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Nel nostro prossimo aggiornamento 2.23, apporteremo diverse modifiche al sistema delle Cacce al Tesoro, al fine di renderle più attraenti, con più strumenti che permettono di risolverle all'istante e migliorando gli indizi grafici.

 

 

Il punto sugli strumenti di risoluzione

Non approviamo l'uso di strumenti esterni che rendono la caccia al tesoro più facile, sopprimendo quasi tutta la sfida proposta da questo sistema (ricerca di indizi visivi nascosti in background). Tuttavia, non possiamo tecnicamente impedire né vietare l'uso di strumenti esterni che non interagiscono direttamente con il gioco. 

Quindi stiamo cercando, per quanto possibile, di rendere il sistema di caccia al tesoro evoluto, in modo che gli strumenti esterni possano non essere efficienti come sembrano, e fare in modo che i giocatori che non 'barano' non siano penalizzati  al contrario di coloro che vorrebbero aggirare la sfida. 

Anche se il sistema di caccia al tesoro non ha una diretta concorrenza, l'economia che circonda i suoi frutti è molto competitiva. I giocatori che eludono la sfida offerta, sono quindi avvantaggiati rispetto ai giocatori che rispettano le regole del sistema, opponendosi con una concorrenza sleale. 

Inoltre, l'obiettivo di questo stile di gioco è quello di offrire ricompense per il completamento di una sfida, e non offrire ricompense per chi gioca distrattamente seguendo le indicazioni di qualche sito! 

Paletti

Gli strumenti di risoluzione della caccia al tesoro sono un risparmio di tempo quando permettono ai giocatori di andare direttamente alla destinazione finale senza dover perdere tempo con indizi intermedi. 

Così abbiamo deciso di cambiare il modo in cui la caccia al tesoro si articola, per costringere i giocatori a trovare ogni indizio. Gli indizi vengono ora svelati uno dopo l'altro. Quando il giocatore trova (o crede di aver trovato) la mappa che corrisponde l'indizio, può inserire un paletto attraverso l'interfaccia di caccia al tesoro, e solo allora apparirà il prossimo indizio nella sua lista. 
Se il paletto è stato posto sulla giusta  mappa, il prossimo indizio in cui ci si sta dirigendo sarà giusto. Tuttavia, se un paletto verrà posto su una mappa sbagliata, allora anche l'indizio sarà sbagliato. Il giocatore sarà in grado di rendersi conto di aver fatto un errore se non riesce a trovare la posizione di un indizio. 

Quando un paletto viene posato, una piccola icona viene aggiunta sulla mappa del mondo. Naturalmente, in caso di errore o dubbio, i paletti possono essere rimossi. 

Utilizzando un nuovo pulsante, i giocatori possono controllare il buon posizionamento dei loro paletti, quelli posti correttamente vengono colorati in verde e quelli sbagliati vengono rimossi automaticamente. Il numero di tentativi di verifica è limitato a 4, ed è globale per ogni caccia al tesoro, il che significa che i giocatori dovranno decidere il modo in cui verificare i loro tentativi.

I giocatori dovranno quindi passare attraverso tutte le mappe che possiedono indizi e non saranno più in grado di andare dritti fino all'ultimo indizio in un baleno. 

Pertanto, non sarà più possibile utilizzare un solo "indizio-cardine" per trovare la posizione del tesoro che lo utilizza, in questo modo abbiamo la possibilità di rendere gli strumenti di risoluzione esterna inefficaci. 

Il meccanismo principale della caccia sarà quindi contare sulla capacità del giocatore di trovare gli indizi in background e rilevare quelli improbabili che gli permetteranno di capire se ha fatto un errore con gli indizi precedenti. 

I Talpotti 

In alcune missioni, alcuni indizi vengono sostituiti con le direzioni e un certo numero di mappe da attraversare, senza alcun indizio visivo da trovare ('5 mappe nord', ad esempio). Questi passaggi sono necessari per generare un numero sufficiente di missioni nelle zone in cui il numero di indizi nascosti negli sfondi non basta a generare una quantità utile di cacce. 

Questi passaggi saranno sostituiti con un indizio Talpotto da trovare. Si tratta di una creatura presente su una mappa. La direzione sarà data con un nome dei Talpotti. La creatura sarà presente da qualche parte nelle prime 10 mappe dopo l'indizio precedente. 

Solo il personaggio che ha la missione in corso può vedere questo Talpotto. 

