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Lo scorso 15 luglio ho annunciato la data di inizio (in seguito a problemi tecnici relativi ai log di durata dei combattimenti, la prova di rapidità comincia il 3 agosto, dopo la manutenzione. La restante parte del calendario rimane invariata) e a grandi linee le regole del Gultarminator, per permettere a tutti i potenziali partecipanti, e ai fansite desiderosi di fare parte dell'avventura, di blindare il mese d'agosto ed assicurarsi così di essere disponibili a partecipare.

Questa pubblicazione anticipata delle regole è stata anche l'occasione per ottenere suggerimenti e critiche da parte dei giocatori al fine di migliorare le regole perché corrispondessero alle loro attese. Tutto questo perché, anche se il Gultarminator fa combattere solo pochi giocatori, è un torneo indirizzato a tutta la comunità.

Vi siete quindi mobilitati per mettere in evidenza i punti che avevo dimenticato, o semplicemente espresso male. Migliaia di idee valgono di più, quando ci si applica ad un progetto comunitario.

Nonostante i numerosi dibattiti al riguardo, la limitazione alle Forgimagie esotiche non sarà modificata. Continuiamo a considerare che questa limitazione a 1 PA, 1 PM e 2 PO non naturali sia la miglior soluzione per contrastare lo squilibrio di questa funzionalità e rivalorizzare gli oggetti che contengono un PA naturale, così come i prossimi oggetti di Frigost.
Degli aggiustamenti potranno essere fatti prima dell'applicazione ai server di gioco in funzione di quel che osserveremo durante il torneo.

Cosa cambia, allora?

Tre classi ponevano un grosso problema a livello della composizione delle squadre. In effetti, le classi Sàcrido, Aniripsa e Osamodas possiedono insieme una sinergia troppo grande (capacità di incassare i danni, curarsi e resuscitare in caso di problemi, il tutto conservando una grande forza nei colpi e nel disturbo). Lasciare la possibilità di costituire questa squadra avrebbe condannato le altre ad una sconfitta quasi certa.

Abbiamo valutato molte soluzioni (una fra esse è stata pubblicata sul forum francese per errore), ma ci siamo poi fermati sulla più semplice, anche se non meno efficace: le classi Sàcrido, Osamodas e Aniripsa devono essere imperativamente messe in squadre diverse. Questa soluzione ci permette di contrastare totalmente questa combinazione troppo potente, lasciando una vasta scelta di composizione delle squadre, senza dover stabilire una scala di valori ingiusta fra le varie classi.

Gli scudi ponevano anche loro un problema, dato che tutti i server non sono uguali per quanto riguarda il PvP. La suddivisione dei personaggi fra Bonta e Brakmar, la frequenza dei combattimenti PvP e il semplice afflusso di popolazione di un server (senza parlare del Server Eroico che è ancora a parte) rendono molto difficile raggiungere il Grado 10 su tutti i server.
Abbiamo dunque preso la decisione di passare tutti i partecipanti al Grado 6, facendo scegliere armi e scudi in funzione di esso. E' la soluzione che offre la più grande diversità di equipaggiamenti possibile (un passaggio globale al Grado 10 avrebbe considerevolmente limitato la scelta, oltre ad allungare considerevolmente la durata dei combattimenti). L'utilizzo di un'arma a due mani potrebbe essere prevista in alcune situazioni, i giocatori dovranno riflettere, dopo ogni combattimento, quali armi e scudi portare per il combattimento successivo.

Per quanto riguarda le riserve della squadra vincitrice, avevo dimenticato di dire, nella prima versione delle regole, che è stato deciso di dare anche a loro la panoplia del Campione, come i titolari. Sarà invece discrezione dei titolari dividere o meno i kama guadagnati, in funzione del numero di combattimenti che le riserve hanno dovuto assicurare, per esempio.

L'avevo annunciato nell'articolo precedente: gli incantesimi Invocazione di Arakne e Invocazione di Chafer Paz saranno modificati. Questa modifica sarà effettiva sul server del torneo dalla sua apertura, e sui server classici a partire dalla manutenzione di martedì 10 agosto.

Ecco i cambiamenti apportati:

- Invocazione di Chafer Paz: l'incantesimo costa 4 PA a tutti i livelli. La probabilità di colpo Critico passa a 1 su 50. L'intervallo di rilancio dell'incantesimo passa a 10, 9, 8, 7, 6 e 5 turni ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dell'incantesimo. I PV, le resistenze, le caratteristiche e i danni del Chafer Paz sono aumentati a tutti i livelli. I PV, le resistenze, le caratteristiche e i danni del Chafer Paz Lanciere sono aumentati a tutti i livelli. Lo Chafer Paz Lanciere ha ora un comportamento aleatorio (attacca alleati e nemici come lo Chafer Paz). Lo Chafer Paz Lanciere non aumenta più i PA dei suoi alleati, ma si accontenta di causare danni e levare 1 PM al suo bersaglio.
- Invocazione di Arakne: l'incantesimo costa 5 PA a tutti i livelli. La probabilità di colpo Critico passa a 1 su 50. L'intervallo di rilancio dell'incantesimo passa a 10, 9, 8, 7, 6 e 5 turni ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dell'incantesimo. I PV, le resistenze, le caratteristiche e i danni dell'Arakne sono aumentati a tutti i livelli. I PV, le resistenze, le caratteristiche e i danni dell'Arakne Maggiore sono aumentati. L'Arakne Maggiore invocata non dispella più i suoi bersagli, ma si accontenta di causare danni e levare 1 PA al suo bersaglio.

Questi equilibri sono sottoposti a testing interni e cambiamenti potrebbero venir apportati la prossima settimana, ma a grandi linee sono definitivi.

Un PNG sarà presente sul server del torneo per permettere ai partecipanti di reinizializzare gratuitamente e a volontà le loro caratteristiche o la ripartizione dei loro punti incantesimo.

Infine, per quanto concerne le prove comunitarie, il team CCM ha lavorato al riguardo nelle scorse settimane. Avete già potuto scoprire il Fanartminator. Ulteriori informazioni sulle prossime prove saranno presto comunicate.

Riepilogo del calendario:

- Dal 03 all’08 agosto: Iscrizione & Prova di Rapidità
- Dal 09 al 10 agosto: Prova di Popolarità
- Dall’11 al 12 agosto: Formazione delle squadre
- Dal 13 al 22 agosto: Fase di selezione
- Dal 23 al 24 agosto: 32esimi di finale
- Il 25 agosto: 16esimi di finale
- Il 26 agosto: Ottavi di finale
- Il 27 agosto: Quarti di finale
- Il 28 agosto: Semifinale
- Il 4 settembre: Finale

Le regole definitive saranno pubblicate sul sito di DOFUS contemporaneamente al modulo di iscrizione.


(Tradotto da un post di Sylfaen da LucyVanPelt)
Categoria: Comunità - Game design