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Presentazione:

Gli obiettivi saranno la caratteristica principale dell'aggiornamento 2.9.0. Che voi siate principianti o veterani (del tipo “ho finito il gioco 10 volte e completato Frigost anche prima del rilascio della versione 1.27”) non potete mancare questo nuovo sistema.
In DOFUS si tratta degli obiettivi che permettono di tenere traccia dei vostri progressi (completamento del gioco) e di godere di nuove sfide.


 

Obiettivi:

Non vogliamo limitarci a qualcosa di puramente onorario, gli obiettivi serviranno anche per:
  • Proporre una funzione disponibile a tutti i giocatori: dal livello 1 al 200, da soli o in compagnia, in quasi tutte le attività di gioco, gli obiettivi accompagneranno tutti i tipi di giocatori.
  • Fornire mezzi alternativi di progressione: offrendo, tra l’altro, ricompense quali kama, esperienza e risorse, gli obiettivi faranno avanzare i vostri personaggi in modo divertente.
  • Guidare il giocatore e dargli obiettivi concreti: possono essere considerati come missioni da compiere, sono accessibili da un'interfaccia dedicata e sono suddivisi in zone o per difficoltà.
  • Promuovere la diversificazione delle attività: gli obiettivi si riguarderanno quasi tutto il contenuto del gioco e incoraggeranno i giocatori a scoprire i contenuti ignorati, dimenticati o sconosciuti. Gli obiettivi hanno anche la funzione di incoraggiare i giocatori a concentrarsi sulla diversità delle attività, piuttosto che sulla ripetizione sistematica delle stesse attività ("farm" di mostri e dongioni, per esempio). I vecchi contenuti abbandonati dovrebbero trovare un nuovo interesse grazie agli obiettivi.
  • Accrescere la difficoltà, le sfide e l'assunzione dei rischi: alcuni obiettivi richiedono molta organizzazione, allenamento e disciplina, e ricompenseranno i giocatori per la fatica fatta.
  • Stabilire una meccanica complessiva del merito: valorizzando l’assunzione dei rischi, la conoscenza e la padronanza globale del gioco (le sue zone, i mostri, le missioni, i dongioni, i mestieri, ecc.), sarà più semplice distribuire le ricompense in base al merito.

Di cosa si tratta?

Il funzionamento degli obiettivi è abbastanza semplice, sono tutti raggruppati in un'unica interfaccia e ordinati per categoria (mestieri, esplorazione, missioni, dongioni, ecc.). I dettagli permettono di conoscere quali obiettivi raggiungere e quali sono le ricompense che si possono ottenere. Un sistema di ricerca permette di trovare rapidamente gli obiettivi. Se gli obiettivi sono sbloccati, si riceve una notifica nel gioco (sfruttando il sistema di allerta recente) che indica che hai vinto degli obiettivi.


Una piccola icona apparirà sopra il medaglione centrale, è un pulsante per accedere all'interfaccia di premi. Questa interfaccia consente di ritardare i premi per evitare, ad esempio, si guadagnano milioni di punti esperienza in un Dragacchino che gli mancava un centinaio di punti per raggiungere il suo massimo livello!
Serve anche per ricordare in modo molto esplicito che avete vinto un sacco di premi, il che significa due cose:
  • Si è molto forti (e un po' più ricco).
  • Gli sviluppatori sono persone davvero troppo generose e gli piace che si veda (cercate di ricordarlo ogni volta che si utilizza questa interfaccia, grazie).
Le ricompense di obiettivi possono essere attribuito in qualsiasi momento (anche dopo la disconnessione) e non può essere perso. Guadagni che sono indicizzati in base al livello del personaggio. Non c'è bisogno di memorizzare questi premi di alto livello.


