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Nel nostro precedente articolo sul Devblog, abbiamo spiegato in dettaglio il funzionamento del sistema di alleanze e di guerre fra gilde. Parleremo qui delle modifiche specifiche al server Eroico.

Il server Eroico è vittima di parecchi disfunzioni ( in gran parte legati al sistema di allineamento) o di meccaniche di gioco che non sono abbastanza adatte alle sue regole specifiche di morte definitiva. Lavorando sul nuovo sistema di alleanze e di guerre fra gilde, abbiamo voluto approfittarne per correggere un massimo di problemi legati all’allineamento e per migliorare il funzionamento globale del server.

Vogliamo ricordare che il server Eroico è una variante dei server classici e che non possiamo modificare l’integralità delle regole di questo server senza impattare i server classici. Dobbiamo quindi trovare regolarmente i migliori compromessi per che quei due tipi di server abbiano un massimo di codici in comune, avendo delle meccaniche di gioco adatte al loro funzionamento.

Certe modifiche apportate dalla versione 2.13 renderanno il server Eroico ancora più pericoloso e ostile, altre lo renderanno più accessibile e ( un po’ ) meno pericoloso. Pensiamo che il suo funzionamento globale sarà molto più interessante per i giocatori.
 

Posto delle AvA (alleanze versus alleanze) :

Abbiamo deciso di modificare profondamente certe regole di questo server per fare in modo che il sistema AvA sia di un’importanza capitale, avrà un ruolo centrale e diventerà essenziale per i giocatori che vogliono investirsi durevolmente su questo server.

Abbiamo scelto di modificare le regole di aggressione : Gli allineamenti non permetteranno più di aggredire altri personaggi, ma le aggressioni di alleanza saranno possibili sempre e in tutte le zone conquistabili. Ciò che significa che un personaggio potrà aggredire tutti i personaggi che non fanno parte della sua alleanza.

Il concetto di bilancia di allineamento usato per vedere la presenza di intrusi in una zona non sarà più disponibile.

Le alleanze avranno quindi un ruolo capitale, visto che l’appartenenza a una di loro determinerà quale personaggi potranno attaccarvi e quali saranno i vostri bersagli potenziali.

Le grandissime alleanze potranno beneficiare di una più grande protezione ( meno personaggi suscettibili di attaccarle ) , ma avranno anche meno bersagli. Le scelte di reclutamento nelle gilde e alleanze saranno ancora più importanti !
 

Conquista di territori :

Conquistare e difendere dei territori implicherà di perdere definitivamente dei personaggi al combattimento. Si tratta di un sacrificio importante che non poteva essere compensato con semplici bonus apportati dai prismi di alleanze.
Controllare una zona sul server Eroico apporterà quindi molto più di un semplice bonus di esperienza o di bottino. I membri dell’alleanza che controlla la zona non potranno esserci aggredito ma potranno attaccare i personaggi delle altre alleanze se lo vogliono.
Controllare una zona apporterà quindi un grande vantaggio di sicurezza che ricompenserà glli sforzi necessari per difendere e attaccare dei territori.

Ovviamente, membri di un’alleanza presenti in una zona che controllano potranno attaccare i membri di altre alleanze e perdere i loro combattimenti in questa zona, sarà quindi possibile fare trappole o sorprendere i membri di un’alleanza sui suoi propri territori.

Lo stesso, se controllare una zona garantisce un minimo di sicurezza, difenderla sarà molto pericoloso, visto che bisognerà partecipare ai combattimenti di difesa dei Prismi e potenzialmente ai combattimenti di superiorità numerica se il Prisma è reso vulnerabile.


Scegliere un’alleanza o morire :

Sopprimendo la nozione di aggressione sul server Eroico ( tutte le aggressioni saranno delle aggressioni di alleanze), togliamo anche i Cavalieri che proteggevano i personaggi di allineamento neutro nelle zone non allineate.

Questi cavalieri potevano essere sconfitti da una squadra correttamente organizzata e intervenivano solo nelle zone non allineate ( tutte quelle che potevano esserlo lo erano).

