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Da dieci anni ormai i giocatori hanno visto qualsiasi tipo di cappello! Ne esistono di tutte le taglie e di tutte le forme. Eppure, non è facile rendere un copricapo adattabile a tutte le classi...
Maschera di Panterosa



Se è semplice creare un Solomonk che si armonizzi con i 32 tipi di personaggi (16 classi x 2 sessi), quando si tratta di una Parrucca XIV o di una Maschera di Panterosa diventa tutta un'altra storia!

Inoltre, aggiungere la possibilità di scegliere fra 8 teste per ogni classe, due anni fa, ha solo complicato le cose! 


Senza parlare dell'arrivo della sedicesima classe... e del suo strano copricapo! Ma si sa, noi di DOFUS amiamo lanciarci sfide... Per fortuna, lo sviluppo degli Eliotrop ha chiesto poco coinvolgimento da parte del team grafico, che si occupa soprattutto delle decorazioni, degli sfondi e dei nuovi oggetti degli aggiornamenti, quindi abbiamo potuto rimboccarci le maniche per portare a termine questo compito insidioso.

Kabuto

In questi giorni, in realtà, chiudiamo un cantiere aperto da ormai quasi due anni.

Senza esagerare, possiamo dirvi che è stato (ed è ancora) un compito immenso. Il calcolo è facile, abbiamo dovuto riposizionare, stirare, ridurre, ritoccare ogni cappello su:
16 classi
X 2 sessi
X 8 teste
X 5 visuali
ovvero 1.280 versioni per cappello... pensate che DOFUS conta circa 500 skin di copricapi diverse!

Dora


Ovviamente (e per fortuna) alcuni cappelli sono facili da adattare. Altri si somigliano abbastanza, al punto che abbiamo potuto copiarne le regolazioni. Ma, nonostante la nostra buona volontà, un gruppo di irriducibili copricapi resiste ancora e sempre ai nostri sforzi.

Vedete, DOFUS utilizza un sistema di scheletri animati sui quali si appoggiano le parti grafiche dei personaggi. Questo permette, tra l'altro, di non dover realizzare la stessa animazione di corsa 32 volte o di cambiare il volto di una classe in modo dinamico. Il sistema, però, implica anche una certa rigidità per quanto riguarda la visualizzazione degli elementi specifici di una classe. La coda delle Yoppine, la treccia delle Ecaflippine o la parte finale del cappello degli Eliotrop, ad esempio, saranno sempre visualizzati davanti al cappello.

Acconciature

Non abbiate paura, niente è perduto!

Per correggere i problemi rimanenti, interverremo direttamente sui file degli scheletri e delle skin (guardate lo screen sovrastante) per ottenere i risultati migliori. Ci vorrà ancora un po' di tempo, ma ce la faremo!

Credeteci, abbiamo faticato tantissimo per arrivare a quel punto! Il risultato non è ancora ottimale per quanto riguarda l'insieme delle classi, ma ormai la maggior parte degli equipaggiamenti si integra e si indossa in maniera molto più estetica... e siamo piuttosto fieri del risultato!

Infine, sappiate solo che, con tutti questi micro ritocchi, ci bruciano un po' gli occhi e avremo qualche problema a riprenderci completamente...

Insomma, meritiamo o no che vi leviate il cappello per fare i complimenti a tutto il team grafico di DOFUS? 
 

Categoria: Graphisme