Abbiamo 4 principali livelli di difficoltà per gli obiettivi:
  • Scoperta di obiettivi: sono una minoranza e offrono piccoli premi. Essi riguardano principalmente il primo utilizzo di una caratteristica (per esempio lo schiacciamento di un oggetto).
  • Naturali obiettivi: quelli che si possono ottenere giocando "normalmente", senza fare alcuno sforzo speciale (un livello, mostri sconfitti, scoperta di un territorio, ecc.) ...
  • Epici obiettivi: quelli che richiedono un investimento specifico e lo sforzo (Boss sconfitti, scontro con 2 personaggi e meno di 15 giri, per esempio).
  • Obiettivi Meta: quelli che premiano gli obiettivi di una serie di obiettivi (dopo aver completato tutte le missioni in una zona, o aver trovato tutte le aree del gioco, per esempio). Gli obiettivi Meta possono essere facili (se si raccolgono obiettivi facili) o difficile (che comprende le realizzazioni difficili). Obiettivi Meta di solito richiedono un sacco di dedizione e una buona padronanza del contenuto specifico del gioco.

Obiettivi raggruppano i seguenti contenuti:
  • Dongioni (sconfiggere il Boss in modi diversi, ecc.).
  • Esplorazione (scoprendo aree).
  • Mostri (famiglie di mostri, Dabol, sfide di obiettivi ecc.).
  • Missioni (missioni finite e serie di missioni, ecc.).
  • Bestiame (nascite, ottenere alcuni telai, ecc.).
  • Scambi (oggetti di artigianato, un livello in una professione ecc.)
  • Eventi (completo contenuto Nawal, Vulkania ecc.)

Il Kolosseo non fa parte del contenuto che abbiamo voluto affrontare negli obiettivi. Noi preferiamo cercare di migliorare la disponibilità di scontri prima di proporre di obiettivi la cui principale difficoltà potrebbe essere attualmente praticati i combattimenti stessi.
Gli obiettivi non sono gestiti a livello di account (senza obiettivi la globalizzazione tra tutti i personaggi sullo stesso account), ma solo per ogni personaggio. Abbiamo fatto questa scelta per motivi tecnici, degli obiettivi la gestione centralizzata a livello di account che coinvolge un notevole sviluppo (inclusi i caratteri di migrazione).
Obiettivi possono quindi aumentare la rigiocabilità del contenuto corrente e offrono nuove sfide per i giocatori che sentono di avere già compiuto tutto o che si sentono che il gioco è troppo facile, non offre abbastanza sfida e difficoltà. Aiutano anche con i calibri diversi di progresso, per vedere quali sono i contenuti che sono stati accidentalmente dimenticati e si possono trovare ancora!



I cattivi obiettivi e i buoni Obiettivi:

