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Nell’aggiornamento 2.27, miglioreremo la modalità di ottenimento delle Rune di Forgimagia.

Il sistema attuale non ci soddisfa più perché consente di utilizzare solo un numero ridotto di oggetti di basso livello per creare rune.
 
 
All’inizio, trasformare oggetti in rune doveva servire per garantire la distruzione degli oggetti utilizzati dai giocatori (come vecchi equipaggiamenti ormai inutili). 

Ma adesso, le Rune di Forgimagia sono per lo più create frantumando oggetti destinati esclusivamente ad essere tramutati in rune.

Per ottimizzare la produzione di rune, i giocatori devono concentrarsi soprattutto su contenuti di basso livello, e questo non ci sembra più molto stimolante e divertente...Per questo motivo, abbiamo deciso di rivedere tutto il sistema di fabbricazione delle rune.  
 
 

Obiettivi:

  • Incoraggiare i giocatori a distruggere vari oggetti nel corso del tempo. Il modo più produttivo per creare rune dovrebbe riguardare un’ampia gamma di contenuti e attività.
  • Dare un nuovo valore ad oggetti che vengono fabbricati e frantumati di rado.
  • Facilitare la distruzione di oggetti di medio e alto livello per rivalorizzare risorse e attività.
  • Valorizzare le informazioni economiche (incoraggiando i giocatori a cercare regolarmente gli oggetti più interessanti da distruggere).
  • Proporre un sistema dinamico e divertente, controllabile dai giocatori.
 
 

Nuova formula:

Abbiamo modificato l’attuale formula di creazione delle rune per aumentare in maniera significativa il numero di rune ottenute da oggetti di alto livello.
 
Ora gli oggetti possono creare più rune del valore dei loro effetti (per esempio, un oggetto di alto livello può creare varie rune PA, anche se ha solo 1 PA).
 
In linea di massima la produzione di rune non cambierà per gli oggetti di basso livello, ma alcune ricette per creare oggetti subiranno delle modifiche nella versione 2.27. Alcuni oggetti vengono fabbricati troppo agevolmente in grandi quantità e richiedono ingredienti troppo facili da reperire (rispetto a quelli necessari per altre ricette dello stesso livello). Nei prossimi aggiornamenti, continueremo a riequilibrare le ricette troppo difficili o facili da completare.
 
 

Spremetevi le meningi per creare rune:

Non ci bastava aumentare la creazione di rune da oggetti di alto livello. Volevamo anche rendere il sistema di produzione dinamico e divertente.
 
Perciò abbiamo introdotto un nuovo meccanismo (che noi chiamiamo “meta formula”) che attribuisce dei bonus per la creazione di rune per oggetti che vengono frantumati meno frequentemente e penalità per gli oggetti rotti più spesso.
 
I bonus e le penalità vengono calcolati in tempo reale dopo la distruzione di ogni oggetto e non sono prevedibili fino a quando quest’ultimo non viene frantumato.
 
Le informazioni su bonus e penalità cambiano nel corso del tempo a seconda delle azioni dei giocatori. Vengono calcolate in maniera indipendente per ogni server di gioco.
 
I bonus e le penalità possono raggiungere valori piuttosto elevati. La creazione di rune da alcuni oggetti distrutti raramente potrebbe subire una moltiplicazione superiore a 100, mentre nel caso di oggetti frantumati con grande frequenza, potrebbe essere soggetta a una divisione maggiore di 100.
 
I bonus per la fabbricazione di rune si applicheranno solo agli oggetti con ricetta. Gli oggetti che ne sono sprovvisti riceveranno una penalità fissa di creazione di rune del 50%. Questa misura serve per evitare che gli oggetti del negozio vengano usati per generare grandi quantità di rune. Nel lungo periodo, vorremmo applicare questa penalità fissa solo agli oggetti del negozio così da non colpire negativamente gli oggetti ottenuti all’interno nel gioco e che non hanno ricette, come i famigli.
 
 

Nuova interfaccia:

Una nuova interfaccia dedicata alla distruzione degli oggetti consentirà ai giocatori di frantumarne enormi quantità in un colpo solo.

