FR EN DE ES IT PT

Come promesso, dopo l’aggiornamento della classe Feca, per l’inizio di dicembre è in arrivo anche quello degli Xelor.

Perché gli Xelor?

I motivi che ci hanno spinto a modificare questa classe sono diversi. 
Per prima cosa, il ruolo degli Xelor era basato quasi esclusivamente su un’unica capacità: l’enorme sottrazione di PA. Questa capacità causa grandi problemi in termini di bilanciamento:
 
  • Contro i mostri, si era dimostrata da anni una capacità troppo potente poiché permetteva di impedire sistematicamente a certi mostri e boss di effettuare ogni azione.  Di conseguenza, durante gli aggiornamenti sono state applicate diverse modifiche che hanno reso questa capacità meno importante e più marginale. In questo modo, allo stato attuale, tale capacità non è più così determinante.
  • Contro gli altri giocatori, invece, consente troppo facilmente di impedire a un personaggio di giocare, senza che lo Xelor debba adattarsi ai propri avversari. È possibile mantenere una tattica di gioco particolarmente efficace ripetendo a ogni turno le stesse azioni. Inoltre, i giocatori che subiscono la sottrazione di molti PA possono eseguire meno azioni e sono costretti a ripiegare su uno stile di gioco meno ricco, cosa che rende più frustrante il combattimento.

Si tratta di una capacità potenzialmente interessante, ma non abbastanza da consentire a una classe di basare la propria strategia sul suo utilizzo o il suo abuso. Le sottrazioni di un gran numero di PA sono troppo potenti e poco interessanti tanto da giocare quanto da subire. Le sottrazioni di un numero minore di PA sono utili nei combattimenti, ma non sufficienti a giocare un ruolo a sé stante.

Durante gli aggiornamenti precedenti abbiamo modificato gli Xelor assegnandogli un nuovo ruolo di posizionamento, basato su incantesimi atipici come Rolbecco o Toccata e Fuga. Riteniamo questo nuovo ruolo più appropriato poiché consente potenzialmente di giustificare la presenza di uno Xelor nel gruppo, a prescindere dalla situazione. Tuttavia, riteniamo anche importante che ogni classe sia in grado di ricoprire più ruoli: ecco perché gli Xelor mantengono una parte delle proprie capacità di sottrazione di PA e vedono le proprie capacità di infliggere danni migliorare e diversificarsi, ottenendo così abilità di manipolazione temporale molto più incisive e potenti.
 

Obiettivi:

  • Equilibrare le capacità di sottrazione di PA della classe al fine di renderle meno determinanti e di impedire che la classe possa bloccare completamente il gioco dell’avversario.
  • Conservare una capacità efficace di sottrazione di PA, in un ruolo con caratteristiche prevalentemente difensive, capace di ridurre sufficientemente il numero di azioni a disposizione del bersaglio, senza inibirlo completamente.
  • Potenziare sensibilmente le capacità di posizionamento degli Xelor grazie a nuove meccaniche di teletrasporto.
  • Offrire un arsenale di incantesimi meno ridondanti, più ricchi e diversificati al fine di consentire agli Xelor di adattarsi a situazioni molteplici, conservando al contempo punti deboli piuttosto evidenti, in modo da rendere il loro stile di gioco meno ripetitivo.
  • Migliorare la capacità di infliggere danni adattandosi alle nuove abilità.
  • Rendere efficaci tutte le specializzazioni elementali, assegnando a ciascuna caratteristiche specifiche in modo da differenziarle.
  • Offrire un vero ruolo di “controllo del tempo”, molto più incisivo che in precedenza, con nuove capacità più idonee.
  • Apportare una maggior profondità al gioco degli Xelor, con incantesimi che possono avere più funzioni, mentre altri possono avere effetti “combo”, ovvero con risultati potenzialmente differenti in base agli incantesimi lanciati in precedenza.
  • Maggior profondità e ricchezza, implicano anche una maggiore complessità. In questo aggiornamento abbiamo cercato di mantenere capacità semplici da comprendere e da utilizzare, senza che sia necessario effettuare azioni troppo complicate perché siano efficaci. Tuttavia, vogliamo dare una grande profondità di gioco alla classe Xelor, in modo da consentire ai giocatori dotati di ottime abilità tattiche e di un’eccellente comprensione degli incantesimi di poter compiere veri miracoli temporali!

