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Per la versione 2.6.0 (uscita della versione BETA a marzo), abbiamo lavorato su molti miglioramenti del Kolosseo concentrandoci principalmente sulla correzione dei problemi di quota che più infastidivano i giocatori.

Guadagni di esperienza più corretti:
 
I guadagni di esperienza nel Kolosseo sono adesso indicizzati sulla quota dei personaggi e non più solo sul loro livello. Questa modifica permette di incitare i giocatori a cercare di raggiungere la loro quota reale e penalizza quelli che cercano di ridurre artificialmente la loro quota. Il livello del personaggio permette di determinare il valore massimo di esperienza che potrebbe ottenere, la sua quota quella che otterrà.
In maniera globale, l’esperienza ottenuta in Kolosseo sarà diminuita, con questa modifica per tutti i personaggi che hanno una quota troppo bassa in confronto al loro livello. Questa modifica non permetterà di ottenere più esperienza rispetto alla versione attuale del Kolosseo.
 
Evoluzione delle quote:
 
Abbiamo apportato numerose modifiche per correggere i problemi di quote “bloccate” che non evolvono più nonostante un gran numero di vittorie o di sconfitte consecutive.
Il sistema prende ora in considerazione i tassi di vittoria e di sconfitta anormali (troppo lontani dal 50%) per far aumentare o diminuire più rapidamente la quota dei personaggi verso un valore più coerente. Quindi un personaggio che vincerà facilmente i combattimenti vedrà la sua quota aumentare più rapidamente fino a quando il suo tasso di vittorie si avvicinerà al 50%.

Inoltre, abbiamo lavorato sugli abbassamenti delle quote anormali (in caso di vittorie) o troppo importanti (alcuni personaggi potevano ad esempio perdere più del 30% della loro quota con una sola sconfitta).
Abbiamo sviluppato nuovi strumenti per l’analisi delle cronologiedei combattimenti che ci hanno permesso di determinare l’origine degli innalzamenti e degli abbassamenti di quota troppo importanti. Questi problemi si verificavano in casi molto particolari (un solo personaggio nella squadra con incertezza troppo alta) e dovrebbero ormai essere corretti.

Naturalmente i personaggi con un’incertezza molto elevata (quelli che entrano per le prime volte nel sistema del Kolosseo) continueranno a subire importanti variazioni della loro quota in modo da raggiungere più rapidamente la loro quota reale.

Abbiamo anche rivisto il valore della quota massima, che ora potrà raggiungere 2.297 (con 3 punti di incertezza come minimo). Questa modifica è indirizzata principalmente ai giocatori che compongono le loro squadre con 1 o 2 personaggi molto potenti e 1 o 2 personaggi secondari dalla quota molto bassa, in modo da ridurre artificialmente la quota della loro squadra (e affrontare, così, squadre che sono certi di poter sconfiggere).
Anche cambiando regolarmente i personaggi secondari, i personaggi principali continueranno a ottenere punti di quota se vincono troppo spesso i combattimenti, quindi questo nuovo valore di quota massima potrebbe compensare i loro tentativi di abbassare la quota artificialmente.

Inoltre, viene aggiunto un valore di quota minimo per tutti i personaggi, in funzione del loro livello. Questo valore, molto permissivo, riguarda solo i giocatori che cercano di abbassare la loro quota in modo artificiale.
 
Limitazione sul numero di combattimenti effettuati:


Abbiamo posto due limiti al numero massimo di combattimenti al Kolosseo (vinti o persi) a cui è possibile partecipare: 5 combattimenti ogni ora e 50 combattimenti al giorno.
Vogliamo che i giocatori cerchino di vincere i combattimenti fino alla fine, e non che abbandonino quando sono quasi certi di perdere.

Queste limitazioni dovrebbero penalizzare soltanto chi abbandona troppo spesso e troppo rapidamente i combattimenti nel Kolosseo.
Questi valori sono ovviamente soggetti a modifiche durante altri aggiornamenti.
 
Creazione delle squadre:
 
Il sistema di creazione casuale delle squadre è migliorato. Quando 2 squadre di 3 personaggi sono selezionate per un combattimento, il sistema cercherà di comporre altre combinazioni di personaggi in modo da mettere a confronto due squadre più equilibrate.
 
Transizione fra i combattimenti migliorata:
 
La transizione fra i combattimenti PvE (Player versus Environment, ovvero giocatore contro mostro), quelli che coinvolgono i Percettori e quelli del Kolosseo forzava talvolta i giocatori a doversi disconnettere manualmente e poi riconnettersi per poter partecipare al combattimento del Kolosseo.

Abbiamo identificato le probabili cause di questi problemi e abbiamo rivisto interamente la gestione delle transizioni fra i combattimenti, in modo che si possa prendere parte a un combattimento del Kolosseo senza problemi mentre si partecipa già a un combattimento.
 
Reinizializzazione delle quote:
 
Le quote di ogni personaggio saranno reinizializzate, in modo da facilitare l’introduzione di queste modifiche. Tutti i personaggi cominceranno i loro primi combattimenti del Kolosseo con un’incertezza elevata, che permetterà loro di raggiungere più rapidamente la loro quota reale.

La reinizializzazione delle quote determinerà quindi un guadagno di Kologettoni e di esperienza potenzialmente inferiore durante i primi combattimenti del Kolosseo (fino a quando la quota dei personaggi non si stabilizzerà).
 
Nuove mappe:
 

Abbiamo deciso di conservare per il Kolosseo solo le 12 mappe del Gultarminator (edizione 2011) e di crearne 12 nuove concepite appositamente per il Kolosseo, in modo da avere un totale di 24 mappe diverse dedicate ai combattimenti PvP.

    

   

   



Queste nuove mappe sono tutte costruite intorno a una simmetria centrale, in modo che nessuna squadra possa trarre vantaggio dai decori.

Le posizioni iniziali sono state pensate per limitare al minimo le linee di tiro dirette sugli avversari fin dal primo turno di gioco. Queste posizioni iniziali sono generalmente lontane le une dalle altre (per una stessa squadra) per limitare l’utilizzo di incantesimi di protezione o di bonus agli alleati su tutta la squadra fin dal primo turno di gioco.

Proprio come le 12 vecchie mappe del Gultarminator, queste nuove mappe impediscono di trovarsi all’inizio del combattimento a breve distanza o in corpo a corpo (a meno che le due squadre non decidano di posizionarsi volontariamente vicine l’una all’altra) per valorizzare un approccio più tattico a lunga o media distanza all’inizio del combattimento.
 
Rivalorizzazione dei Kologettoni:

 
Da questo aggiornamento, le pietre d’anima non saranno più acquistabili dai PNG (bisognerà quindi fabbricarle con le pietre che si ottengono nel Kolosseo). Le pietre del Kolosseo saranno inoltre utilizzate in alcune ricette dei nuovi oggetti di alto livello. Queste modifiche dovrebbero portare a un aumento del valore dei Kologettoni.

Le modifiche illustrate dovrebbero risolvere i principali problemi che abbiamo identificato nel sistema del Kolosseo. Continueremo a prestare attenzione al suo funzionamento e a farlo evolvere se necessario.