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Dopo l'introduzione delle alleanze fra gilde, la comunità ha ripetutamente sollevato la questione di ricompense insufficienti offerte dalla conquista dei territori . Per l'aggiornamento 2.16 abbiamo lavorato su questo aspetto della AvA .


Funzionamento complessivo :

I prismi genereranno una nuova risorsa (le pepite) che verrà utilizzata per l'acquisto di vari premi (emote, cavalvature ecc . ) nel tempio delle alleanze. Le pepite e le ricompense AvA saranno scambiabili, coloro che non vogliono partecipare all'AvA possono quindi godere di tutti i benefici connessi con le ricompense AvA .


Ops, spoiler....

Più una zona sarà di livello alto, più genererà delle ricompense. I premi saranno generati utilizzando la seguente formula : 1 pepita per ora in base al livello della zona (una zona di livello 150 genera quindi 150 pepite per ora).
 

Recupero delle ricompense:

Attualmente, può essere molto difficile rendere vulnerabili i prismi di alcune alleanze in grado di fornire regolarmente una o più squadre di personaggi altamente competitivi nella difesa. Abbiamo quindi scelto una modalità di recupero delle ricompense che richieda all'alleanza di mettere in pericolo i prismi ed esporsi agli attacchi nemici . Per recuperare le pepite generate da un prisma, i difensori dovranno vincere una battaglia finale (KoH) del prisma .
 

I difensori avranno la possibilità di rendere i propri prismi vulnerabili: i personaggi aventi i diritti necessari per posare un prisma potranno cliccare su un prisma in una mappa e selezionare l' opzione "Abilita lo stato Sabotato". Lo stato sabotato è identico allo stato indebolito , ma abbiamo dato un nome diverso ( e un colore diverso sulla mappa ) per permettere ai giocatori di distinguere facilmente i prismi che sono stati sconfitti da quelli volontariamente indeboliti dalla propria alleanza.

Una volta che la battaglia KoH è finita, tutte le pepite accumulate sul prisma sono divisi in in bottino supplementare dei mostri della zona. Se i difensori vincono, il 100 % delle pepite sono distribuiti sui mostri della zona. Se sono gli attaccanti a vincere, il 50 % delle pepite viene distribuito sui mostri della zona (e il 50 % delle pepite sono distrutte). In questo modo vogliamo incoraggiare i difensori a proteggere le loro zone più volte offrendo loro più premi .
 

Le pepite aggiunte come bottino in più sui mostri sono visibili attraverso una specifica icona visualizzata in modo permanente sopra i mob (come per gli Arcimostri). Solo i proprietari della zona (difensori o attaccanti vittoriosi) possono vedere queste icone e sono in grado di recuperare queste pepite.
 

Se un membro di un'altra alleanza affronta un gruppo di mostri con delle pepite, quest'ultime verranno automaticamente ridistribuiti ad un altro gruppo di mostri in quella zona.
 

Riassumendo:

  • Un prisma viene battuto (passando attraverso la stato di debolezza ), o è sabotato dalla sua stessa alleanza che vuole recuperare le ricompense.
  • Il prisma rimane in stato vulnerabile per almeno 24 ore .
  • Si svolge la battaglia KoH per vedere chi vince la zona.
  • La battaglia è finita, il 100 % dellepepite sono distribuite in bottini ulteriori nei mob della zona se i difensori hanno vinto il KoH (o solo il 50 % se sono gli attaccanti che hanno vinto la KoH) .
  • I membri dell'alleanza che possiede la zona dopo il KoH può affrontare i mob e recuperare le pepite .
  • Quest'ultime possono poi essere scambiate o vendute per ottenere ricompense specifiche presenti nel tempio delle alleanze.

Conclusione:

Con questo nuovo sistema, spingiamo le alleanze a rendere vulnerabili le proprie aree se vogliono ottenere le ricompense che esse generano. Vogliamo anche dare la possibilità di avvicinarsi alla modalità AvA in modo diverso e più opportunistico, solo il vincitore della KoH sarà in grado di recuperare le pepite nella zona controllata, quindi bisognerà essere in grado di mantenere una zona. Abbiamo anche reso più “fragili” le alleanze che controllano molte zone, infatti dovranno gestire un numero elevato di KoH se vogliono godere dei frutti offerti dal sistema AVA . Ci affidiamo a questi premi per fornire ulteriore interesse alle aree del gioco in cui l'esperienza e il bottino bonus attuali non sono sufficienti a giustificare il tempo della loro conquista o difesa.
 

Imposta sull'AVA:

Questo sistema di ricompense non è ovviamente l' ultima implementazione del sistema di alleanze, per i prossimi mesi puntiamo a migliorare la gestione dei diritti, inserire nuove opportunità per la gestione delle alleanze, aggiungere nuovi moduli per personalizzare i prismi, ecc. Stiamo anche lavorando su un sistema di imposte esponenziali (in base al numero di zone e villaggi controllati) che incoraggi le alleanze a contendersi delle aree che possono portare monetizzazione e sfruttarle senza imporre un limite fisso. Tale imposta sarebbe idealmente trascurabile per le alleanze con poche aree (inferiori a 5 , per esempio) , ma potrebbe avere conseguenze significative per le altre alleanze che vogliono controllare più aree .
 


Domande e Risposte:


Quante pepite può accumulare un prisma?
Non ci sarà alcun limite per il numero di pepite che un prisma può accumulare.

Alcune aree non contengono alcun mostro, come si ottengono benefici con questo sistema?
Queste aree non beneficeranno del sistema delle pepite. Ci affidiamo a futuri moduli specifici per fornire ulteriore interesse per le poche aree che non contengono mostri.

Perché non stabilire ricompense dirette basate sulla partecipazione all'AVA?
La partecipazione all'AVA non può essere misurata in modo efficace dal momento che è relativamente facile generare scontri falsi. Preferiamo un sistema che potenzialmente può premiare tutti i membri dell'alleanza che controlla un'area al termine della fase di KoH.

È possibile utilizzare le pepite per acquistare altro oltre a famigli ed emote?
Abbiamo intenzione di aggiungere gradualmente altri premi che potranno essere acquistati con le pepite, ma per il momento preferiamo studiare come questi nuovi premi passeranno tra i giocatori.

Le pepite possono essere recuperate dai Percettori?
Le pepite non possono essere recuperate dai Percettori.
Categoria: Game design