Al fine di ottenere tutti questi obiettivi, abbiamo rinnovato in toto gli incantesimi degli Xelor. La maggior parte degli incantesimi mantengono un ruolo e un utilizzo quasi identici, molti ottengono nuovi effetti, mentre certi sono stati completamente rivisti poiché non rispondevano più alle aspettative che ci eravamo prefigurati per questa classe.
 

Funzionamento dei nuovi effetti:

Prima di esaminare nel dettaglio i nuovi incantesimi, è necessario comprendere alcune nuove meccaniche di gioco.

Uno Xelor potrà teletrasportare, e quindi spostare, un bersaglio in 5 modi diversi:
  • Teletrasporto alla posizione precedente: il bersaglio sarà teletrasportato nell’ultimo luogo in cui si trovava prima dell’ultimo movimento. Ciascun PM utilizzato conta come uno spostamento.
  • Teletrasporto alla posizione iniziale del turno: il bersaglio viene teletrasportato sulla casella in cui si trovava all’inizio del suo ultimo turno.
  • Teletrasporto simmetrico al bersaglio: il lanciatore si teletrasporta simmetricamente rispetto al bersaglio.
  • Teletrasporto simmetrico al lanciatore: il bersaglio viene teletrasportato simmetricamente rispetto al lanciatore.
  • Teletrasporto simmetrico al punto d’impatto: tutti i bersagli validi all’interno dell’area di effetto dell’incantesimo vengono teletrasportati simmetricamente rispetto al centro dell’area di effetto.

È possibile che la casella di destinazione del teletrasporto non sia disponibile. Se la casella di destinazione non è valida, il teletrasporto è annullato e considerato come utilizzato (il costo in PA viene detratto e il tempo di rilancio viene consumato).

Se la casella di arrivo è occupata, la posizione del personaggio teletrasportato e quella dell’entità che occupa la casella vengono scambiate: si verifica un Telefrag che ha come bersaglio i due personaggi. Quello che noi chiamiamo Telefrag in DOFUS (vedere: http://quakewiki.org/wiki/Telefrag) è quindi lo scambio di posizione tra due entità quando la posizione di destinazione del teletrasporto è già occupata.

Nel caso degli incantesimi Xelor, quando si verifica questa situazione, tutti i bersagli interessati entrano nello stato “Telefrag” per 2 turni. L’unica eccezione è che uno Xelor non può assumere lo stato Telefrag teletrasportando se stesso.

L’utilizzo del Telefrag assumerà un ruolo molto importante nella strategia degli Xelor e consentirà di effettuare un grande numero di combo.

Per illustrare un Telefrag, ecco una piccola gif animata che mostra l’utilizzo della nuova versione dell’incantesimo Teletrasporto. L’incantesimo consente di teletrasportarsi simmetricamente rispetto a un bersaglio.
 
 
  1. La Xelorina lancia l'incantesimo Teletrasporto sullo Yop.
  2. Viene quindi teletrasportata simmetricamente rispetto allo Yop.
  3. La casella di destinazione è occupata da una Cawota, quindi questa viene teletrasportata nella posizione di partenza della Xelor.

Ma c’è dell’altro. Quando, con un incantesimo qualsiasi, si verifica un Telefrag, lo Xelor può immediatamente ripetere l’incantesimo Teletrasporto (ma non sullo stesso bersaglio) e ottenere 2 PA per 1 turno (l’effetto può essere utilizzato solo una volta per incantesimo e per turno). Ciò rende certi incantesimi quasi gratuiti (specialmente il Teletrasporto) se il lanciatore riesce a generare dei Telefrag.

