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I mestieri hanno sempre giocato un ruolo importante in DOFUS, poiché quasi la totalità degli oggetti viene creata dai giocatori; artigiani e contadini sono essenziali e indispensabili per il gioco. Tuttavia, il sistema dei mestieri non è cambiato molto nel corso degli anni considerando che ci siamo limitati ad aggiungere principalmente nuovi mestieri e ricette. Era proprio ora di fare un passo indietro e migliorare l'intero sistema. Per l'aggiornamento 2.29 abbiamo deciso di apportare dei cambiamenti significativi ai mestieri e questo progetto va avanti già da qualche mese.

I nostri obiettivi:

 
  • Semplificare l'apprendimento e lo svolgimento dei mestieri.
  • Dare la possibilità ai giocatori di far specializzare i personaggi nei mestieri in maniera più efficace.
  • Incoraggiare i giocatori a provare più mestieri.
  • Sbloccare con maggiore frequenza le ricette dei mestieri.
  • Migliorare la crescita dei mestieri (più Punti Esperienza per gli oggetti difficili da realizzare).
  • Mettere insieme alcuni mestieri.
  • Offrire modi alternativi per salire di livello nei mestieri di raccolta.
  • Favorire l'interazione tra i mestieri.
  • Dare maggiore priorità agli artigiani nel gioco.
 

Tutti i mestieri in un solo personaggio


Non ci sarà più nessun limite al numero di mestieri per singolo personaggio. Ogni personaggio potrà imparare tutti i mestieri presenti nel gioco.

Quando iniziammo a progettare i mestieri, più di dieci anni fa, decidemmo di imporre pesanti restrizioni al numero di mestieri che un personaggio poteva apprendere (3 mestieri e 3 specializzazioni). Pensavamo, infatti, che questo limite avrebbe incoraggiato la cooperazione tra i giocatori, non potendo imparare ognuno di loro tutti i mestieri. Tuttavia, la restrizione non ha dato i frutti sperati e i giocatori hanno aggirato il limite creando più personaggi per account specializzati in mestieri diversi, oppure usando più account. Con il tempo, quindi, questa restrizione è diventata inutile e troppo limitante. Vogliamo che i giocatori possano concentrarsi su un solo personaggio, se lo desiderano, e sfruttare al meglio tutti i mestieri disponibili.
 

Imparare un mestiere con maggiore facilità


I personaggi inizieranno la loro avventura con a disposizione tutti i mestieri a partire dal livello 1 e non sarà più necessario trovare un PNG specifico per impararli. Vogliamo che i mestieri siano più accessibili e che i giocatori li esplorino e li usino in modo più intuitivo e naturale.

I mestieri relativi alla Forgimagia non saranno più considerati specializzazioni, ma, come tutti gli altri, non necessiteranno di prerequisiti basati su altri mestieri.

Speriamo che un numero maggiore di giocatori provi il sistema di Forgimagia modificando i propri oggetti. Le modifiche di Forgimagia più avanzate e difficili da applicare saranno comunque riservate agli "esperti", ormai abili nell'uso del sistema. Tuttavia, vogliamo che l'uso basilare della Forgimagia (piccoli miglioramenti agli oggetti) sia maggiormente accessibile.

Per presentare il sistema dei mestieri ai nuovi giocatori, alcuni tutorial e alcune missioni Incarnam si concentreranno sul funzionamento dei mestieri (raccogliere risorse e realizzare oggetti).
 

L'attrezzatura non sarà più necessaria


L'attrezzatura per i mestieri non sarà presente nella versione 2.29 poiché non servirà più. Ora che i giocatori possono usare un solo personaggio per tutti i mestieri, dovrebbero cambiare attrezzatura ogni volta e sarebbe troppo restrittivo. Sarà quindi possibile attivare un mestiere direttamente facendo clic su una risorsa o un atelier.
Tuttavia, sarà sempre necessario equipaggiare le armi da caccia durante un combattimento per ottenere della carne.
 

Fusione di mestieri e abilità


Alcuni mestieri verranno fusi per formarne uno solo per:
 
  • Aumentare il numero di ricette disponibili per mestiere (e favorirne lo sviluppo).
  • Aumentare la richiesta di oggetti per i mestieri coinvolti (più sbocchi e opportunità per mestiere).
  • Semplificare l'accesso ai mestieri (meno mestieri diversi da far crescere parallelamente).
  • Rendere i mestieri più divertenti (più possibilità e varietà nelle attività e negli oggetti che possono essere creati).
  • Offrire modi alternativi per far salire di livello i mestieri di raccolta (permettendo ai mestieri di raccolta di crescere grazie alla realizzazione di oggetti).