La scelta e l’integrazione in una gilda e un’alleanza sono molto difficili per un nuovo giocatore sul server Eroico, abbiamo quindi deciso di vietare ogni modo di aggressione nella zona di Astrub ( stessa cosa della zona non abbonati sui server classici) per permettere ai nuovi venuti e ai giocatori che devono creare un nuovo personaggio, di poter evolvere più tranquillamente fino al livello 60 circa, di capire bene i meccanismi del gioco e di avere il tempo di integrare una gilda e un’alleanza per approfittare dei loro vantaggi.

Per fare in modo che il server Eroico funziona meglio, bisogna che i nuovi giocatori possano integrarsi alla sua comunità e per questo devono saper giocare correttamente. Sono delle tappe che possono prendere più settimane o più mesi e vogliamo che i giocatori possano scoprire il gioco al loro ritmo senza essere ammazzati appena uscita da Incarnam !
 

Più zone conquistabili :

Abbiamo anche dato una stato conquistabile a numerose zone che non lo erano : le città di Bonta e di Brakmar, le loro fogne, la Caverna dei fungus, le calanche di Astrub, il Castello di Amakna etc. Tutte le zone del gioco ( tranne le zone di Incarnam e di Astrub destinate ai nuovi giocatori e dei dongioni) diventano conquistabili.

Sarà ormai possibile allevare in tutta sicurezza in qualsiasi zona con dei recinti se la vostra alleanza controlla la zona. Invece non sarà più possibile allevare in tutta sicurezza nella zona del Castello di Amakna senza averlo meritato controllando la zona


Pergamene di ricerca :

Consideriamo che le pergamene di ricerca attuali sono troppo potenti e efficaci. La loro capacità a dare la posizione esatta di un bersaglio ci conviene ma on la facilità con la quale possono essere generate.

Le pergamene vergini di ricerca avranno un tempo limite d’utilizzazione (tempo di incantamento) di 5 secondi, bisognerà avere un livello superiore a 50 per usarle e il loro prezzo sarà aumentato.

Consideriamo che quelle pergamene sono dei buoni vettori di combattimento, che permettono di perseguire dei bersagli e di generare dei combattimenti coerenti con la dinamica del server Eroico. Quindi, non volevamo sopprimerle anche se pongono qualche problema essendo ogni tanto troppo efficaci.

Grazie al limite di tempo di incantamento di 5 secondi, essendo molto attento (non ci vuole rimanere AFK allo Zaap ! ), potrete evitare che altri personaggi creano delle pergamene di ricerca al vostro nome ma rimarranno lo stesso efficaci.

Distruzione !

Per proporre un’economia molto più sana e dinamica abbiamo deciso di non più trasferire tutti gli oggetti di un personaggio sconfitto durante un combattimento verso il gruppo di mostri o i personaggi che lo hanno sconfitto.
50% degli oggetti (equipaggiamenti e oggetti presenti nell’inventario) di un personaggio sconfitto sarà definitivamente distrutto per assicurare una distruzione delle ricchezze che compenserà la generazione continua di ricchezze in gioco.

Questa modifica non ha un impatto diretto sul personaggio sconfitto, il cui, durante una sconfitta perde l’insieme dei suoi equipaggiamenti, solo il vincitore è realmente toccato da questa modifica, ma pensiamo che ricuperare 50% degli equipaggiamenti e degli oggetti di un avversario rimane una ricompensa eccezionale e più che sufficiente.

Per le sconfitte contro i mostri, abbiamo notato che era un po’ troppo semplice mandare un altro personaggio sconfiggere il gruppo di mostri che possiede gli oggetti del personaggio sconfitto. Questo funzionamento quindi evolve , e gli oggetti dei personaggi sconfitti dai mostri saranno ormai ripartiti sull’insieme dei gruppi di mostri nella zona.
Questa modifica rende le sconfitte contro i gruppi di mostri più penalizzanti ( non lo erano abbastanza per giocatori organizzati) e offrono più opportunità agli altri giocatori di ricuperare degli oggetti interessanti sui mostri. Sarà ovviamente sempre possibile di ricuperare se stesso una parte degli equipaggiamenti persi contro i mostri ma questo necessiterà un investimento e un organizzazione più importanti.
 