Per ogni lotto di oggetti, l’interfaccia mostrerà le rune create, il bonus o la penalità, il valore totale degli oggetti distrutti e delle rune ottenute.

Potrete calcolare rapidamente i vantaggi teorici della distruzione degli oggetti.

Le Rune di Forgimagia non verranno più create in frammenti, ma saranno inserite direttamente nell’inventario.

 
 

Domande e risposte:

Posso avere le formule esatte per creare le rune?

Non vogliamo svelare  le formule, ma siamo certi che potrai scoprirle giocando.

 

Sto creando molte rune. Dovrò cambiare la mia strategia?

Le ricette di numerosi oggetti usati per creare rune sono variate e la “meta formula” premia i giocatori che si adeguano costantemente all’attività del loro server di gioco. Diventerà essenziale modificare la propria tattica per riuscire a creare rune in maniera produttiva. Questo processo fa parte dei nostri obiettivi. Non vogliamo che la creazione di rune sia ripetitiva e prevedibile, desideriamo che sia un’attività stimolante fatta di intuizione, sperimentazione e ricerca di informazioni.
 
 

La Forgimagia diventerà più costosa?

Non è il nostro scopo, ma le rune potrebbero essere più costose per i giocatori che non si adeguano al nuovo sistema.

Ad ogni modo, la creazione di rune potrebbe diventare un’attività estremamente redditizia per i giocatori che decidono di impegnarsi con intelligenza in questa attività.

È possibile che ci siano notevoli interferenze nell’imponente creazione di rune da parte dei bot e questo potrebbe portare a un aumento del costo delle rune nel breve periodo. Ma il nuovo sistema offre la possibilità di creare enormi quantità di rune distruggendo pochi oggetti di alto livello e/o oggetti che vengono raramente frantumati.

Per “sostenere” l’economia delle rune di un server, i giocatori non dovranno più (e non potranno) accontentarsi di completare scontri titanici contro mostri di basso livello. Sarà invece sufficiente distruggere un’ampia gamma di oggetti diversi.
 
 

Perché non comunicare tutti i bonus e le penalità degli oggetti all’interno del gioco a tutti i giocatori?

Volevamo attribuire grande valore a quest’informazione economica (“Quali sono gli oggetti migliori da distruggere adesso?”). Sapere questa cosa sarà molto importante nel gioco e i giocatori potranno decidere di condividere o meno la notizia. Esserne a conoscenza offre potenzialmente opportunità economiche significative. Diamo valore al meccanismo comunitario che stimola la sperimentazione e l’intuizione. Solo i giocatori che si assumono il rischio di frantumare un oggetto possono ottenere il bonus o la penalità associata allo stesso al momento della distruzione. Tutto questo premierà i giocatori che osano e che mostrano spirito d’iniziativa o quelli che hanno creato una rete sociale molto radicata da cui ottenere l’informazione.
 
 

Perché cercare di distruggere gli oggetti del gioco?

La maggior parte degli equipaggiamenti di gioco fabbricati per essere usati non vengono distrutti, ma si accumulano sul mercato perdendo valore nel corso del tempo. Quindi le risorse dei mostri e dei Boss tendono a perdere valore col tempo perché sono create di continuo, ma non vengono distrutte abbastanza spesso. Con un sistema di creazione di rune che spinge a frantumare oggetti di alto valore e, in particolare, un’ampia gamma di oggetti diversi, speriamo di rendere più agevole la distruzione di oggetti e risorse di gioco diversi, in tutti i gruppi di livello. Questo meccanismo di frantumazione consente ai vari equipaggiamenti e alle risorse di mantenere sufficiente valore nel lungo periodo.
 
 

Pensate di cambiare il funzionamento della Forgimagia, per esempio rendendola prevedibile?

Vorremmo migliorare l’interfaccia attuale della Forgimagia, ma nel lungo termine, ci piacerebbe anche offrire altri modi di avvicinarcisi, soprattutto attraverso un approccio più prevedibile.

Tuttavia non vogliamo che la Forgimagia diventi completamente determinabile. Pensiamo che questo sistema debba mantenere un certo grado di casualità per rendere gli oggetti dotati di caratteristiche eccezionali sensibilmente scarsi.
Categoria: Game design