*Attenzione: i nomi di alcuni mestieri sono ancora provvisori.

Il mestiere di Fabbro includerà i seguenti mestieri:
 
  • Forgiatore di spade
  • Forgiatore di pale
  • Forgiatore di asce
  • Forgiatore di martelli
  • Forgiatore di daghe

Il mestiere di Intagliatore includerà i seguenti mestieri:
 
  • Intagliatore di archi
  • Intagliatore di bastoni
  • Intagliatore di bacchette

Il mestiere di Contadino includerà i seguenti mestieri:
 
  • Contadino
  • Panettiere

Il mestiere di Pescatore includerà i seguenti mestieri:
 
  • Pescatore
  • Pescivendolo

Il mestiere di Cacciatore includerà i seguenti mestieri:
 
  • Cacciatore
  • Macellaio

Il mestiere di Forgimago includerà i seguenti mestieri:
 
  • Forgimago di spade
  • Forgimago di pale
  • Forgimago di asce
  • Forgimago di martello
  • Forgimago di daghe

Il mestiere di Intaglimago includerà i seguenti mestieri:
 
  • Intaglimago di archi
  • Intaglimago di bastoni
  • Intaglimago di bacchette

Il mestiere di Forgiatore di Scudi si chiamerà Modellatore di metalli e permetterà ai giocatori di realizzare gli oggetti seguenti:
 
  • Scudi
  • Trofei
  • Idoli

Anche abilità differenti verrano combinate. Per esempio le tre abilità "Cucire un Mantello", "Cucire un Cappello" e "Cucire uno Zaino" formeranno l'abilità "Cucire". La fusione di più abilità permetterà ai giocatori di realizzare diverse tipologie di oggetti in un solo atelier, senza dover chiudere l'interfaccia artigianato e riaprirla per usare un'altra abilità. La maggior parte delle abilità del gioco verrà fusa quando necessario (alcune abilità che usano atelier completamente diversi non verranno unite).
 

Mestieri di livello 200 e come salire di livello


Troviamo che l'attuale sistema di crescita di livello dei mestieri non sia più adatto per due ragioni principali:
 
  • Non ci sono incentivi per la creazione di oggetti utili e potenti (il modo migliore per salire di livello è trovare tre o quattro ricette diverse particolarmente utili e con il livello più basso possibile per ottenere il livello di mestiere più alto senza dover cambiare ricette).
  • L'acquisizione di nuove ricette non è né intuitiva, né costante, in quanto vengono acquisite in base al numero di ingredienti diversi che contengono ('numero di caselle') e i giocatori devono raggiungere il livello 100 del loro mestiere per sbloccare tutte le ricette per gli oggetti uguali al o maggiori del livello 120. Un artigiano che non ha raggiunto il livello massimo raramente si sente utile.

Proprio per questo motivo abbiamo apportato le seguenti modifiche:
  • I mestieri ora possono raggiungere il livello 200 (il livello del mestiere 100 nel 2.28 sarà equivalente al livello 200 nel 2.29 e non sarà necessario, per i giocatori che hanno raggiunto il livello massimo del loro mestiere, guadagnare ulteriore esperienza per raggiungere questo nuovo livello massimo).
  • Le ricette si sbloccano quando il livello dell'oggetto è uguale a quello del mestiere (un oggetto di livello 50 può essere creato al livello 50 del mestiere appropriato).
  • I personaggi avranno a disposizione 8 caselle nell'interfaccia artigianato al livello 1. Il numero di ingredienti diversi in una ricetta non dipende più necessariamente dal suo livello.
  • L'esperienza ottenuta in un mestiere non dipende più dal numero di ingredienti, ma dal livello dell'oggetto creato.
  • Le ricette più vicine al livello del mestiere di un giocatore gli faranno guadagnare più esperienza, mentre quelle più lontane ne daranno meno.

Il nostro obiettivo è quello di permettere ai giocatori di salire di livello più spesso nel mestiere che hanno scelto (ci saranno 200 livelli per ogni mestiere) e sbloccare nuove ricette con maggiore frequenza, praticamente ogni volta che salgono di livello. Il livello di centinaia di oggetti cambierà (sarà più basso nella maggior parte dei casi) per migliorare la distribuzione degli oggetti in base al livello.

