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Visto che le buone notizie non arrivano mai da sole, l'aggiornamento 2.8.0 apporta ancora nuove modifiche per il client DOFUS. Ancora una volta, quest'aggiornamento dovrebbe migliorare il vostro confort di gioco con cinque aggiunte o cambiamenti che rispondono ad aspettative spesso espresse dalla comunità. 

Quest'articolo presenta i miglioramenti apportati dalla versione 2.8.0 di DOFUS.

Timeline

Quando il caso del Level Design e la creatività di Aasimar, uniti, danno vita a mappe in cui l’area di combattimento spinge i giocatori a raggrupparsi verso l'angolo in basso a destra dello schermo, abbiamo notato che la timeline poteva dare fastidio. Bisognava infatti scegliere se giocare con la timeline ridotta, perdendo tutte le informazioni in essa contenute, o mantenerla visualizzata, e perdere in chiarezza quando i combattenti, le cavalcature e i mostri si mescolavano alle vignette andando a formare un mucchio di pixel poco comprensibili.

L'aggiornamento 2.8 offre la possibilità di spostare la timeline nella parte alta dello schermo grazie a una freccia situata a destra della barra stessa. La posizione scelta è salvata se vi scollegate, e viene quindi conservata per le prossime sessioni di gioco, a meno che decidiate di spostarla di nuovo.

Salvataggio della configurazione

Restando in tema di configurazioni salvate, andiamo a scoprire alcune scelte di visualizzazione dell'interfaccia che adesso vengono salvate da una sessione all'altra.

Il tipo di visualizzazione dei Punti Vita (Punti Vita semplici, Punti Vita e Punti Vita massimi, o percentuale di vita rimasta) sarà quello usato al momento dell'ultima disconnessione, in ogni sessione di gioco, indipendentemente dall’account e dal personaggio utilizzati. 

Ad esempio, scegliendo la visualizzazione in percentuale, essa rimarrà per tutti i client fino a quando sceglierete di cambiarlo.

L'indicatore di livello personalizzato sarà a sua volta conservato dopo una disconnessione, ma varierà in base al personaggio: se Brigitte sceglie di visualizzare l’indicatore del livello di esperienza di gilda, questo sarà visibile al prossimo collegamento di Brigitte anche se, nel frattempo, Bardò si è collegato sullo stesso account e ha deciso di visualizzare l'indicatore di livello dei pods, per sapere in ogni momento se ha abbastanza pods liberi per altri cereali. 

A ogni connessione di Brigitte, intorno al medaglione centrale sarà visualizzato l’indicatore del livello di esperienza di gilda, mentre a ogni connessione di Bardò saranno visualizzati i pods.

La terza e ultima funzionalità che adesso viene salvata è l'umore del personaggio.

Ora, l'emote scelta per rappresentare l'umore attuale del vostro personaggio è automaticamente riattivata alla connessione successiva, se questa avviene entro una settimana dall'attivazione dell'umore. Ricordiamo che le emote possono essere registrate come umore con un semplice clic destro nell’interfaccia dedicata. 

Gilda

Nell'interfaccia di gilda è stata aggiunta la data di creazione della gilda, per poter festeggiare come si deve i compleanni, e, magari, verificare se è possibile acquistare un recinto. Questa data di creazione sarà visibile nella parte alta dell'interfaccia, appena sotto il numero di membri.

Sempre in questa interfaccia, la lista delle case di gilda è stata semplificata. Non ci sembrava molto utile visualizzare la casa e la lista dei diritti e costringere i giocatori a selezionare una casa dalla lista per vederne le coordinate. 

Perciò, abbiamo preferito ripartire da una lista semplice, dando tutto il posto possibile al nome della casa e a quello del suo proprietario. Inoltre, è stata aggiunta un'informazione a nuvola, contenente i nomi delle zone e sotto-zone, che compare al passaggio del mouse sulle coordinate della casa.

Equipaggiamento in collegamenti rapidi

Ultima novità, ma non meno importante. Con l'aggiornamento 2.8 sarà possibile equipaggiare oggetti direttamente dalla barra dei collegamenti rapidi. Questa funzionalità è stata molto richiesta, e ci sembra effettivamente molto utile, sia durante le fasi di preparazione a un combattimento, per completare un equipaggiamento rapido, che durante la vita di tutti i giorni di un personaggio, anche solo per cambiare attrezzo di mestiere o famiglio.

Quindi basterà cliccare due volte sull'oggetto nella barra dei collegamenti rapidi, o usare il collegamento rapido corrispondente alla casella, o ancora fare un clic destro e passare dal menù contestuale dell'oggetto per poterlo equipaggiare. 

Inoltre, per rimediare all’assenza di notifiche legate all'uso di un equipaggiamento rapido, sono stati aggiunti dei messaggi informativi. Essi permettono di vedere subito se l'oggetto desiderato è stato effettivamente equipaggiato e se l'equipaggiamento rapido scelto è stato utilizzato. Tuttavia, per evitare un eccesso di informazioni nella chat, questi messaggi saranno visibili solo se l'inventario è chiuso.

   

Mercatino delle pietre di anima 

All'apertura dell'interfaccia del mercatino delle pietre di anima, le categorie “Arcimostro” e “guardiano di dongione” godono di un'interfaccia specifica che permette di vedere direttamente il nome dei mostri contenuti nelle pietre.

Questa comodissima funzionalità poneva però un problema a causa del gran numero di pietre presenti. L'apertura di questa interfaccia bloccava infatti il client per diversi secondi, il tempo necessario per elaborare il gran numero di dati ricevuti dal server e riordinarli per permettere di consultarli.


Con la versione 2.8 abbiamo introdotto un sistema che permette di non rallentare più il client durante l'apertura dell'interfaccia. Ora, una finestra indica che l'analisi dei dati del mercatino è in corso.



Sperando che queste modifiche possano rendere il gioco ancora più piacevole, buon aggiornamento a tutti!

Categoria: Comunità