Il vantaggio di integrare un sistema di obiettivi di 10 anni dopo la comparsa di obiettivi nel mondo dei videogiochi (si prega di scusarci per l'attesa ha causato), è che è possibile beneficiare l'esperienza dei nostri antenati (senza sacrificare il nostro spirito pionieristico!). Nel progettare i nostri obiettivi così abbiamo cercato di rispettare le seguenti regole (non senza gliomi così difficili) evitando la creazione di quello che noi chiamiamo internamente "Suxxayz" (questo è per lo spirito pionieristico):
  • Nessun obiettivo nascosto o sconosciuto: Obiettivi deve essere visibile a tutti gli obiettivi e chiaro. Obiettivi, tuttavia, può comportare la ricerca e l'esplorazione, ma il giocatore deve capire ciò che viene chiesto.
  • Per non interrompere l'esperienza di gioco degli altri giocatori: non dovrebbe un giocatore cercando di fare un lento di obiettivi o fallire i giocatori della sua squadra a raggiungere i propri obiettivi. Gli obiettivi in combattimento sono trattate come sfide e dovrebbe essere presa da tutta la squadra da convalidare.
  • Non azioni troppo ripetitive: obiettivi dovrebbero essere un'alternativa al "Grind" a "biologici" (uccidere mostri lo stesso loop per esempio), dobbiamo evitare massacro gratificante obiettivi di 10.000 Arakni quadrati. Gli obiettivi sono pensati come missioni, un giocatore deve essere in grado di scegliere degli obiettivi e cerca di integrare e non si sentono obbligati a fare qualcosa di doloroso e troppo ridondante. Le uniche eccezioni che abbiamo sono per gli obiettivi può essere autorizzato modo naturale durante la progressione tipica di un personaggio (Sfide obiettivi 1000 per esempio).
  • Non (troppo) caso: gli obiettivi dovrebbe essere obiettivi la cui risoluzione è deterministico (mi piace questa parola), i giocatori non dovrebbero fare affidamento sulla fortuna per degli obiettivi di obiettivi.
  • Tutto fattibile: ogni obiettivi deve essere eseguita da un carattere, la convalida di obiettivi non dovrebbe rendere impossibile che di un altro.
  • Non ci sono scorciatoie immeritevoli: il modo più rapido per fare degli obiettivi dovrebbe essere gratificante. Ad esempio, degli obiettivi che richiede raggiungere il 100 crit potrebbe essere realizzato più rapidamente su un Putch (nessuna sfida) in battaglie che interessante, quindi questo è un tipo di obiettivi al fine di evitare.
  • Non avvilente obiettivi: Obiettivi deve essere almeno degli obiettivi utile (che a volte può essere riassunta nelle attività di esplorazione o la funzionalità di rilevamento). Invia obiettivi ad esempio che richiede completa 3 errori consecutivi, è fondamentale per esempio un degno rappresentante della famiglia "Suxxayz."

Progressione alternativa:

Vogliamo gli obiettivi porta un nuovo modo divertente per far avanzare il tuo personaggio. Questa alternativa probabilmente aumenterà inizialmente come complementare (non abbastanza per cambiare un personaggio dal livello 1 al 200 solo attraverso gli obiettivi), ma nel corso degli aggiornamenti (che porterà nuovo obiettivi a ogni nuovo contenuto) si dovrebbe essere una reale alternativa ai mezzi esistenti di progressione.
Gli obiettivi può essere raggiunto solo una volta per ogni personaggio (ad esempio un non-ripetibile missione), che ci permette di dare loro i premi consistenti, assicurando che i giocatori dovranno impegnarsi e testare una vasta gamma di contenuti gioco per ottenere molte ricompense di obiettivi.
Guadagni Esperienza Obiettivi sono per lo più indicizzati al livello di personaggi (come la maggior parte delle missioni ora), il che significa che un personaggio di alto livello sarà ancora interesse nel obiettivi associata con il contenuto completo basso livello.
Il bonus esperienza sarà applicata ai personaggi secondari di acquisire esperienza di obiettivi, sarà molto vantaggioso per raggiungere gli obiettivi con i personaggi secondari, se si desidera loro di crescere più velocemente.
Avanzando un carattere non è solo per fargli fare esperienza, è anche necessario dargli roba buona che grande compito, picche (i nemici di preferenza) e lucenti. È per questo che gli obiettivi sarà anche guadagnare kama e risorse che dovrebbero consentire ai giocatori di acquisire o mettere a disposizione attrezzature.

Le ricompense:

Obiettivi sarà quindi ottenere cinque tipi principali di diversi premi:
  • Esperienza: in genere indicizzato sul livello del personaggio e la difficoltà di obiettivi.
  • I kama: importo fisso che dipende dalla difficoltà di obiettivi.
  • Risorse: obiettivi che coinvolgono mostri o boss recupera risorse da mostri Boss e soci.
  • Titoli: alcuni nuovi titoli saranno disponibili sul obiettivi meta.
  • Ornamenti: si tratta di dei nuovi premi cosmetici di personalizzare l'aspetto del loro nome carattere quando sorvolati. Un articolo dedicato Devblog sarà pubblicato a breve su questo argomento.