Volevamo anche introdurre un modo più divertente per salire di livello nei mestieri. La nuova formula usata per determinare l'esperienza acquisita nel mestiere è stata ideata tenendo presente questo obiettivo, visto che per quei mestieri che servono per realizzare parti dell'equipaggiamento, creare un oggetto dello stesso livello del giocatore sarà sufficiente per far salire il livello del mestiere. Per esempio, puoi raggiungere il livello massimo come Sarto realizzando solo 200 oggetti, ma per farlo dovrai trovare un oggetto del tuo attuale livello di Sarto a ogni livello del mestiere.

Ovviamente sono possibili tante variazioni e puoi continuare a far crescere il livello del tuo mestiere creando grandi quantità di oggetti di livello basso, ma con il nuovo sistema progredirai più lentamente usando questo metodo rispetto a ora. In futuro consigliamo di trovare ricette vicine al proprio livello del mestiere per progredire più in fretta.

Questa nuova meccanica per salire di livello incoraggia la creazione di una varietà di oggetti e funziona bene insieme al più recente sistema di generazione delle Rune di Forgimagia, che incoraggia la distruzione di oggetti vari.

Per quei mestieri che creano oggetti e non equipaggiamento (oggetti consumabili o mestieri dei tuttofare, ecc.) il sistema sarà uguale, ma i giocatori dovranno, ovviamente, creare più oggetti per salire di livello.

Da ora in poi sarà possibile scegliere di assegnare un valore (un bonus o una penalità) a ogni ricetta; ciò significa che possiamo aggiungere incentivi alle ricette più complesse, anche per quei mestieri che fanno uso principalmente di ricette facili da realizzare su larga scala (per esempio alcuni oggetti consumabili difficili da realizzare possono far guadagnare al giocatore più esperienza di quelli più tradizionali dello stesso livello).

I mestieri di Forgimagia saliranno di livello un po' più in fretta, ma non sarà possibile modificare oggetti il cui livello è maggiore del livello attuale di Forgimagia del giocatore. Anche il modo in cui i personaggi salgono di livello è stato modificato, proprio come quello per creare oggetti: più l'oggetto modificato è vicino al livello del mestiere, più esperienza si ottiene. Allo stesso modo, più "importante" è una runa, più esperienza si ottiene quando un tentativo di Forgimagia va a buon fine.
 

Gestione dei pods


Abbiamo voluto semplificare le cose anche per i personaggi che non vogliono imparare un mestiere, perciò tutti i personaggi beneficeranno di cinque pods extra per livello del personaggio (995 pods in totale per il livello 200).

I mestieri continueranno a regalare al giocatore pods bonus, ma in modo diverso. Il livello di tutti i mestieri (da cui verrà sottratto un livello, dato che partono dal livello 1) verrà sommato e i pods bonus seguiranno il seguente schema:
 
Livello del mestiere cumulativo Pods/livello Pods aggiunti per fascia Pods totali aggiunti dai mestieri
200 12 2 388 2 388
400 11 2 189 4 577
600 10 1 990 6 567
800 9 1 791 8 358
1 000 8 1 592 9 950
1 200 7 1 393 11 343
1 400 6 1 194 12 357
1 600 5 995 13 532
1 800 4 796 14 328
2 000 3 597 14 925
2 200 2 398 15 323
2 400 1 199 15 522
2 600 1 199 15 721
2 800 1 199 15 920
3 000 1 199 16 119
3 200 1 199 16 318
3 400 1 199 16 517
3 600 1 199 16 716

La forza continuerà a conferire gli stessi pods bonus.

Facciamo un esempio. Se sei dei tuoi mestieri sono al livello 100 nell'aggiornamento 2.28, nel 2.29 questi saranno al livello 200, per un bonus totale di 11.343 pods aggiunti dai mestieri.
Con i 18 mestieri al livello 200, potrai raggiungere fino a ben 16.716 pods.
 

Miglioramento dei mestieri di raccolta


Ottenere risorse sarà un evento meno casuale e l'aumento delle quantità raccolte sarà più lineare (nessun bonus raccolta al livello 200). I mestieri di raccolta produrranno complessivamente la stessa quantità di risorse al livello massimo, ma i raccoglitori potranno raccogliere più risorse durante la fase di aumento di livello.

Il tempo di raccolta avrà una durata prefissata per tutti i livelli di un mestiere e complessivamente sarà più breve (3 secondi). La raccolta di alcune risorse richiedeva fino a 12 secondi con un livello del mestiere basso, tuttavia siamo convinti che usare la velocità di raccolta come incentivo per progredire non sia l'approccio migliore e potrebbe addirittura risultare in un'esperienza di gioco frustrante per coloro che si avvicinano a un mestiere per la prima volta.
 