Infine, lo stato Telefrag è utilizzato per tutti gli incantesimi elementali, ovvero quelli che causano danni in un elemento, per applicare a ciascuno di questi un effetto supplementare: un teletrasporto, un disincantamento, dei danni supplementari o una perdita di PA maggiore. Tuttavia, in caso di teletrasporto o disincantamento, lo stato Telefrag viene annullato.
 

Elenco dei nuovi incantesimi

Gli incantesimi non sono elencati in ordine di ottenimento.
 

Gli incantesimi di utilità:

Si tratta di incantesimi che non infliggono danni diretti.

 

Rolbecco:

Abbiamo ritenuto l’effetto del teletrasporto sulla casella in cui è iniziato il combattimento troppo potente per poter trovare un bilanciamento soddisfacente. Abbiamo quindi modificato l’incantesimo in modo che teletrasporti tutti i personaggi alla posizione precedente. Il costo in PA e il tempo di rilancio sono stati ridotti di conseguenza.
 
 
  1. La Xelor si sposta di 2 caselle.
  2. Lo Yop si lancia in corpo a corpo sulla Xelor.
  3. La Xelor lancia Rolbecco e, come conseguenza, lo Yop e la Xelor tornano alle proprie posizioni precedenti. La Xelor arretra di una casella (ciascun PM utilizzato conta come uno spostamento) e lo Yop torna alla sua posizione precedente all’attacco.
 

Fuga:

Sappiamo che questo incantesimo era la principale fonte di mobilità per gli Xelor. Tuttavia, il suo effetto era troppo potente, lo spostamento era immediato e lo Xelor non era vulnerabile al contrasto. Abbiamo quindi modificato il suo funzionamento. Ora teletrasporta il bersaglio (alleato o nemico) alla posizione precedente, ma solo al turno successivo dello Xelor.
 
  1. Lo Xelor lancia l'incantesimo Fuga.
  2. Lo Yop si avvicina in corpo a corpo allo Xelor.
  3. All’inizio del proprio turno, lo Xelor torna alla posizione precedente, uscendo dalla zona di attacco dello Yop.
 

Teletrasporto:

Nonostante non sia più possibile utilizzare Fuga per spostarsi istantaneamente, lo Xelor dovrebbe conservare un’elevata mobilità, anche grazie al nuovo funzionamento dell’incantesimo Teletrasporto. In effetti, con un costo molto basso, lo Xelor può teletrasportarsi simmetricamente rispetto a un bersaglio. Inoltre, se si verifica un Telefrag (anche causato da un altro incantesimo) o ne viene consumato uno (in seguito a un incantesimo elementale), lo Xelor può teletrasportarsi di nuovo immediatamente (il tempo di rilancio viene azzerato).
 

Toccata e Fuga:

Questo incantesimo è rimasto invariato.
 

Quadrante di Xelor:

Il Quadrante di Xelor è ancora presente nel gioco, tuttavia il suo ruolo è stato modificato. Non diminuisce più la capacità di Schivata PA degli avversari. Ora invece consente di donare PA agli alleati in stato Telefrag a patto che dispongano di 4 PO in meno dello Xelor. Infligge inoltre danni ai nemici in stato Telefrag, alla stessa distanza.
 

Paradosso temporale:

Questo incantesimo sostituisce Devozione, che non è più disponibile. Consente di teletrasportare simmetricamente tutte le entità intorno al Quadrante di Xelor con meno di 4 PO. Tutti i bersagli spostati in questo modo, vengono spostati nuovamente all’inizio del turno del Quadrante (quindi al termine del turno dello Xelor). Con un po’ di immaginazione e di pratica, è possibile creare interessanti paradossi temporali che vi lasceremo scoprire da soli :)
 
 
  1. Posa del Quadrante.
  2. Dopo il lancio di Paradosso temporale, lo Yop viene trasportato simmetricamente rispetto al quadrante.
  3. Diviene così alla portata dell’attacco dello Xelor, che ne approfitta.
  4. Lo Yop viene quindi nuovamente teletrasportato simmetricamente, tornando alla sua posizione iniziale.
 