Vogliamo fare un gioco di obiettivi l'esperienza più "sano", più accessibile e meno ripetitivo rispetto facendo le carceri stesse o continuamente affrontare gli stessi mostri.
Quindi, completare un dongione la prima volta che dei obiettivi sbloccare personaggi ricompensa con garanzia di scarse risorse e Boss comune (con circa la possibilità di un oggetto). Obiettivi ulteriori (e più difficile) per il Boss stesso riguardare anche le scarse risorse e un boss comune.
Focus sulla sfida di terminare tutti legati a un Boss di obiettivi dovrebbe fornire la maggior parte degli oggetti legati al Boss. Abbiamo anche in programma di sfruttare i criteri di obiettivi come equipaggiamento a oggetti futuri.


Ho il più grande p ... punteggio:

Cosa sarebbe un sistema senza punteggio obiettivi? Nessuno osa immaginare (tranne forse Brigitte). Obiettivi sbloccato ciascuno dei punti che verranno sommati in un contatore visibile direttamente dall'interfaccia di obiettivi.


Questo punteggio sarà ... Per confrontarti con i tuoi amici. Ma attenzione, qui non importa a lei Keke Zaap perché hai comprato tappo ultima moda HDV Astrub. Punteggio di obiettivi sarà la rappresentazione della vostra conoscenza e il controllo generale del gioco non avere un punteggio alto se non hai provato di tutto e padronanza di tutti i contenuti del gioco (missioni, agricoltura, artigianato, dongione ecc.). Alcuni cosmetici o ricompense materiali non può essere sbloccato con un punteggio alto.

Retroattività:

Dietro a questo c'è una parola barbara che saranno presto novità "è che gli obiettivi sarà assegnato retroattivamente al rilascio dell'aggiornamento 2.9.0?".
L'unico obiettivi che verrà sanato al rilascio dell'aggiornamento 2.9.0 sono quelli seguenti contenuti correlati irripetibile:
  • Missioni.
  • Il raggiungimento di un livello di carattere.
  • Il raggiungimento di un livello di scambi.
Dopo l'aggiornamento 2.9.0, quando la prima connessione di un personaggio, con effetto retroattivo convalidare un certo obiettivi e ottenere i benefici relativi. Non è impossibile che alcuni personaggi guadagnare qualche livello durante questa operazione. Altro obiettivi (ad esempio relativa alla nascita di strutture, o il completamento di un dongione) non può essere applicato retroattivamente, perché non salvare il loro stato di oggi.
Sarà quindi ancora una volta sconfiggere Pinguinotto Reale dopo il rilascio della versione 2.9.0 per la vittoria gratificante obiettivi contro il Boss, anche se avete già battuto 290 volte prima che l'aggiornamento 2.9.0. Questo è profondamente ingiusto, ma è così.

Il futuro:

Il Sistema di obiettivi è un nuovo meccanismo che ci aspettiamo di utilizzare ogni contenuto aggiungendo. Ci sono anche alcuni contenuti (esplorazione e commercio, tra gli altri) che possono essere affrontati meglio in futuro. Abbiamo già in programma per l'aggiornamento 2.9.0 oltre 600 obiettivi, ma non si è fermata lì, è una caratteristica che colpisce tutti i personaggi indipendentemente dal livello e delle attività coinvolte e che aiuta a correttamente aggiunte di valore di contenuto.
L'aggiunta di nuovo obiettivi, ci si può aspettare che i vostri indicatori sono aggiornati completamento e verso il basso. Se avete per esempio 100% completamento del gioco, ma si aggiunge un nuovo aggiornamento, il manometro potrebbe salire al 90%. Questo potrebbe sembrare sorprendente, è una rappresentazione rigorosa della realtà: nuovo contenuto viene aggiunto e non è stato ancora completato il vostro completamento calibro del gioco deve regredire.
Per molti secoli, annunciamo la nostra intenzione di distribuire i Dofus così meritevoli e non con meccanica a base casuale. Abbiamo intenzione di sfruttare il sistema per raggiungere gli obiettivi, ma preferiremmo evitare la distribuzione direttamente Dofus semplice obiettivi premi. Noi preferiamo offrire una migliore integrazione di questi premi. L'arrivo del obiettivi, tuttavia, è un passo importante nella distribuzione di vecchio e nuovo valore Dofus.
Lavoriamo anche con il cluster di integrare gradualmente Web sui nostri siti visualizzare il punteggio e gli obiettivi nelle pagine personali.

