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E’ passato un po’ di tempo dall’ultima volta che abbiamo parlato di interfacce, quindi è arrivato il momento di tornare a parlare di miglioramenti. 

L'ultimo aggiornamento 2.18 porta con sé un sacco di piccole o meno piccole modifiche, e la maggior parte di loro ve le lasciamo scopre in gioco, tuttavia, per gli impazienti, ecco una panoramica di alcune delle modifiche previste per Dofus.

MERCATINI

Con l’aggiornamento 2.16, abbiamo aggiunto la visualizzazione dei prezzi minimi attuali  degli oggetti già in vendita (quando si seleziona un oggetto da vendere) e la visualizzazione della somma in Kama degli articoli messi in vendita dal giocatore .

Questa volta, per continuare a migliorare la vendita di oggetti, abbiamo aggiunto la possibilità di modificare direttamente il prezzo di un oggetto  già in vendita.

In pratica, adesso, quando si fa clic su un oggetto già in vendita, oltre al pulsante Rimuovi, c'è un nuovo pulsante Modifica.

Per impostazione predefinita, il prezzo del lotto viene selezionato per consentire la modifica rapida, e il pulsante di conferma si attiva solo con la variazione del prezzo.

Un oggetto il cui prezzo viene modificato vedrà reinizializzare il suo tempo rimanente di vendita.

Tuttavia, questa variazione di prezzo ha un certo costo  visibile con le nuove informazioni presenti nell’infobolla: la tassa sulla variazione del prezzo.

Per una messa in vendita semplificata,  non è necessario ricordarvi il calcolo della tassa dovuta dal momento che è il 2% del costo di vendita.

Per contro per una variazione di prezzo, il calcolo è un po' più complesso: si dovrà pagare la tassa dell'1% sul nuovo prezzo, aggiungendo, se il nuovo prezzo è più alto di quello attuale ,  la tassa di vendita al 2% sulla differenza.

Quindi, per un oggetto a 1 000k  che si vuol far passare a 10 000k : (10 000 x 1%) + (9 000 x 2%) = 100 + 180 = 280k

E per un oggetto a 10 000k da passare a 1 000k : (1 000 x 1%) + (0 x 2%) = 10k

Oltre a questa caratteristica, gli oggetti in vendita del giocatore sono ordinati in ordine di anzianità decrescente, cioè quelli il tempo restante è più basso sono mostrati prima, per vedere più facilmente i lotti in scadenza.

LOGIN

Un altro miglioramento in linea con le precedenti patch: è semplificazione nella connessione su Dofus (pur mantenendo la sicurezza). 

Mentre i precedenti aggiornamenti hanno permesso il collegamento diretto  all'ultimo personaggio usato e l’immediato cambiamento di personaggio o di un server direttamente in gioco, questa volta, è l'interfaccia di login che si avvale di questo aggiornamento tenendo a mente gli ultimi dieci nomi account con cui il giocatore si è connesso. 

I nomi account per i quali l'identificazione è fallita non vengono memorizzati. 

Si noti che  naturalmente è sempre possibile non registrare il nome dell'account appena connesso deselezionando la casella appropriata, o eliminando un nome utente, una volta registrato.

SPETTATORI E AMICI

Dopo l'aggiunta della possibilità di entrare come spettatore nei fight Kolosseo, ci siamo resi conto che i giocatori erano interessati soprattutto ai combattimenti in cui erano presenti conoscenti, amici o un membro della gilda in generale. Così abbiamo deciso di mettere in evidenza i combattimenti dei personaggi facenti parte della cerchia sociale dei giocatori. 

Tutto è iniziato pochi mesi fa, con l'interfaccia che elenca le battaglie della mappa, dove i combattimenti di persone conosciute vengono visualizzati con priorità  rispetto agli altri.

Ora con l’aggiornamento 2.18, una nuova funzione vi permetterà di guardare direttamente  i combattimenti dei vostri amici senza lasciare il vostro Zaap preferito.

Per contro,  questo è solo il primo passo di molti altri miglioramenti che vorremmo fossero inseriti nei futuri aggiornamenti. 

Vorremmo  che la lista amici venisse aggiornata automaticamente per avere sempre un elenco aggiornato dei combattimenti da visualizzare quando il blocco spettatore non è attivo. Abbiamo anche in programma, se tutto va bene e se i rendimenti sono positivi, di estendere questo sistema anche per la lista dei membri della gilda. 

Comunque, per ora dovrete accontentarvi di seguire in tempo reale solo i combattere i vostri amici per un consiglio o semplicemente per condividere i momenti più epici durante i dongioni.

MIGLIORAMENTO DEI FILTRI DI ALLEVAMENTO

Per l'allevamento, invece di nuove funzionalità, abbiamo fatto alcuni miglioramenti ai filtri dei recinti, a seguito di discussioni con gli allevatori e game designer. 

In primo luogo, abbiamo aggiunto diversi filtri che possono essere utili per trovare combinazioni esistenti:

  • Amore sufficiente: trova i Dragacchini con 7500 o più punti in amore
  • Resistenza sufficiente: trova i Dragacchini con 7500 o più punti in resistenza
  • Energia al massimo: trova i Dragacchini con il valore massimo possibile per l’energia
  • Cavalcatura non stanca: questo filtro esiste già ma ora visualizza le montature con 0 fatica
  • Cavalcatura < 50% stanca: trova i Dragacchini aventi il 50% o meno di fatica
  • Cavalcatura > 50% stanca: trova i Dragacchini aventi il 50% o più di fatica
  • Cavalcatura 100% stanca: trova i Dragacchini con fatica massima

Inoltre, il filtro "Immaturi" è stato rinominato "Bisogno di maturità" per coerenza.

In fine, l'elenco dei filtri di categoria è stata riorganizzata in modo da avere accesso senza scrolling ai filtri più comunemente utilizzati. D'ora in poi, saranno nel seguente ordine:

  • Tutti i tipi
  • Cavalcatura maschio
  • Cavalcatura femmina
  • Cavalcatura feconda
  • Cavalcatura non feconda
  • Serenità positiva
  • Serenità negativa
  • Serenità media
  • Mancanza d’amore
  • Mancanza di resistenza
  • Mancanza di energia
  • Bisogno di maturità
  • Amore sufficiente
  • Resistenza sufficiente 
  • Cavalcatura senza nome
  • Cavalcatura da allenare
  • Cavalcatura non stanca
  • Cavalcatura 100% stanca
  • Cavalcatura < 50% stanca
  • Cavalcatura > 50% stanca
  • Cavalcatura sterile 
  • Energia al massimo
  • Cavalcatura cavalcabile
  • Cavalcatura speciale

Inoltre, per differenziare ulteriormente i diversi tipi di filtri, quelli di categoria saranno sempre visualizzati per primi, prima dei filtri di capacità ora visualizzati in verde, e con colore azzurro. 

LISTA DEI PERCETTORI

Ultima modifica prima di lasciarvi al beta test: l'elenco dei Percettori è stato leggermente riorganizzato.

Mentre prima venivano ordinati per nome, ora sono in ordine di pods decrescenti. 

Inoltre, i Percettori posizionati dal giocatore vengono sempre inseriti nella lista ma sono riconoscibili dal colore arancione. Anche loro sono ordinati per pods decrescenti.

Si noti, tuttavia, che nonostante questa nuova organizzazione, i Percettori attaccati sono ancora posizionati in cima alla lista per consentire una migliore difesa.

 

Sperando che questi cambiamenti, così come tutti gli altri miglioramenti o correzioni delle interfacce, possano rendere il gioco ancora più divertente, buon aggiornamento a tutti!