Percettori :

I nostri amici Percettori non potranno più essere piazzati nelle zone dove l’aggressione è vietata (Incarnam, e zone di Astrub) per evitare che dei nuovi giocatori li attacchino per sbaglio senza capire che dovranno affrontare dei giocatori molto preparati e organizzati, e per limitare il numero di trappole tese da certi mascalzoni senza morale del server Eroico !

Di più, ci vorrà un livello superiore a 50 per attaccare un Percettore per limitare il numero di combattimenti lanciati da personaggi “usa e getta”.
 

Tempo d’incantazione :

Come lo abbiamo spiegato nel nostro articolo precedente, gli oggetti di teletrasporto avranno ormai un tempo limite di qualche secondo d’incantazione prima di fare effetto.
Questa modifica sarà importante sul server Eroico , visto che non sarà più possibile scappare istantaneamente con l’aiuto di queste pozioni.

Siamo coscienti che esistono altre pratiche per tentare di scappare istantaneamente e cerchiamo delle soluzioni, ma sono problemi molto più complessi da correggere.
 

Commercio :

I mercatini di Astrub permetteranno ormai di vendere e di comprare degli oggetti di livello 1 a 60, e fino a 40 oggetti. Voliamo facilitare il commercio sul server Eroico per i giocatori principianti o per i nuovi personaggi che hanno bisogno di equipaggiarsi velocemente per essere efficaci.

Non abbiamo l’intenzione pero di rendere tutti i mercatini accessibile da Astrub o da una zona totalmente sicura. Il server Eroico propone dei combattimenti più pericolosi, in PVP come in PVM , è un server dove il più piccolo errore può causare la perdita di un personaggio e ci sembra interessante che il commercio sia anche lui pericoloso e più difficile, che sia necessario fare delle scorte, degli scambi con dei personaggi di fiducia etc.

Proporre un sistema di commercio nel quale tutto è accessibile senza nessun rischio sarebbe una soluzione sarebbe una soluzione valida ugualmente, ma non è quella che abbiamo scelto attualmente per questo server.


Il futuro :

Rimarranno ancora numerosi punti da migliorare sul server Eroico, come le uscite di combattimento caotiche, i problemi di aggressione automatizzate, i personaggi nascosti in combattimento di Percettore e i combattimenti infiniti ad esempio. Non abbiamo ancora trovato delle soluzioni tecnicamente valide per quei problemi, ma continuiamo di cercarne che migliorerebbero le condizioni di gioco del server Eroico e dei server classici anche.

Pensiamo che con questa versione 2.13 il server Eroico potrà beneficiare di un ritorno di interesse piazzando i giocatori, le loro gilde e le loro alleanze al centro dei conflitti, dandoli gli utensili necessari per raggiungere gli obbiettivi più eroici che potrebbero fissarsi.


Domande ?

A cose serviranno i ruoli sul server Eroico ?
Un solo ruolo sarà utilizzabile sul server Eroico, quello di Vigilante (aggressione automatica a più caselle dei membri delle altre alleanze ) visto che non sarà possibile ovviamente di resuscitare un personaggio morto ( ruolo del Guaritore) e poco utile forzare la liberazione delle anime ( ruolo del Becchino). Al contrario dei server classici dove il ruolo di Vigilante è utilizzabile solo nelle zone di conflitto, sul server Eroico, questo ruolo sarà utilizzabile in tutte le zone conquistabili.