Bilanciamento universale delle ricette


Nella versione 2.29 abbiamo modificato alcune centinaia di ricette. Ecco alcune delle modifiche universali che abbiamo introdotto:
 
  • Le fasi di trasformazione delle risorse necessarie per la creazione di oggetti consumabili sono state eliminare con la fusione di diversi mestieri. Per esempio, non sarà più necessario produrre prima della Carne conservata o del Pesce pulito per poi usarli nella creazione di consumabili.
  • Le ricette degli oggetti consumabili sono state equilibrate in ogni mestiere. Per esempio, nelle ricette dei Panettieri c'erano molti squilibri e alcune predominavano su altre.
  • Le ricette degli oggetti consumabili sono state equilibrate tra i diversi mestieri. Nel complesso, le ricette dei Panettieri erano più semplici e redditizie di quelle dei consumabili di altri mestieri. Sarà più complicato realizzare alcune ricette, ma altre risulteranno più semplici. Il nostro obiettivo era quello di rendere fattibili tutte le ricette di consumabili, qualunque fosse il mestiere.
  • Quasi tutte le ricette di consumabili necessiteranno di ingredienti "incrociati", prodotti da altri mestieri. Grazie a questa modifica, sarà più difficile creare alcuni oggetti, ma l'interazione tra i diversi mestieri sarà favorita, così come il commercio tra i giocatori.
  • Le ricette per la produzione di tavole verranno modificate universalmente e sostituite con tavole composite create usando diversi tipi di legno.
  • I Taglialegna ora produrranno diversi tipi di legno.
  • Gli ingredienti combinati (diversi tipi di legno, leghe, tavole composite, fiori complessi, ecc.) verranno usati più spesso per sostituire gli ingredienti che possono essere raccolti.
 

Eliminazione degli ingredienti acquistati dai PNG


Non sarà più possibile acquistare ingredienti dai PNG. Sarà possibile ottenere questi ingredienti direttamente dai nemici. La maggior parte sarà disponibile in sacchi contenenti più unità dell'ingrediente per venire incontro alla grande richiesta di alcuni prodotti che i giocatori prima potevano acquistare in qualsiasi momento dai PNG.

Abbiamo introdotto questi cambiamenti perché crediamo che acquistare ingredienti dai PNG usando i kama non sia la scelta più consona all'economia di DOFUS (la nostra economia non è stata ideata per sfruttare ingredienti infiniti a prezzi fissi) e perché preferiamo che i giocatori si arricchiscano procurandosi da soli gli ingredienti e vendendoli agli altri. Abbiamo iniziato a eliminare gli ingredienti acquistati dai PNG diversi anni fa e abbiamo deciso di completare questo processo con l'aggiornamento 2.29.
 

Tutto l'equipaggiamento verrà creato dai giocatori


In DOFUS sono i giocatori che creano la quasi totalità degli oggetti. Uno degli aspetti fondamentali storici del nostro gioco è quello di permettere ai giocatori di scegliere gli oggetti che vogliono creare usando le risorse piuttosto che imporre loro oggetti prefabbricati. Il funzionamento di questo sistema è una delle pietre miliari della nostra economia, dove le risorse e gli oggetti creati possono essere scambiati liberamente e usati in diverse ricette.

Con il passare del tempo abbiamo trasformato gli oggetti ottenuti come bottino dai nemici in oggetti che gli artigiani possono creare. Nella versione 2.29, quasi ogni oggetto che è ancora possibile ottenere dai nemici, sarà creato esclusivamente dagli artigiani.

Le ricette per gli oggetti troppo difficili da creare sono state semplificate e ora che ogni personaggio può imparare qualunque mestiere, i giocatori possono produrre autonomamente i loro primi oggetti.
Prima era possibile ottenere alcuni oggetti di livello basso come bottino dai nemici per compensare la relativa difficoltà di far salire di livello i diversi mestieri con lo stesso personaggio. Grazie ai numerosi miglioramenti che la versione 2.29 apporterà all'accessibilità e alla crescita dei mestieri, potremmo finalmente fare a meno di acquisire oggetti tramite i nemici e spiegare ai nuovi giocatori il funzionamento dell'artigianato in DOFUS, dove gli oggetti li creano i giocatori!

