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Buongiorno a tutti!
Mentre la squadra di DOFUS sta lavorando duramente per sviluppare il sistema di guerra fra gilde e l'aggiornamento 2.13; in ambito PvP, è arrivato il momento di cominciare ad allenarsi per la prossima edizione del Gultarminator.

Per questa quarta edizione le regole saranno quasi invariate. Introdurremo solo qualche piccola modifica che vi comunicheremo nel corso delle prossime settimane. Sappiamo che, molti di voi, in vista della prossima edizione, hanno già cominciato ad allenarsi e per permettervi di prepararvi al meglio abbiamo deciso di pubblicare qualche informazione.
 

Calendario:

Dal 26 giugno al 7 luglio 2013: Apertura delle iscrizioni e Prova di Rapidità.
Dal 8 al 14 luglio: Prova di Popolarità.
Dal 15 al 21 luglio: Composizione delle squadre.
23 luglio: Backup dei dati dei personaggi selezionati (durante la manutenzione settimanale del server).
Dal 29 luglio al 17 agosto: Prima fase di selezione
19-20 agosto: 32e
22 agosto: 16e
24 agosto: 8e
26 agosto: quarti
28 agosto: semifinali
30 agosto: finale

Le date delle iscrizioni e del backup sono fisse. Per quanto riguarda le date degli scontri potrebbero subire qualche modifica in funzione degli scontri, ma questo calendario vi da già un'idea dei periodi in cui dovete essere disponibili se avete intenzione di partecipare.


Formazione e composizione delle squadre:

  • La formazione delle squadre resta 4 contro 4.
  • La classe Steamer entra a far parte del torneo per il primo anno!
  • Ci sono solo 15 diverse classi per i 16 giocatori richiesti per completare la squadra, anche quest'anno è necessario raddoppiare la partecipazione di una classe. Nel 2012, sono stati selezionati Yop e Ocra. Quest'anno, al centro dell'attenzione ci sarà l’Etram! Inizialmente abbiamo esitato tra Etram ed Ecaflip per due motivi. In primo luogo, perché sono due classi Damage Dealer con una significativa spell di erosione, capacità ancora più importante dopo la revisione delle armi che ha reso gli incantesimi di protezione più efficaci. In secondo luogo, perché queste due classi hanno la particolarità di offrire diversi approcci di gioco (l'Ecaflip può giocare sia molto offensivo che adottando una modalità di gioco orientata sulle cure e sostegno, mentre l'Etram può oscillare tra danni ingenti, modalità tattica con contrasto e invisibilità, trappole e veleni). La nostra scelta alla fine è caduta sulla classe Etram per un semplice motivo proporzionale. I giocatori Etram sono più numerosi dei giocatori Ecaflip, e sarà meno difficoltà trovare candidati.
  • Le classi "pilastro" rimangono le stesse del 2012. Osamodas, Sacrido, Xelor e Aniripsa dovranno sempre essere separati in squadre diverse.


Condizioni di Vittoria:

Vogliamo che in questa edizione, emerga il fatto che i server formano una grande squadra rappresentati da 4 squadre più piccole. Il problema della “squadra cuscinetto”, sollevato spesso dai giocatori, ci ha sempre disturbato, ma i nostri sistemi non sono mai stati sufficienti a contrastare l'individualismo che spinge i giocatori nel preferire una sola squadra davvero forte per andare lontano nel torneo a discapito delle altre.
La difficoltà sta nel fatto di voler premiare i server che si basano su squadre bilanciate, in modo che tutte abbiano le stesse possibilità, ma premiare, comunque, la squadra vincitrice.
Per questo saranno attuate diverse accortezze:
  • Alcuni premi individuali per le tre squadre che arriveranno sul podio saranno cancellati (o spostati, se preferite). La squadra vincitrice manterrà la vittoria dello scudo, della panoplia, dell'emote e del titolo ovviamente.
  • Premi individuali saranno assegnati ai partecipanti del server che sarà più alto in classifica.
  • Lo svolgimento della fase di selezione sarà rivisto per fornire scontri interessanti per tutta la durata del torneo. La pianificazione di questa fase dei combattimenti non sarà più completamente programmato con tre settimane di anticipo, ma sarà aggiornato ogni settimana, utilizzando un funzionamento simile al sistema svizzero per gli abbinamenti. L'obiettivo è quello di far si che le squadre affrontino squadre del loro livello, permettendo alle squadre meno performanti di mantenere l'interesse a svolgere tutti i loro combattimenti sapendo che avranno avversari del loro livello. Questo eviterà anche che le squadre si qualifichino attraverso un "colpo di fortuna" combattendo contro tre squadre di livello più basso.
  • Questa nuova funzione permette di rimuovere la separazione fra squadre francesi e internazionali in fase di selezione.
  • La classifica dei server sarà nuovamente basata sull'accumulo dei punti delle varie squadre, e non più sui punti dell'ultima squadra come nel 2012.
 

Nuove mappe di combattimento:

Per questa nuova edizione del Gultarminator, sono state create 13 nuove mappe per i combattimenti. Ve le mostriamo per il momento in modalità tattica; bisognerà aspettare di accedere al server dal torneo per scoprire il loro vero aspetto!
Queste mappe saranno inserite in seguito fra quelle del Kolosseo.





Beh, questo è tutto ... per ora. Ci vediamo a giugno per la pubblicazione del regolamento completo!
Categoria: Comunità