema di selezione a caselle (link).

- Correzione dei bug dei seguenti dongioni: Minotoror, Incarnam, Drago Maiale e Focopaz.

- Miglioramento dell’intelligenza artificiale.

Ci focalizzeremo, in seguito, sulla correzione delle fughe di memoria.

Considerando tutte le modifiche fatte e quelle a venire stiamo programmando di riprendere la migrazione degli ultimi server rimasti su DOFUS 2.0, ma non abbiamo ancora fissato delle date.



Server test 2.0:

Abbiamo aperto un server test 2.0 in cui abbiamo importato tutti i personaggi dei server 1.29. Questo server permetterà a tutti i giocatori che non hanno voglia o tempo di crearsi un nuovo personaggio su DOFUS 2.0 di provare la nuova versione di DOFUS con il proprio personaggio principale.

Invito tutti i giocatori a provare la nuova versione e a dirci cosa ne pensano rispondendo al nostro sondaggio e parlandone sul forum.


Ci stiamo avvicinando alla fine di questa fase di migrazione e presto tutta la comunità italiana potrà di nuovo giocare insieme. E se tutto questo non bastasse, vi stiamo preparando una piccola sorpresa su DOFUS 2.0!

______________________

Annuncio dell'inizio del turno

Con l’aggiornamento di martedì 1 giugno è stata implementata un’altra novità su DOFUS 2.0: l’annuncio dell’inizio del turno nella barra di invio.

I giocatori più distratti o i più grandi adepti del multi-account potranno, d’ora in poi, minimizzare le loro finestre di gioco senza paura che un turno di gioco passi inosservato.



Se la finestra di DOFUS non è più la finestra attiva o se il turno del vostro personaggio arriva mentre state facendo altro, l’icona nella barra di avvio comincia a lampeggiare.



In questo modo è praticamente impossibile dimenticarsi del proprio turno!

Quando sono aperti contemporaneamente più account, la finestra in cui sta per cominciare il turno lampeggia, quando siete impegnati sull’account di un altro personaggio.

Questa funzionalità è attiva anche quando il vostro personaggio si fa aggredire. Quando il vostro pg è aggredito l’icona nella barra di avvio comincia a lampeggiare per avvertirvi dell’aggressione.

Appuntamento su DOFUS 2.0!
Categoria: Comunità - Game design