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Questo articolo è il primo di una serie di tre, in cui verranno presentati i vari mestieri della grafica, ma anche  tutti i passaggi che devono essere attraversati prima di raggiungere il risultato finale della futura isola di Kartapezta.
Seguiamo da diversi anni molti « talenti » sui forum, giocatori che condividono con gli altri, ma anche con noi, la loro passione per il disegno, l'animazione e il level design.

È per questo che oggi abbiamo voluto fare la nostra parte, e rivelarvi le varie fasi della creazione dei nuovi contenuti di DOFUS.

Questo articolo è il primo di una serie di tre, in cui verranno presentati i vari mestieri nella grafica, ma mostreremo anche tutti i passaggi da attraversare prima di raggiungere il risultato finale.

Articolo per articolo, ci occuperemo nel dettaglio del processo di creazione di un'animazione cinematografica di un mostro per il gioco, e, infine, grafica e level design di una nuova zona.

Per cambiare un pò, rispetto ai precedenti articoli del DevBlog, in questi articoli ci saranno pochi testi ma molti video e screen.

Senza ulteriori indugi, andiamo ad iniziare questa presentazione con un video di Ben Pirate che si è lasciato filamre mentre disegna il fulcro della cinematica.
 

Una volta che il disegno iniziale è stato completato, viene immediatamente sottoposto a scansione!

 
Da qui, il disegno cambia mano, e arriva da Vadim, che cura linea per linea il disegno in Flash per la vettorializzazione ed il taglio in modo che il personaggio possa essere animato:
 
 

Una volta che l'analisi è completa, si torna al punto di partenza! Ben Pirate recupera il suo disegno e si occupa di aggiungere un nuovo livello di dettagl, prima di iniziare a incorporare alcune delle decorazioni, aiutato da Lorko.
 

A questo punto, abbiamo una solida base per iniziare a integrare l'animazione. Per garantire una qualità cinematografica, il file è temporaneamente lavorato al di fuori del team di DOFUS, questo perché abbiamo affidato il compito a due animatori che di solito lavorano alle serie TV Ankama.

Rumo studia le sue animazioni (con uno storyboard dinamico) in modo che possano adattarsi in gioco.
David inizia a prendersi cura di Dramak il Manipolatore, come potete vedere quì sotto:
 

Cèline, nel frattempo, si occupa delle marionette:
 

Hanno poi lavorato insieme per animare l'intero disegno.
 

E finalmente, dopo tutti questi passaggi, arriva il turno di Martin, che gestisce il compositing! Con questo passo finale, gli sprite del gioco vengono trasportati in un'atmosfera completamente diversa, e quindi siamo in grado di offrire un filmato cinematografico e coinvolgente!
 



E infine, prima di entrare nel server di gioco, il tutto passa nelle mani di Greg, che cura il sound design!
Ma dal momento che siamo cattivi, vi faremo aspettare ancora un po' per vedere l'opera compiuta. Per farlo vi aspettiamo in gioco nel dongione di Dramak per scoprire questa animazione!

Appuntamento tra qualche giorno per il prossimo articolo in cui Rumo darà vita davanti ai vostri occhi ad un nuovo mostro di DOFUS !