Contro:

L’incantesimo restituisce il 50% dei danni subiti all’attaccante negli scontri in mischia (a 1 PO dallo Xelor). In aggiunta, infligge anche il 10% dei danni subiti in mischia a tutti i nemici in stato Telefrag.
 

Fosco:

Questo incantesimo sottrae 2 PA a tutti i bersagli compresi nell’area di effetto durante un turno. Non può essere schivato. Tuttavia, tutti i bersagli interessati recuperano 2 PA nel turno successivo. Nella sua versione precedente, se l’incantesimo non colpiva alcun alleato, ma più nemici, Fosco diventava una scelta obbligata e troppo potente. Attribuendogli una contropartita, ma rendendone il lancio gratuito per lo Xelor, l’incantesimo può essere utilizzato più spesso ma meno sistematicamente, con un maggior equilibrio e un ruolo molto più tattico. Può persino essere utilizzato in modo efficace sugli alleati.
 

Mummificazione:

Il funzionamento dell’incantesimo è stato modificato: lo Xelor non può infliggere danni diretti con gli incantesimi elementali finché è sotto l’effetto di questo incantesimo. Tuttavia ottiene 2 PM, tutti i personaggi entrano immediatamente in stato Telefrag e ogni nemico che subisce un Telefrag riceve danni nei 4 elementi (fuoco, aria, terra, acqua). Con questo incantesimo vorremmo offrire una sorta di “jolly” agli Xelor che faticano a generare dei Telefrag. Ma c’è un prezzo da pagare!
 

Gli incantesimi elementali :


Specialità Fuoco: sottrazione di PA e teletrasporto simmetrico.
  • Lancetta: causa danni Fuoco e sottrae 1 PA schivabile. Se il bersaglio è in stato Telefrag, perde 2 PA schivabili.
  • Clessidra dello Xelor: causa danni Fuoco e sottrae 1 PA schivabile. Se il bersaglio è in stato Telefrag, perde 2 PA schivabili.
  • Polvere Temporale: causa danni Fuoco in cerchi di dimensione 2 (l’area d’effetto non cambia). I bersagli in stato Telefrag vengono teletrasportati simmetricamente rispetto al centro dell’area di effetto dell’incantesimo. Annulla lo stato Telefrag.
 
 
  1. Viene lanciato Teletrasporto sulla Cawota.
  2. La casella di destinazione è occupata dallo Yop, si verifica pertanto un Telefrag. Lo Yop entra in stato Telefrag.
  3. La Polvere Temporale viene lanciata sullo Yop senza che si trovi al centro dell’area di effetto dell’incantesimo e questi viene teletrasportato simmetricamente rispetto al centro dell’area di effetto. Inoltre, perde lo stato Telefrag.
  4. Lo Yop non è più in stato Telefrag, pertanto il secondo lancio di polvere non lo teletrasporta più.

Specialità Acqua: guadagno di PA, sottrazione di PA.
  • Rallentamento: causa danni Acqua e sottrae 1 PA schivabile. Se il bersaglio è in stato Telefrag, perde 2 PA schivabili. L'incantesimo costa 2 PA.
  • Furto del tempo: causa danni Acqua. Al turno successivo, chi lancia l’incantesimo ottiene 1 PA. Se il bersaglio è in stato Telefrag, perde 1 PA (schivabile).
  • Orologio: causa danni Acqua. Al turno successivo, chi lancia l’incantesimo ottiene 1 PA. Se il bersaglio è in stato Telefrag, perde 1 PA (schivabile).

Specialità Terra: danni, teletrasporto simmetrico.
  • Raggio oscuro: causa danni Terra in linea. Il bersaglio subisce danni addizionali se è in stato Telefrag.
  • Scoraggiamento: causa danni Terra. Il bersaglio perde un turno di sortilegio se è in stato Telefrag. Annulla lo stato Telefrag.
  • Colpo dello Xelor: causa danni Terra. Se si trova in stato Telefrag, il bersaglio viene teletrasportato simmetricamente rispetto al lanciatore. Annulla lo stato Telefrag.
 