Le gilde più potente non rischiano di allearsi e di dominare l’insieme del server ?
Le gilde più potenti non hanno necessariamente un interesse ad allearsi tra di loro, perché non potranno allora attaccarsi ai personaggi i più potenti ( i livelli più alti ed equipaggiati meglio ad esempio). Conservare un’ alleanza di dimensione ragionevole e non allearsi con tutte le gilde potenti permetterà di aver una più grande scelta di bersagli diversi e quindi di bottini potenzialmente molto più importanti. Peniamo che questa meccanica spingerà le gilde potenti a non allearsi sistematicamente.

Cosa pensate di fare contro gli attacchi DOS che mirano i giocatori ?
Non possiamo proteggere o rendere sicura la connessione internet dei giocatori, no possiamo quindi proteggerli di un attacco DOS. Ogni utente deve prendere le sue responsabilità, configurare correttamente il suo modem, il suo router, il suo firewall e evitare il più possibile di divulgare il suo indirizzo IP con persone di cui non ci si può fidare. Siamo coscienti che è spiacevole aver da proteggersi da tale pratiche per un semplice gioco, ma no possiamo tecnicamente proteggere i giocatori di questo tipo di attacchi.

Cosa pensate di fare contro i programmi di aggressione automatica?
E quasi impossibile per noi lottare efficacemente contro i programmi clienti che automatizzano certe azioni per essere più veloci rispetto a giocatori convenzionali. Pero, studiamo la possibilità di modificare certe meccaniche di gioco per fare in modo che questo tipo di programma non dia cosi tanti vantaggi.

Cosa pensate di fare contro le disconnessioni alla fine di un combattimento o l’impossibilità di scappare ai suoi avversari alla fine di un combattimento?
Dobbiamo riuscire a trovare una meccanica di gioco che permette sia di non poter scappare tropo facilmente (via una disconnessione) ma che permetta ai giocatori di poter scappare ogni tanto ai loro inseguitori usando i meccanismi del gioco. Una gestione migliorata delle disconnessioni necessita molto lavoro e non siamo in misura attualmente di andare avanti con questa problematica, ma continuiamo a cercare delle soluzioni.

Come pensate di gestire i combattimenti infiniti?
Non abbiamo ancora trovato una soluzione valida per questo problema. Abbiamo studiato la possibilità che il combattimento possa finirsi facendo evolvere il suo contesto ( mappa che diminuisce dopo un certo numero di turni ad esempio ) ma questo rappresenta modifiche troppo importanti del nostro sistema di gioco, cerchiamo quindi soluzioni più semplici.

Come pensate di gestire i combattimenti contro i Percettori che permettono di nascondere la sua presenza su una mappa ?
In questo aggiornamento, la bilancia di allineamento non sarà più disponibile e i Percettori non potranno più essere attaccati prima del livello 50, ciò che dovrebbe limitare l’uso di questa tecnica. A lungo termine, vorremmo che i Percettori abbiano per forza un incantesimo offensivo efficace per garantire che non sia possibile di far durare un combattimento troppo tempo contro un Percettore senza rischiare di perdere personaggi.

Come limitare i combattimenti di Percettori non consentiti ?
Il livello minimo per lanciare un combattimento di Percettore e l’impossibilità di posare dei Percettori nella zona di Astrub dovrebbero limitare l numero di combattimenti di Percettori non consentiti fino a quando troveremo un’ alternativa migliore.

Come pensate di gestire i combattimenti infiniti contro i Prismi ?
I nuovi Prismi di alleanze ( utilizzati per le zone e i villaggi di conquista) saranno capaci di difendersi, con l’aiuto di un incantesimo offensivo che potranno utilizzare tutti i turni liberamente. Quindi, non sarà possibile far durare i combattimenti troppo tempo contro i Prismi.

Gli scudi saranno utilizzabili sul server Eroico ?
Gli scudi che utilizzano i criteri di punti onore non saranno più utilizzabili sul server Eroico perché la modalità PVP non sarà più attivabile ( la modalità AvA sarà attivata in permanenza per default). Bisognerà aspettare un aggiornamento sulle condizioni di equipaggiamento degli scudi per fare in modo che questi possano essere utilizzati sul server Eroico.
Categoria: Game design