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Tra le nuove funzionalità introdotte con la versione 2.8, abbiamo implementato un sistema che permetterà di ricevere un avviso quando accade qualcosa in gioco mentre la finestra di DOFUS non è attiva. Ecco una presentazione dettagliata di questa funzione:

Prima di entrare nel vivo della questione, vado innanzitutto a presentarmi. Io sono Brice, e ho recentemente integrato il team di sviluppo per quanto riguarda il client di DOFUS. Come primo articolo che scrivo sul Devblog, è con piacere che vi presento il sistema di avvisi! Penso che i giocatori di DOFUS come me troveranno questa nuova funzionalità molto utile, e spero vivamente che la apprezziate.

Ma vediamo ora nei particolari di cosa si tratta!

Perché gli avvisi? 

Può capitare, mentre si gioca a DOFUS, di avere anche altre cose da fare e, di conseguenza, di perdere eventi più o meno importanti in gioco. Prendiamo un esempio classico, decidete di sedervi allo Zaap e nel frattempo di andare a leggere il forum, e proprio in quel momento un Percettore della vostra gilda viene attaccato senza che ve ne accorgiate! Adesso, il sistema di avvisi permetterà ai giocatori di essere reattivi in circostanze di questo e di altro tipo. 

Complessità del sistema

Per lo sviluppo di questo nuovo sistema abbiamo dovuto prendere in considerazione diverse problematiche. La prima era la posizione degli avvisi. Naturalmente gli avvisi non dovevano interferire con i pop-up di altre applicazioni. Per questo motivo ci sarà la possibilità di farli apparire in uno dei quattro angoli dello schermo a vostra scelta. Inoltre, abbiamo dovuto organizzarli in modo che, per chi ama usare più account contemporaneamente, non ci fossero diversi avvisi in contrasto tra loro. Un’altra difficoltà era infatti quella di poter lasciar scegliere al giocatore su quali account attivare o meno gli avvisi, in modo da evitare che ne appaia più di uno per la stessa azione. Abbiamo quindi integrato anche un'opzione atta a risolvere questo problema.
Ma ora basta chiacchiere e vediamo in dettaglio il funzionamento degli avvisi. 

Il focus

Per meglio comprendere gli avvisi, dobbiamo innanzitutto parlare di focus. Questa parola che può sembrare strana e complicata, in realtà si riferisce a qualcosa di molto semplice. Il focus, infatti, corrisponde allo stato di attività di un oggetto. Nel nostro caso, dicendo che la finestra di DOFUS ha il focus, intendiamo che questa finestra è attiva ed è possibile interagire con essa attraverso il mouse o la tastiera. Nella maggior parte dei casi, quando la finestra è attiva è anche in primo piano. Viceversa, la finestra non ha focus quando non è possibile controllare ciò che sta succedendo al suo interno, come ad esempio quando la finestra è ridotta a icona nella barra delle applicazioni o coperta da altre finestre. 

Funzionamento di un avviso

Gli avvisi sono associati a un personaggio e appaiono solamente quando la finestra di DOFUS corrispondente non è attiva (torneremo sulle diverse modalità di comparsa degli avvisi più avanti). Quando compare un avviso, potrete:

- Chiudere l'avviso cliccando direttamente sulla croce.

- Cliccare sull'avviso e riprendere il controllo della finestra di DOFUS interessata dall'evento.

Bisogna al tempo stesso sapere che, senza una qualsiasi azione da parte del giocatore, gli avvisi si chiudono automaticamente dopo un periodo di tempo che verrà definito nelle opzioni. Inoltre, gli avvisi appaiono nell'ordine di arrivo, in base alle preferenze impostate dal giocatore, dal basso verso l'alto o dall’alto verso il basso.
In questo modo potrete personalizzare il comportamento degli avvisi come preferite. Ma che succede esattamente? È quello che stiamo per vedere! 

Configurazione

I parametri degli avvisi si impostano mediante l'interfaccia delle opzioni: 

Opzioni degli eventi: 

Nel primo blocco di opzioni di questa schermata potete selezionare per quali eventi desiderate essere avvertiti, scegliere se volete che venga riprodotto un suono quando compare un avviso e se questo deve essere attivo per tutti i personaggi nel caso in cui giochiate in multi-account. 

Ecco la lista degli eventi per i quali potete essere avvertiti: 

- Connessione di un personaggio in lista amici.

- Connessione di un membro della gilda.

- Invito in un gruppo.

- Invito a entrare in un gruppo del Kolosseo.

- Proposta di scambio.

- Proposta di sfida.

- Invito a unirsi a un atelier.

- Fabbricazione di oggetti terminata.

- Attivazione della ricerca di un combattimento in Kolosseo.

- Iscrizione al Kolosseo cancellata.

- Combattimento in Kolosseo trovato.

- Aggressione da parte di un personaggio.

- Inizio di un combattimento.

- Inizio del turno.

- Morte di un personaggio in combattimento.

- Fine del combattimento.

- Ricezione di un messaggio privato.

- Messaggio nella chat generale.

- Messaggio nella chat Squadra.

- Messaggio nella chat Gilda

- Messaggio nella chat Allineamento.

- Messaggio nella chat Gruppo.

- Messaggio nella chat Commercio.

- Messaggio nella chat Reclutamento.

- Messaggio nella chat Moderatori.

- Messaggio nella chat Informazioni.

- Messaggio nella chat Promozioni.

- Messaggio nella chat Kolosseo.

- Ricezione di un nuovo messaggio.

- Disconnessione imminente per inattività.

- Attacco di un Percettore.

 

Opzioni generali degli avvisi:

In questa sezione potete regolare le opzioni generali degli avvisi. Innanzitutto, c'è la possibilità di scegliere fra 4 modalità di visualizzazione degli avvisi. 

- Nessuno: Non apparirà nessun avviso.

- Perdita di focus della finestra di DOFUS: Un avviso verrà generato solo se la relativa finestra di DOFUS non ha il focus. 

- Riduzione di una finestra del client DOFUS: Gli avvisi di un personaggio appariranno solo se la relativa finestra di DOFUS è ridotta nella barra delle applicazioni.

- Perdita di focus per un'applicazione diversa da DOFUS: Gli avvisi appariranno solo se non c’è nessuna finestra di DOFUS attiva. 

 

Inoltre potrete regolare il numero massimo di avvisi che appariranno simultaneamente per tutti gli account. Il tempo di chiusura automatica degli avvisi è configurabile, così come la posizione in cui andranno ad apparire. L'ultima opzione è più per un motivo estetico, e consente di attivare l'opzione di trasparenza delle finestre di avviso. 

Per questa presentazione è tutto, sperando che sia cosa gradita e che aiuti a migliorare l'esperienza di gioco!

Categoria: Comunità