FR EN DE ES IT PT
Nell'aggiornamento 2.26 che sarà realizzato a dicembre, abbiamo deciso di modificare le modalità di funzionamento dei Punti Caratteristica (Forza, Fortuna, etc.)  e le modalità di acquisto dei Punti base (guadagnati ad ogni aumento di livello) e dei Punti extra (guadagnati attarversi le pergamene di caratteristica).
 

Introduzione

Il sistema attuale non differenzia i Punti base dai Punti extra, il che rende complicato qualsiasi sviluppo, come la modifica delle caratteristiche di ciascuna classe.  
 

Obiettivi

Qui di seguito sono riportati gli obiettivi del nuovo sistema: 
  • Permettere ai giocatori di usare i loro Punti extra quando lo desiderano, contemporaneamente a quelli base (quindi, i giocatori non saranno più obbligati ad usare tutti i loro Punti extra prima di aver attirbuito quelli base).
  • Rendere più facile ai giocatori resettare le loro caratteristiche (usando un Globo Magico) e conservando così, i Punti extra.
  • Permetterci di apportare delle lievi modifiche dei limiti delle caratteristiche  delle classi, per cercare di correggere alcuni squilibri e offrire alle classi dei sentieri elementali più attuabili.


Come funzionerà il nuovo sistema

Nella versione 2.26, i Punti extra saranno acquistati separatamente dai Punti base, il che significa che sarete in grado di resettare i Punti base (usando un Globo Magico) senza alterare i vostri Punti extra.
 

Lievi modifiche dei limiti

I Punti extra non verranno più influenzati dai limiti applicati ai Punti base, il che permetterà di attribuire maggiori Punti Caratteristica a certi personaggi nell'aggiornamento 2.26.
Per facilità di calcolo, comunque, i Punti extra non potranno superare il limite massimo di 100 (mentre prima era di 101). Il fatto che questi limiti non influenzeranno più i Punti extra, compenserà  questa piccola modifica.

Nell'aggiornamento 2.26, cambieremo i limiti dei punti della classe degli Xelor per quanto riguarda Fortuna, Forza, Intelligenza e Agilità:
 
  • 1 punto da 1 a 100
  • 2 punti da 101 a 200
  • 3 punti da 201 a 300
  • 4 punti da 301 in poi
  • I Globi Magici sono temporaneamente fuori uso. Saranno disponibili di nuovo quando la versione 2.26 sarà attiva.
  • I Globi Magici sono stati temporaneamente rimossi dal Negozio. Saranno di nuovo disponibili all'acquisto, non appena la versione 2.26 sarà attuata.
  • Gli oggetti del gioco che permettono di ottenere Punti extra (pergamene, carne, pesce, etc.) sono temporaneamente fuori utilizzo. Saranno disponibili di nuovo, non appena la versione 2.26 sarà attiva.
La Vitalità costerà 1 punto e la Saggezza 3 punti.
 
Già stiamo modificando i limiti degli Xelor perchè il ribilanciamento apportato alla classe, agevolerà il passaggio alla nuova versione.
Gradualmente, cercheremo di applicare le stesse modifiche dei limiti a tutte le altre classi (ad eccezione, forse dei Sàcrido). Non possiamo attuarle a questa classe, perchè comporterebbero una modifica dei valori che altererebbe gli effetti di molti incantesimi di attacco, che sarebbero troppo potenti.
 

Implementazione e restrizioni temporanee 

Quando implementeremo il nuovo sistema, tutti i calcoli saranno fatti a vantaggio dei nostri giocatori. I loro personaggi non perderanno i Punti extra, e in certi casi, dopo il passaggio alla nuova versione, avranno più punti di prima!
Quando la versione 2.26 sarà implementata, tutte le caratteristiche dei personaggi saranno resettate, e i loro punti, sia base che extra, saranno restituiti. I Punti extra saranno acquistabili separatamente e saranno disponibili per essere assegnati, nell'interfaccia di assegnazione dei Punti Caratteristica.
Per evitare abusi della nuova funzionalità, a partire da adesso (momento in cui questo Devblog sarà pubblicato) a quando la versione 2.26 sarà attiva, stiamo apportando le seguenti modifiche (in tutti gli attuali server disponibili nella versione 2.25): Abbiamo atteso diversi anni prima di effettuare questa transizione al nuovo sistema di gestione dei Punti Caratteristica, che ci permetterà di facilitare l'ingresso di nuovi giocatori (che eviteranno ad esempio, di confondere e commettere errori tra i loro Punti base e quelli extra) e ci permetterà, progressivamente, di migliorare i limiti delle diverse classi.
 

Domande e risposte

 

Avete previsto un metodo per trasferire i Punti extra da un personaggio all'altro?

Non abbiamo ancora trovato un modo per permetterlo attualmente, ma stiamo considerando la possibilità di renderlo possibile.
 

Questo cambiamento renderà i nostri personaggi meno potenti?

No. I vostri personaggi potranno avere maggiori Punti Caratteristica di prima, perchè i Punti extra non saranno più infleunzati dai limiti. Pertanto, i vostri personaggi saranno potenti come prima, se non addirittura di più!
 

Perchè avete applicato delle restizioni temporanee prima di effettuare il passaggio alla versione 2.26?

Queste restrizioni sono di vitale importanza in quanto prevengono qualsiasi forma di abuso da parte di giocatori scorretti, che potrebbero trarre vantaggio dalle nuove funzionalità che sarranno applicate. Non dovrete preoccuparvi perchè quando sarà effettuato il passaggio effettivo alla nuova versione, tutti i calcoli saranno a vantaggio dei giocatori.
Questo significa che, in alcuni casi, verranno restituiti più Punti extra ai giocatori, rispetto a quelli che effettivamente erano stati assegnati ai loro giocatori, dato che il nuovo sistema non differenzia più i Punti base da quelli extra.
 

Saremo in grado di attribuire più di 100 Punti extra per ogni caratteristica?

No, 100 sarà il massimo dei Punti extra che potrete utilizzare per ogni caratteristica.

Categoria: Game design