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Dall'annuncio ufficiale del suo ritorno, fatto all'Ankama Convention 5, le discussioni intorno al Gultarminator II si sono sviluppate progressivamente sui forum e gli amanti del torneo si sono posti molte domande. Quali regole cambieranno? Il funzionamento sarà sempre lo stesso? Quando si svolgerà il torneo? E' ora di dare delle risposte!

Cominciamo con la data più importante: Le iscrizioni e la prima prova di qualificazione cominceranno il 3 agosto 2010.

Calendario completo:
  • Dal 03 al 08 agosto: Iscrizione e prova di Rapidità
  • Dal 09 al 10 agosto: Prova di Popolarità
  • Dal 11 al 12 agosto: Formazione delle squadre
  • Dal 13 al 22 agosto: Fase di selezione
  • Dal 23 al 24 agosto: 32esimi di finale
  • Il 25 agosto: 16esimi di finale
  • Il 26 agosto: Ottavi di finale
  • Il 27 agosto: Quarti di finale
  • Il 28 agosto: Semi-finale
  • Il 4 settembre: Finale





Il primo Gultarminator è stato teatro di combattimenti indiavolati.


Per quanto riguarda le modifiche apportate alle regole… Per cominciare le squadre passano da 3 a 4 personaggi. Non c'è una ragione particolare, vorremmo solo proporre altre possibilità di combinazione e strategia.

Quest'anno appaiono le riserve. In effetti, la prima edizione del Gultarminator è stata rovinata dall'assenteismo e dalle squadre incomplete, sfalsando completamente i risultati. Contiamo sulla presenza delle riserve per permettere a ciascuna squadra di partecipare ad ogni combattimento. Inoltre, dato che si potrà contare sulla loro presenza, quest'anno sarà proibito alle squadre incomplete di partecipare ai combattimenti. Si eviteranno così le situazioni in cui alcune squadre ottengono facilmente punti (vittorie perfette o schiaccianti) contro squadre prive di uno o più elementi.

Abbiamo provato a modificare i bersagli da abbattere nella prova di rapidità, ma abbiamo visto che c'erano poche creature che potevano essere uccise in solitario, offrendo un minimo di sfida. Fra le creature che corrispondevano a questi criteri, alcune favorivano alcuni allineamenti (Ratto Nero, Ratto Bianco) e altre ci sembravano troppo rischiose a causa del comportamento dei mostri, che possono bloccare i giocatori (Culosse o Silf il Rasbul Maggiore). Abbiamo infine deciso di conservare gli stessi guardiani della prima edizione, modificando solo la ripartizione delle classi.

Per quanto riguarda i personaggi, ecco una modifica che equilibrerà tutti i server: tutti i personaggi di livello inferiore a 200, sul loro server d’origine, che saranno selezionati, passeranno automaticamente al livello 200 sul server del torneo. In questo modo, tutti i partecipanti avranno gli stessi incantesimi a disposizione. La differenza sarà quindi fatta dalla scelta degli incantesimi aumentati e dall'investimento in pergamene.



Nuovo torneo, nuove mappe. Ambientazioni talvolta brucianti...


Per quanto riguarda gli equipaggiamenti… Un elemento ha fatto molto parlare di se in questi ultimi mesi e le domande sono state innumerevoli: la Forgimagia esotica. Lichen aveva chiesto una modifica a questo proposito sui server di gioco. Questa modifica è stata sviluppata, ma non abbiamo potuto metterla in funzione per l'episodio 1 di Frigost. Il Gultarminator II sarà l’occasione per provare questa modifica.
Durante il Gultarminator II: poco importa il numero di PA/PM/PO esotici che avete sull'equipaggiamento, solo 1 PA, 1 PM e 2 PO esotici saranno contabilizzati, gli altri saranno ignorati.

Due incantesimi saranno modificati prima del Gultarminator II: le invocazioni Chafer e Arakne. In caso di colpo critico, queste invocazioni permettono, allo stato attuale delle cose, rispettivamente di ottenere un Punto Azione o la disinvocazione di un nemico. Il fatto di ottenere o no l'effetto critico su questi incantesimi può pesare sul risultato di un combattimento. Questi incantesimi sono talvolta troppo potenti e troppo aleatori. Saranno quindi modificati in modo che siano più interessanti in caso di effetto normale e meno decisivi sull'esito di un combattimento in caso di effetto critico. Questa modifica sarà messa a punto sui server di gioco prima dell'inizio del Gultarminator.

Per quanto riguarda la ripartizione dei punti in caso di vittoria, la tabella è stata leggermente rivista. I punti ottenuti in caso di vittoria schiacciante sono stati diminuiti, ora daremo un semplice bonus di +20 punti al punteggio del combattimento, piuttosto che una moltiplicazione per due, per evitare che una squadra con una vittoria schiacciante perfetta ma tre sconfitte possa essere selezionata al posto di una squadra che ha accumulato più vittorie, anche se più mediocri.

Per quanto riguarda le ricompense, abbiamo deciso di ricompensare di più i server, alla fine del torneo, per valorizzare meglio l'investimento durante l'evento. Saranno dunque i 10 migliori server ad essere ricompensati. Questa volontà di ricompensare un numero più alto di server si ripercuoterà sulle prove comunitarie dove i punti guadagnati saranno decrescenti in funzione della posizione del server nella classifica, ma dove tutti i server saranno premiati, piuttosto che solo i primi due o tre.

Ci tengo ad aprire una piccola parentesi sul Server Eroico. Come l'anno scorso, ci siamo chiesti come comportarci a proposito della morte definitiva e del suo impatto sulle qualificazioni e sulle prove comunitarie.
La nostra posizione finale non è cambiata e stimiamo che il valore dei giocatori di quel server proviene direttamente dalla loro capacità di giocare in condizioni precise. Non è quindi previsto né di disattivare temporaneamente la morte definitiva, né di bloccare le aggressioni. I giocatori eroici dovranno qualificarsi con le costrizioni del loro server. Andrò oltre dicendo che non imporremo un Time Attack che non valorizza il Dongione dei Pappatutto, come l'anno scorso. Quest'anno, gli eroi dovranno qualificarsi combattendo solo le stesse creature dei giocatori degli altri server. Grazie alla nuova regola, se i giocatori qualificati muoiono nel frattempo, si troveranno nonostante tutto al livello 200 sul server del torneo.
Per quanto riguarda le prove comunitarie, è probabile che siano sfavoriti, se i giocatori del server scelgono di continuare ad aggredirsi a vicenda senza giocare realmente al gioco. In quel caso, quella sarà la scelta della comunità del server.



...talvolta più umide. Sempre Frigostiane.


Nell'attesa del lancio del torneo e della pubblicazione di tutte le informazioni sul sito, potete consultare le regole complete qui
NB: Le informazioni sulle prove comunitarie saranno pubblicate sistematicamente prima dell'inizio di ogni prova.

(Tradotto da un post di: Sylfaen)
Categoria: Comunità - Game design