Vogliamo che l'artigianato giochi un ruolo ancora più grande e che l'economia degli oggetti di basso livello sia regolata e sostenuta dagli artigiani del gioco.
 

Nuove risorse da raccogliere


Abbiamo aggiunto diverse nuove risorse da raccogliere per offrire una possibilità di salire di livello più consistente e varia.
 
  • 6 tipi di pesce
  • 3 tipi di fiori
  • 2 tipi di cereali
  • 1 tipo di albero
  • Più di 60 nuovi tipi di carne (quasi da ogni mostro si ottiene carne).
Uno dei tipi di fiore e uno di cereali si trovano solo sull'Isola di Otomai in modo da incrementare la raccolta di risorse su quest'isola.
 

Risorse usate da più mestieri


Alcune risorse come il Lino e la Canapa potevano essere raccolte da diversi mestieri (Alchimista e Contadino). Nella versione 2.29 non sarà più così e l'Alchimista potrà raccogliere due nuove risorse (disponibili in altre parti del mondo).

Questa modifica si è resa necessaria per evitare di usare un menù pop-up per la raccolta di ognuna di queste risorse (l'attrezzatura equipaggiata non viene più usata per determinare per quale mestiere il giocatore raccoglie le risorse). Questo cambiamento ci ha permesso anche di eliminare questi due casi particolari di competizione per la stessa risorsa da parte di due diversi mestieri.
 

Catalogazione


La catalogazione dei mestieri (visibilità nella lista degli artigiani) avveniva usando una runa specifica per ogni mestiere. Questo sistema non era più adatto considerando che ora un singolo personaggio può scegliere tutti i mestieri disponibili.

La catalogazione dei mestieri ora avverrà tramite l'interfaccia dei mestieri selezionando delle caselle da spuntare. Questo sistema di catalogazione non sarà attivo tra le sessioni di gioco.
 

Interfacce


Molti cambiamenti sono stati apportati all'interfaccia dei mestieri che ora mostra tutti i mestieri del gioco insieme. Le ricette possono essere ordinate e filtrate per livello piuttosto che per numero di ingredienti (il numero di ingredienti diversi non conta più nel nuovo sistema).

L'interfaccia della Forgimagia cambierà più di tutte le altre: ora mostra molte più informazioni ed è più intuitiva. Presto forniremo maggiori dettagli.

 

Passare al nuovo sistema


Sappiamo che alcuni giocatori usano diversi personaggi per i vari mestieri e vogliamo dare loro la possibilità di usare, se lo vogliono, questi mestieri con uno o più personaggi. Abbiamo sviluppato un sistema che permette di riassegnare facilmente i mestieri:
 
  • Tutti i personaggi con dei mestieri li perderanno quando l'aggiornamento 2.29 sarà operativo. Niente panico!
  • Ognuno di loro riceverà una runa per mestiere contenente il livello del mestiere iniziale +1 moltiplicato per 2 (per essere in pari con il nuovo limite dei mestieri della versione 2.29). Per esempio, se con l'aggiornamento 2.28 il giocatore era un Alchimista di livello 90, con il 2.29 otterrà una Runa dell'Alchimista di livello 182.
  • Queste rune sono oggetti utilizzabili legati all'account; serviranno per accreditare qualunque personaggio dell'account del giocatore sullo stesso server con il mestiere e i livelli associati. Queste rune sono legate all'account perché non vogliamo che i giocatori scambino o vendano i loro mestieri.
  • Gli obiettivi già assegnati per i mestieri non verranno cancellati.
  • Per i mestieri uniti insieme a formarne uno nuovo, i giocatori riceveranno una runa per ogni vecchio mestiere (un Forgiatore di Spade e un Forgiatore di Daghe riceveranno due rune per il nuovissimo mestiere di Forgiatore).
  • Quando la runa viene usata, al mestiere viene assegnata la quantità totale di esperienza corrispondente al livello del mestiere riportato su di essa. Quindi sarà possibile usare un livello di runa del Forgiatore X e un livello di runa del Forgiatore Y sullo stesso personaggio per regalare al mestiere di Forgiatore l'esperienza cumulativa di X e Y.
 

Obiettivi


Non vogliamo introdurre nuovi obiettivi dei mestieri con la versione 2.29, ma conservare quelli già esistenti.
Probabilmente, il modo in cui funzionano e crescono alcuni mestieri di raccolta è il motivo per cui a volte il gioco sembra troppo ripetitivo e non abbastanza ricco.