 
  1. Viene lanciato Teletrasporto sulla Cawota.
  2. La casella di destinazione è occupata dallo Yop, si verifica pertanto un Telefrag. Lo Yop entra in stato Telefrag.
  3. Lancio dell’incantesimo Colpo dello Xelor. Il bersaglio viene teletrasportato simmetricamente rispetto al lanciatore. Inoltre, perde lo stato Telefrag. Al secondo lancio, non viene più teletrasportato poiché non è più in stato Telefrag.

Specialità Aria: danni, teletrasporto temporale.
  • Avvizzimento: causa danni Aria. Causa danni addizionali ai bersagli in stato Telefrag.
  • Congelamento: causa danni Aria. Se si trova in stato Telefrag, il bersaglio viene teletrasportato alla sua posizione precedente. Annulla lo stato Telefrag.
  • Sincro: sostituisce l’incantesimo Lancetta Cercatrice. Invoca una lancetta immobile che ottiene potenza ogni volta che un incantesimo genera un Telefrag (una volta per incantesimo). Quando lei stessa subisce un Telefrag, muore e infligge danni ai personaggi nell’area circostante. Una parte dei danni viene calcolata in base all’Agilità dello Xelor.
 
 
  1. La lancetta viene posata. Lo Xelor lancia l'incantesimo Teletrasporto.
  2. La casella di destinazione è occupata, si verifica pertanto un Telefrag con lo Yop. La lancetta ottiene un bonus diventando più potente.
  3. Successivamente, Colpo dello Xelor consente di teletrasportare lo Yop generando un Telefrag con la lancetta.
  4. La lancetta muore e, poiché ha subito un Telefrag, infligge danni Aria nell’area circostante.

Vogliamo che sia possibile giocare la classe Xelor in modo facile ed efficace, senza utilizzare necessariamente tecniche avanzate degli incantesimi di manipolazione del tempo. Per questo motivo abbiamo mantenuto molti incantesimi che hanno effetti immediati e semplici.

Lo Xelor può sempre essere utilizzato per sottrarre PA, per infliggere danni e come efficace manipolatore temporale grazie ai suoi incantesimi elementali e agli altri incantesimi di facile utilizzo come il Teletrasporto.

In conclusione, è difficile riassumere in un articolo di Devblog tutte le possibilità offerte dall’aggiornamento di questa classe. Speriamo di potervi proporre una classe ricca, interessante ed efficace (almeno questo!). Siamo impazienti di vedere le combo temporali che sarete in grado di creare!
 

Domande et Risposte:

 

Il mio Xelor diventerà meno potente?

No! Il potenziale della classe è stato chiaramente aumentato sotto molti aspetti. Solo le possibilità di sottrazione massiccia di PA rischia di essere un po’ meno efficace; tutto il resto è stato nettamente migliorato, tra cui la capacità di infliggere danni e di posizionamento!
 

Senza Devozione, il mio Xelor non diventerà inutile?

Sarebbe molto riduttivo pensarla così. Non abbiamo eliminato la capacità di donare PA, l’abbiamo trasformata e resa più difficile da utilizzare poiché si tratta di un’abilità molto potente e, combinata con i nuovi incantesimi della classe, sarebbe divenuta troppo determinante. Ecco tuttavia un modo molto semplice per dare 2 PA a una squadra di 4 personaggi:
 
 
  1. I 4 personaggi sono posizionati simmetricamente rispetto al quadrante.
  2. Viene lanciato l’incantesimo Paradosso temporale: tutti i bersagli entrano in stato Telefrag.
  3. Il quadrante consente a tutti i bersagli in stato Telefrag di ottenere 2 PA.
Esistono circa 10.000 altri modi per arrivare allo stesso risultato, anche con 8 personaggi, quindi niente di insormontabile.
 

