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Mentre il nostro team di sviluppo continua a scalare le montagne per sviluppare con successo un sistema di Kolosseo intra-server, abbiamo deciso di migliorare alcuni aspetti del Kolosseo con la versione 2.16.
 

Nuove mappe:

Abbiamo aggiunto la mappe del Gultarminator 2013 fra quelle presenti nel Kolosseo. Abbiamo anche modificato alcune vecchie mappe per migliorare le posizioni di partenza (alcune posizioni erano troppo distanti, altre troppo vicine) e modificare la posizione di alcuni elementi decorativi (a volte ci sono corridoi che riteniamo troppo stretti per esempio) . In totale, ora si ha una gamma di 36 mappe disponibili per il Kolosseo. Sono tutte ovviamente completamente bilanciate in modo da non favorire nessuna delle due squadre .
 

Nuove ricompense:

Abbiamo aggiunto nuove ricompense acquistabili nel palazzo del Kolosseo dall' NPC Glady Atrice in cambio di Kologettoni: 3 nuove emote ("Ola", "Fare Box" e "Contestare") ed un nuovo famiglio fedele per l'eternità: il Kramkram. Il bonus di questo famiglio è direttamente fissato al valore massimo (non è necessario nutrirlo) e ha la straordinaria capacità di adattarsi ai colori del suo proprietario!
Isuoi bonus sono identici a quelli di un Dragacchino Armatura (questo Dragacchino è molto popolare in PvP, abbiamo quindi ritenuto opportuno proporre una cavalcatura con lo stesso bonus, accessibile direttamente in gioco).
Ma il Kramkram ha il vantaggio di essere una cavalcatura, quindi avrete disponibile uno slot dragacchino in più (cosa impossibile con il Dragacchino Armatura). Oltre ad adattarsi ai colori del suo proprietario, fornisce due emote uniche per atteggiarsi allo Zaap. Il Kramkram è volontariamente una cavalcatura molto rara e molto costosa, ma è ovviamente scambiabile. Coloro che non amano le battaglie PvP saranno in grado di acquistarla e rivenderla per cercare di fare un bel po' di Kama.
 


Più guadagno:

Con l'aggiornamento 2.16 abbiamo deciso di cambiare il guadagno dei Kologettoni vinti in due modi: aumentando globalmente i Kologettoni vinti in battaglia ed eliminando il concetto di guadagno giornaliero.
In effetti, l'alto numero di Kologettoni guadagnati quotidianamente spinge i giocatori a cercare di vincere un singolo combattimento al giorno al fine di massimizzare la ricompensa. Questo comportamento spinge i giocatori a dedicare non più di un'ora di gioco, in media, al Kolosseo, e noi non siamo soddisfatti di questo risultato. Vogliamo che i giocatori possano scegliere cosa fare per ogni connessione, senza sentirsi "costretti" a svolgere una particolare attività per non perdere un importante bonus giornaliero (sì, sappiamo che i Dabol pongono lo stesso problema... ).
Abbiamo quindi deciso di eliminare il concetto di premio aggiuntivo giornaliero per la vittoria di un fight in Kolosseo. In cambio, abbiamo moltiplicato per 3 i Kologettoni guadagnati a fine di ogni combattimento! Per i giocatori che si accontentano di una sola vittoria al giorno, questa modifica non avrà nessun effetto, dal momento che questo aumento compensa la perdita dei premi aggiuntivi giornalieri.
Ma per coloro che vinceranno più di uno scontro lo stesso giorno, i guadagni saranno molto più elevati, dal momento che ogni vittoria vi farà guadagnare 3 volte più Kologettoni rispetto a prima. Crediamo che questi cambiamenti permetteranno ai giocatori di scegliere più facilmente quando partecipare al Kolosseo, diminuiranno il tempo di attesa per i combattimenti e incoraggerà a ottenere più volte una vittoria grazie al significativo incremento dei guadagni per ogni scontro.
Categoria: Game design