Ecco perché, con questo aggiornamento, abbiamo introdotto diversi metodi alternativi (produzione di oggetti) per rendere la crescita dei mestieri di raccolta potenzialmente più divertente e varia. Non vogliamo che l'introduzione di nuovi obiettivi si trasformi in un grande incentivo per intraprendere attività non particolarmente piacevoli.

Con il tempo vogliamo aggiungere obiettivi per ricompensare i giocatori che investono completamente nei mestieri, poiché si tratta di un'attività importante e fondamentale per il gioco che desideriamo promuovere. Prima di aggiungerne di nuovi però, dobbiamo assicurarci che le modifiche che abbiamo apportato ai mestieri di raccolta nella versione 2.29 migliorino significativamente l'esperienza di gioco. Se i cambiamenti introdotti con la versione 2.29 non saranno sufficienti, continueremo a lavorare sul sistema dei mestieri finché non saremo soddisfatti dell'esperienza di gioco generale e del sistema di crescita dei mestieri di raccolta.
 

Domande e risposte

 

Sarà più difficile far salire di livello un mestiere nella versione 2.29?


Far salire di livello un mestiere usando solo le ricette di livello più basso su larga scala richiederà più tempo con l'aggiornamento 2.29.

Tuttavia, usando diversi oggetti il cui livello è vicino a quello del mestiere del giocatore, l'aumento sarà sicuramente più rapido.
Questo approccio invoglierà i giocatori a creare oggetti utili a livelli sempre più alti. Si integrerà bene anche con il sistema di generazione delle rune.

Il nostro obiettivo non è di certo quello di rendere più difficile salire di livello nella versione 2.29; al contrario vogliamo incoraggiare questa crescita e renderla più rapida e divertente, nonché più naturale, ricompensando gli artigiani che sfruttano ogni opportunità offerta dal loro mestiere, piuttosto che coloro che si concentrano su un piccolo numero di ricette più proficue delle altre e producono oggetti in maniera "industriale".
 

Se tutti possono imparare ogni mestiere, siamo sicuri che la cooperazione tra i giocatori continuerà ad esistere?


Crediamo che questa modifica non influisca sull'interazione tra giocatori, poiché anche prima potevano usare i mestieri in maniera indipendente (dividendoli tra diversi personaggi) e sappiamo anche che i mestieri non interessano tutta la comunità e alcuni giocatori preferiscono investire il tempo in altre attività.

Al contrario, crediamo che il nuovo metodo proposto per far salire di livello i mestieri favorisca gli scambi tra giocatori dando nuova linfa all'economia del gioco.
 

Non c'è il rischio di rimanere senza risorse se ogni personaggio può imparare ogni mestiere? 


I giocatori saranno comunque obbligati a fare delle scelte e la competizione tra loro per la raccolta delle risorse non dovrà necessariamente crescere. Un singolo giocatore non potrà trovarsi contemporaneamente sui campi, nelle miniere, nella foresta e sulla sponda del lago. Inoltre, l'aggiornamento 2.29 darà a tutti i mestieri di raccolta la possibilità di salire di livello creando oggetti senza necessariamente raccogliere risorse. 
 

Il prezzo delle risorse che necessitavano di ingredienti acquistati da PNG è destinato a salire?


La maggior parte degli ingredienti che era possibile acquistare dai PNG costava un solo kama. È probabile che il prezzo degli ingredienti aumenti quando saranno i giocatori a venderli. Per controbilanciare questa tendenza, alcune ricette contenenti tanti ingredienti che prima si acquistavano dai PNG, con l'aggiornamento 2.29 verranno semplificate.

Abbiamo anche deciso di introdurre un sistema in cui i sacchi conterranno più unità dello stesso ingrediente in modo da generarne un numero sufficiente, affinché i prezzi in gioco siano ragionevoli.
Questi ingredienti probabilmente costeranno di più, ma saranno prodotti dai giocatori che avranno nuove e interessanti opportunità di guadagno. 
 

Che cosa accadrà ai vecchi ingredienti come la carne cucinata o il pesce pulito? 


Gli ingredienti non più utilizzati nell'aggiornamento 2.29 potranno essere convertiti in nuove risorse. Le tavole di legno del vecchio sistema, per esempio, possono essere convertite senza perdere nulla, nel legno da cui sono state ricavate. Attenzione però, perché queste vecchie risorse con il tempo verranno eliminate (i giocatori saranno informati con il dovuto anticipo) ed è quindi consigliabile convertirle appena la versione 2.29 verrà rilasciata.
Categoria: Developpement