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Le risposte alle domande che non avete chiesto, ma a cui abbiamo già le risposte:


Esce quando?
Il sistema di obiettivi sarà disponibile nella beta 2.9.0. Il rilascio della versione 2.9.0 finale è prevista per dicembre.

Perché ancora accelerare la progressione nel gioco?
Noi crediamo che il progresso nel gioco è troppo lungo e difficile per i giocatori che iniziano, la riproduzione di un singolo account e che non aiuta fare (se non "formulare") da altri personaggi di alto livello . Gli obiettivi non accelerare la progressione direttamente coinvolti, che forniscono un modo alternativo per anticipo e carattere giocoso. Noi crediamo che questa alternativa aumenterà più divertente per i nuovi giocatori che giocano "normalmente" (con un unico account senza conoscere tutta la partita, e senza il beneficio di una sostanziale assistenza esterna).

Ho già sconfitto Pappatutto Reale 666 volte, perché devo sconfiggerlo di nuovo se voglio ottenere gli obiettivi associato?
È saltato la sezione sulla retroattività ed è molto brutto. Obiettivi Diversi possono essere convalidati al tempo stesso se si soddisfano le condizioni necessarie. Non vi resta che andare a provare il nuovo Boss di obiettivi per convalidare automaticamente se si passa uno, che è semplicemente quello di sconfiggere il Pappatutto Reale.

Potrai uccidere il commercio e l'intera economia del gioco e l'universo con i premi. Ti sei reso conto?
Distribuiremo più obiettivi premia con il sistema, tra cui risorse Boss, il cui prezzo può diminuire. Siamo soddisfatti di questo sviluppo futuro che permetterà ai giocatori occasionali (o preferendo concentrarsi sulla difficoltà e la varietà di azioni sul "agricoltura" del Boss) può facilmente guadagnare più risorse per fare le cose. Vogliamo ridurre dipendenza giocatori occasionali ai giocatori che generano un sacco di risorse collegando Boss a un tasso segrete stesse tutto il giorno.

Non si può mai che i giocatori reali? Coloro che hanno già completato il gioco 6 volte, quelli che sono Frigost troppo facile e completa tutti i dongione giocando una partita di 6?
Gli obiettivi del sistema è stato progettato per loro alla base, per aumentare la difficoltà di alcuni contenuti, offrendo ulteriori sfide e gli approcci al contenuto esistente. Se fai parte del elite reale, avrete anche l'opportunità di mostrare con orgoglio grazie al bonus cosmetici sbloccato!
Io amo gli animali e li raccolgono. Ci obiettivi sugli animali domestici?
Vi è un obiettivo sugli animali domestici, ma se amate gli animali domestici, Non consiglio cercando di realizzare. Nel complesso non abbiamo incluso la raccolta di oggetti di obiettivi o familiari che possono essere scambiate, perché non lascia la possibilità per i giocatori di condividere le loro collezioni troppo facili per convalidare rapidamente gli oggetti di obiettivi senza sforzo.

Come dire ai miei amici quando ho gestito un obiettivo?
C'è una nuova opzione (attivata per impostazione predefinita) che consente di ricevere un messaggio in chat (con il nome di obiettivi), quando un amico o una gilda sblocca dei obiettivi. Avrete nuove opportunità per congratularmi con i tuoi amici e garantire la vostra quota giornaliera di interazioni sociali con un po' di "GG" giudiziosamente posto.