Non sono particolarmente difficili da trovare, e i Talpotti hanno principalmente 2 obiettivi: rendere più interessanti i passaggi intermedi in cui ci sono solo mappe da attraversare e aumentare il buon funzionamento della caccia al tesoro eludendo nuovamente gli strumenti di risoluzione (in quanto non possono conoscere la posizione casuale del Talpotto). 

Colori 

Alcuni giocatori sono in difficoltà nel differenziare alcune sfumature di colore, o in alcuni casi trovare indizi con colori similari, il che rende la ricerca degli indizi colorati molto difficile, o addirittura impossibile. 

Quando il sistema di caccia al tesoro è stato implementato, siamo stati costretti a usare indizi colorati per aumentare il numero di indizi nel gioco, e quindi averne abbastanza in modo che il sistema potesse generare un numero sufficiente di missioni diverse. Con l'aggiunta di nuovi indizi, ora possiamo eliminare le distinzioni di colore senza danneggiare il numero di missioni che possono essere generate. 

In questo modo non ci saranno più indizi in base al colore con questo aggiornamento, e possiamo sfruttare solo le forme per distinguere gli indizi. 

Più indizi 

Stiamo aggiungendo con questo aggiornamento un sacco di nuovi indizi. Non abbiamo aggiunto nulla come sfondo, ma abbiamo preso in considerazione nuovi elementi di decoro già presenti. 

Inoltre, abbiamo migliorato il sistema di generazione delle missioni. Siamo ora in grado di generare missioni molto più diverse. Queste due modifiche ci permetteranno di offrire missioni diverse e variegate. 

Più ricompense 

Alcune cacce al tesoro sono più difficili di altre, in particolar modo quelle che avvengono in aree che presentano mostri aggressivi, nelle Dimensioni Divine o nelle città Bonta e Brakmar, che contengono diversi indizi visivi. 

Così abbiamo deciso di aumentare il numero di forzieri che si possono trovare in queste zone facendo le cacce al tesoro. 
Il numero di tesori da trovare in zone "aggressive" vanno da 2 a 4, nelle Dimensioni Divine si va da 4 a 8, e a Bonta e Brakmar si va da 1 a 2. 

Prima i giocatori erano piuttosto scoraggiati quando gli capitavano ​​missioni in queste aree: con queste modifiche, speriamo di invertire questa tendenza. 

Miglioramenti futuri 

Attualmente stiamo lavorando su un modo migliore per gestire gli indizi che sono presenti su grandi elementi di decoro (un barile integrato in uno sfondo di una casa, ad esempio). Alcuni indizi sono a volte mal presi in considerazione perché non possiamo fare un efficace inquadratura dell'indizio quando è incluso in un elemento di decoro. Questo miglioramento è ancora in via di sviluppo e non verrà implementato con l'aggiornamento 2.23. Potremmo aver bisogno di un paio di mesi al fine di convalidare il suo buon funzionamento e considerare il suo sfruttamento in-game. 

La Caccia al Tesoro a lungo termine 

Finché gli strumenti di risoluzione alle cacce al tesoro continueranno a dare un vantaggio significativo per i giocatori che li usano, limiteremo volentieri il posto che la caccia al tesoro ha nell'economia globale del gioco. 

Le modifiche che stiamo apportando con l'aggiornamento 2.23 faranno in modo che gli strumenti di risoluzione siano meno efficienti. 

Continueremo a cercare soluzioni per rendere la caccia al tesoro sempre più resistente a questi strumenti. 

FAQ 

Perché non utilizzare indizi dinamici? 

Abbiamo studiato a lungo la possibilità di utilizzare indizi dinamici. E' stata una funzionalità che volevamo includere nel gioco fin dal primo sviluppo della caccia al tesoro. Ma abbiamo incontrato difficoltà tecniche elvate, sopratutto per essere fattibile a larga scala, poichè i nostri elementi di sfondo non hanno gli stessi punti di ancoraggio e non possono essere facilmente scambiati. Allo stesso modo, le ombre e le sfumature messe sugli sfondi non potevano adattarsi ad un cambiamento di indizi in background. Stiamo ancora cercando, però, nuove soluzioni per rendere alcuni indizi meno statici (utilizzando i Talpotti per esempio), ma dovremo continuare a utilizzare una maggioranza di indizi statici per sfruttare la ricchezza grafica del gioco. 
 

Perché non modificare manualmente le posizioni degli indizi con ogni aggiornamento? 

E' un processo che avrebbe chiesto moltissimo tempo. Dovremmo rielaborare un sacco di sfondi e testarli dopo ogni modifica. Questa non è una soluzione percorribile.

Categoria: Game design