FR EN DE ES IT PT
In occasione dell'uscita della versione 2.8 abbiamo deciso di rivedere e aggiornare le caratteristiche e gli incantesimi dei Dabol dei templi.

I Dabol dei templi, che, come indica il loro nome, possono essere affrontati solamente all'interno dei templi di classe, permettono di guadagnare diverse ricompense tramite lo scambio dei Dobloni che offerti ogni volta che li sconfiggete. Questi Dobloni permettono di ottenere delle pergamene di caratteristica, il vostro incantesimo di classe, e pietre che entrano nelle ricette di oggetti veramente molto potenti. È possibile affrontarli a tutti i livelli, e proprio per questo rappresentano una sfida interessante.

I Dabol sono ormai presenti in gioco da diversi anni e sono stati raramente modificati da allora. Hanno a disposizione una propria versione degli incantesimi di classe, quindi anche se un incantesimo di classe viene modificato, non necessariamente anche gli incantesimi corrispondenti dei Dabol vengono modificati.


 

Per questo motivo, la quasi totalità dei Dabol possedeva ancora incantesimi non aggiornati, o addirittura incantesimi non più disponibili per i giocatori. Siccome i Dabol erano stati ideati per permettere ai giocatori di imparare a conoscere gli incantesimi delle altre classi, la situazione era diventata problematica.

Abbiamo inoltre constatato che i Dabol avevano troppi incantesimi ad alcuni livelli, arrivando, in alcuni casi, fino a 8.  La maggior parte delle volte l'intelligenza artificiale non li utilizzava tutti, causando talvolta difetti di funzionamento, spingendoli a mal utilizzare i loro turni di gioco.

Attualizzazione degli incantesimi

Tutti gli incantesimi utilizzati dai Dabol sono dunque stati aggiornati a quelli della propria classe. Il Dabol Ocra ora non disporrà più della sua “Freccia Punitiva” estremamente aleatoria in tutti i turni, così come di “Occhio di Talpa”. Il Dabol Ecaflip perderà la sua versione di “Rekop”, che poteva, con un po' di sfortuna del giocatore, ucciderlo in pochi turni... Tutti i Dabol ormai hanno incantesimi identici a quelli della classe alla quale corrispondono, continueremo, quindi, a tenerli aggiornati ogni volta in cui verranno aggiornati gli incantesimi di classe.

 

Riattribuzione degli incantesimi

I Dabol hanno da ora in poi un numero di incantesimi ridotto allo stretto necessario.  Ci sarebbe piaciuto attribuire solamente tre incantesimi per ogni Dabol, come per i Dabol invocati, ma ci siamo resi conto che, ad esempio, era impensabile dare solo tre incantesimi al Dabol Sàcrido, dal momento che, perché il combattimento possa risultare interessante, il Dabol deve almeno disporre di “Punizione”, “Attrazione” e di un Castigo. Questo lo porterebbe ad avere 3 incantesimi, senza lasciare spazio per altro. Lo stesso ragionamento è valso per il Dabol Osamodas, che deve avere almeno 2 invocazioni e un incantesimo di potenziamento. I Dabol quindi hanno da ora tra i tre e i cinque incantesimi per grado, in modo da essere interessanti, buoni rappresentanti della loro classe, ma soprattutto equilibrati!

 

Miglioramento dell'esperienza di gioco.

Bisogna ammettere che alcuni Dabol non erano molto interessanti da affrontare. Alcuni erano troppo deboli, altri troppo forti, altri ancora semplicemente noiosi. Dopo numerosi test abbiamo attribuito loro degli incantesimi che dovrebbero averli resi più interessanti ed equilibrati. Abbiamo spesso ricalibrato i valori dei danni, in modo che più o meno si equivalgano, e abbiamo regolato altri dettagli in maniera più dettagliata: noterete tra l’altro che il Dabol Osamodas non può invocare più di 2 invocazioni per volta, o che i danni  degli incantesimi del Dabol Danzal, nelle sue forme del Vile e di Classe sono stati aumentati, per evitare di avere una differenza di potenza troppo grande rispetto a quella dello Psicopatico.

Continueremo ad aggiornarli regolarmente e presteremo maggiore attenzione agli obiettivi che intendiamo raggiungere. Con 10 versioni di Dabol di 15 classi diverse, saranno 150 mostri differenti da tenere sott'occhio!

Pensiamo che tutte queste modifiche renderanno i combattimenti contro i Dabol dei templi molto più interessanti, ma soprattutto utili all'apprendimento dello stile di gioco delle diverse classi da parte dei principianti.

Buoni giri dei templi a tutti!

Categoria: Game design