Che cosa accadrà se si aggiungono nuovi obiettivi del dongione?
Vuoi aggiornare gli obiettivi meta perché includono nuovi obiettivi? Non è nostra intenzione di aggiornare gli obiettivi meta con l'aggiunta di un nuovo obiettivi tra gli altri obiettivi. Noi preferiamo attendere abbastanza nuovi obiettivi per poi essere in grado di creare un nuovo obiettivi meta.

Qual è la latitudine disponibile per BETA 2.9.0 per la modifica del obiettivi?
Il BETA sarà applicato principalmente per verificare che il funzionamento corretto di obiettivi, che le prestazioni a livello di server sono buoni e premi emessi sono sufficientemente attraenti ed equilibrato. Noi non prevede grandi cambiamenti per gli obiettivi del sistema durante la BETA.

Ci Obiettivi per premiare coloro che sono i primi nel loro server per sconfiggere un boss?
Questo tipo di obiettivi non esistono per due motivi: vogliamo che tutti i personaggi possono potenzialmente ottenere tutto gli obiettivi e ci siamo sentiti che l'investimento in tempo di sviluppo per gestire questo tipo di obiettivi è troppo grande rispetto al numero di personaggi che potrebbero trarre beneficio.

Sarà dei obiettivi per ogni azienda di proprietà al 100?
Vogliamo che tutto gli obiettivi può essere potenzialmente raggiunti dai personaggi, non ci sarà nella versione 2.9.0 Obiettivi specifica attività, perché i personaggi non possono avere tutti i mestieri. Proponiamo che gli obiettivi sarà basato sul raggiungimento di un livello specifico in qualsiasi professione. Riteniamo, tuttavia, le soluzioni a questo problema.

Le missioni di allineamento di cui dispongono loro stesso obiettivi?
Non ci aspettiamo che gli obiettivi nella versione 2.9.0 per le missioni di allineamento, preferiamo aspettare per migliorare e finire prima di proporre gli obiettivi dedicato.

Come mostrare agli altri giocatori che sono il meglio e ho avuto un sacco di obiettivi?
Alcune meta di obiettivi offrono personalizzazioni grafiche (con ornamenti di sistema o titoli) che consentono di visualizzare il vostro obiettivi. Un nuovo comando (su%%) verrà visualizzato nei canali di chat che ottengono obiettivi i punti ei tassi di completamento di obiettivi complessivo (percentuale).

Prevede alcun obiettivi chiedendo ai giocatori di sconfiggere i boss con un solo carattere?
La difficoltà di questo tipo di obiettivi dipende attualmente classe troppo usato, quindi abbiamo scelto di non imporre l'uso di un singolo carattere. Tuttavia, ci prepariamo obiettivi cercando di sconfiggere un boss con 2 personaggi e un vincolo massimo di numero limitato di turni. Questa combinazione di vincoli sembra più appropriato per consentire a tutte le classi di riuscire questi obiettivi, mentre l'aggiunta di un vincolo di tempo interessante che valorizza l'organizzazione e l'ottimizzazione di combattere.

Avete pensato di usare i caratteri "usa e getta", accompagnato da una figura potente per i premi ciclo di obiettivi?
Obiettivi che fanno risparmiare risorse o oggetti di fronte o mostri Boss hanno un ulteriore livello obiettivi da raggiungere. Ciò significa che è possibile realizzare gli obiettivi principali a qualsiasi livello, ma è possibile sbloccare l'obiettivo ultimo (e premia) che hanno raggiunto un livello adeguato per i mostri che dovete affrontare. Questo sistema fa uso di inoperabili personaggi di basso livello "usa e getta" per vincere diversi premi obiettivi.
Categoria: Comunità - Game design