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Introduzione:

Con l’aggiornamento del 29 Marzo abbiamo deciso di apportare qualche riequilibrio alla classe degli Ocra. Eccovi i principali problemi che abbiamo identificato e che vogliamo correggere:

  • La sottrazione di PM non schivabile dell’incantesimo Freccia Sferzante permette d’immobilizzare troppo facilmente gli avversari in PVP e in PVM senza che sia necessario un investimento nelle caratteristiche di sottrazione di PM o in saggezza.
  • La classe è troppo potente a livelli bassi se confrontata con le altre classi.
  • La classe è potenzialmente avvantaggiata sulle lunghe distanze rispetto alle altre classi e dovrebbe, invece, soffrire di una debolezza offensiva sulle bravi distanze, ma in pratica, la classe degli Ocra resta una delle più potenti a corto raggio.
  • La panoplia di classe è troppo potente.


La classe a bassi livelli:

In occasione di un precedente riequilibrio della classe degli Ocra abbiamo voluto rendere la totalità degli incantesimi degli Ocra giocabili e utilizzabili a partire da livello 1. Abbiamo deciso di dare loro un Intralcio efficace sia a livello 1 che a livello 5.

Abbiamo sempre intenzione di rendere gli incantesimi utilizzabili a partire da livello 1, ma rendendo gli effetti di Intralcio sufficienti per essere uguali e utilizzabili esclusivamente a livello 5. Abbiamo quindi rivisto gli effetti di Intralcio della maggior parte degli incantesimi di classe degli Ocra al fine di rendere la loro efficacia progressiva dal livello 1 al 5.

Abbiamo anche ridotto i danni causati da alcuni incantesimi da livello 1 a 5 al fine di ridurre il potenziale offensivo della classe a livelli bassi.

Revisione delle debolezze:

Piuttosto che ridurre uno dei punti forti della classe degli Ocra (la portata massima) e rischiare di eliminare una delle sue specificità rispetto alle altre classi, abbiamo preferito rafforzare un punto debole della classe degli Ocra: il combattimento a corto raggio. Questa debolezza deve rendere la classe degli Ocra più particolare e permettere alle altre classi di difendersene efficacemente. L’Ocra deve far di tutto per tenere i propri avversari a distanza, mentre i suoi nemici devono cercare di attaccare l’Ocra a breve distanza, cercando di avvicinarsi a lui il più possibile.

Per rafforzare questa debolezza abbiamo deciso di aggiungere o aumentare le portate minime di molti incantesimi.

Abbiamo anche voluto limitare la potenza della classe al momento dell’utilizzo delle armi in corpo a corpo.

La sottrazione di PM inevitabile:

L’incantesimo Freccia Sferzante e la sua sottrazione di PM inevitabile ci sembrava troppo potente in numerosi combattimenti (PVM e PVP). Il suo funzionamento in PVP a alti livelli poteva sembrare equilibrato, se confrontato agli avversari che possedevano un numero molto elevato di PM, ma questo problema è stato finalmente risolto dall’aggiornamento che comportava l’aggiunta delle nuove restrizioni sull’accumulo massimo di PA/PM/PO.

Nei combattimenti con i Boss di fine dongione questo incantesimo permetteva di immobilizzare troppo facilmente i mostri e ridurre in modo troppo significativo il loro potenziale offensivo. Qualunque siano i valori di Schivata di PM e malgrado il sistema di Schivata progressiva, questo incantesimo restava troppo efficace.

Tra l’altro, questo incantesimo non spingeva i personaggi a specializzarsi, dal momento che l’investimento in saggezza e in Sottrazione di PM era inutile. Rendendo la sottrazione di PM schivabile, gli Ocra che vorranno approfittare di una sottrazione di PM davvero efficace dovranno fare qualche sacrificio sul loro potenziale offensivo e adattarsi alle restrizioni del sistema di schivata regressiva( più un bersaglio perde PA o PM, più i PA e i PM restanti saranno difficili da togliere), che permette ai mostri di conservare un potenziale offensivo ragionevole e più equilibrato.

La panoplia di classe:

La panoplia di classe degli Ocra ci sembra troppo potente a bassi livelli, tra l’altro a causa delle riduzioni nel costo di PA per lanciare degli incantesimi che permettono di accumulare in un solo turno di gioco troppi effetti d’Intralcio su uno stesso bersaglio.

Conclusione:

Queste modifiche non rappresentano per noi un riequilibrio “definitivo” della classe degli Ocra. Non esisteremo a modificare altri incantesimi con i prossimi aggiornamenti (rendendoli più o meno potenti) se sarà necessario.

Il dettaglio delle modifiche apportate alla classe è stato pubblicato nel changelog 2.3.4.
Categoria: Game design