Sarà più difficile giocare come Xelor?

Ottenere gli stessi risultati precedenti all’aggiornamento non sarà necessariamente più difficile. Tuttavia, per adottare tattiche più efficaci rispetto al passato, sarà probabilmente necessario spremersi un po’ più le meningi. In questo modo i giocatori più abili saranno in grado di distinguersi.
 

Perché avete cambiato lo stile di gioco degli Xelor?

La capacità sottrarre e donare PA erano degli ottimi strumenti di controllo del tempo! Pensiamo che sottrarre e donare PA siano capacità che non rappresentano efficacemente la manipolazione del tempo. Ci sembra un peccato limitarci a tali capacità. Inoltre, la capacità di sottrarre PA è piuttosto pericolosa per l’equilibrio del gioco e per il divertimento degli avversari. Preferiamo permettere agli Xelor di sottrarre una quantità sufficiente di PA per influenzare lo svolgimento dei turni di gioco degli avversari, obbligare i nemici a rivedere regolarmente combo e tattiche, permettendo al contempo agli Xelor di controllare il tempo grazie agli incantesimi di dislocamento temporale.
 

E a proposito delle animazioni degli incantesimi?

Ci auguriamo di avere tempo a sufficienza per rivedere la maggior parte delle animazioni degli incantesimi Xelor. Tuttavia, le immagini incluse nell’articolo non mostrano le nuove animazioni poiché queste non erano ancora state completate quando sono state catturate le schermate.
 

I combattimenti con uno Xelor non rischiano di diventare difficili da seguire?

È un rischio. Ci siamo impegnati per fare in modo che, conoscendo la classe, sia possibile avere un’idea molto precisa delle azioni che lo Xelor può effettuare durante il suo turno. Ma è evidente che più è abile lo Xelor e più possibilità avrà di sorprendervi, in bene come in male! Tuttavia, le limitazioni di utilizzo di potenti incantesimi da parte degli Xelor restano ragionevoli e gli effetti di teletrasporto vengono risolti solo durante il turno dello Xelor. Ciò dovrebbe limitare la confusione presente nei combattimenti a cui partecipa uno Xelor.
 

Non viene menzionato il 10% di guadagno di 1PA sugli incantesimi Xelor. È intenzionale?

Assolutamente, tale capacità è stata completamente eliminata. Tuttavia, gli Xelor guadagnano PA ogni volta che causano un Telefrag, compensando parzialmente la perdita di tale capacità ed eliminando gli effetti casuali del guadagno di PA che non ci soddisfacevano.
 

Che succede se più Xelor giocano insieme?

Ogni squadra può contenere al massimo un Quadrante e un Sincro, l’ultimo che viene creato sostituisce il precedente. Ci saranno sicuramente tempi di rilancio condivisi su certi incantesimi, soprattutto Fosco o Mummificazione. Per quanto riguarda lo stato Telefrag, non si verificheranno conflitti in caso vi siano 2 Xelor nella stessa squadra: se uno Xelor mette un personaggio in stato Telefrag, il secondo ne beneficia allo stesso modo. In compenso, sono ben differenziati se utilizzati da un avversario: se uno Xelor nemico attiva uno stato Telefrag su un personaggio, gli Xelor alleati non potranno utilizzarlo. Per questo motivo avremo in realtà due stati Telefrag: un “Telefrag alleato”, attivato sugli alleati che lo subiscono, e un “Telefrag nemico”, applicato ai nemici.
 

Sarà distribuito un Orbe Ricostituente?

Per l’aggiornamento di dicembre, le caratteristiche di tutti gli Xelor saranno ripristinate. Vi invito ad attendere maggiori informazioni la prossima settimana. Per quanto riguarda gli Xelor, ne approfitteremo per rivederne e uniformarne le caratteristiche. Speriamo di poter fare altrettanto per le altre classi nel corso del 2015.
Categoria: Game design