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Abbiamo ricevuto moltissimi feedback in seguito all'aggiornamento dei mestieri applicato nella versione 2.29. Ecco un riassunto dei principali problemi che contiamo di risolvere con l'aggiornamento 2.30:
 
  • Alcune risorse sono troppo rare e rendono la fabbricazione degli oggetti (in particolare dei consumabili) troppo difficile.
  • Le ricette dei consumabili sono alle volte troppo complesse e il legame di dipendenza richiesto con altri mestieri è troppo vincolante.
  • Far evolvere il mestiere del Pescatore è troppo difficile e l'assenza di alcuni protettori risulta penalizzante.
  • La progressione del mestiere di Cacciatore è troppo laboriosa.
 

Risorse raccoglibili


Abbiamo modificato totalmente la ripartizione delle risorse raccoglibili all'interno del gioco. Abbiamo riequilibrato tutte le quantità delle risorse presenti in gioco in funzione del loro livello (più il livello della risorsa è importante, più è rara). Abbiamo anche migliorato la ripartizione delle risorse all'interno del mondo: ora potrete trovare le risorse su un numero molto più grande di mappe. Ora quasi tutte le zone di gioco possiedono risorse.

Ecco alcune tabelle comparative in cui è possibile vedere l'evoluzione delle quantità di risorse dalla versione 2.29 alla 2.30 (le quantità indicate per la versione 2.30 sono volontariamente arrotondate, poiché stiamo tuttora lavorando sui valori precisi).

 

Alchimista:

 
Livello  Nome Qtà 2.29 % Qtà 2.30 %
1 Ortica 58 4% 600 22%
20 Salvia 61 5% 500 18%
40 Trifoglio a 5 foglie 316 24% 410 15%
60 Menta Selvatica 221 17% 330 12%
80 Orchidea Freyessca 178 13% 260 9%
100 Edelweiss 143 11% 200 7%
120 Seme di Panzucca 48 4% 150 5%
140 Ginseng 25 2% 110 4%
160 Belladonna 23 2% 80 3%
180 Mandragola 23 2% 60 2%
200 Bucaneve 233 18% 50 2%
  Totale 1329   2750  


Taglialegna:

 
Livello Nome Qtà 2.29 % Qtà 2.30 %
1 Legno di Frassino 527 23% 600 16%
20 Legno di Castagno 445 20% 500 13%
40 Legno di Noce 228 10% 410 11%
60 Legno di Quercia 140 6% 330 9%
70 Legno di Bombù 99 4% 295 8%
80 Legno d'Acero 203 9% 260 7%
90 Legno d'Oliviola 86 4% 230 6%
100 Legno di Tasso 64 3% 200 5%
110 Legno di Bambù 60 3% 175 5%
120 Legno di Ciliegio Selvatico  59 3% 150 4%
130 Legno di Nocciolo 21 1% 130 3%
140 Legno d'Ebano 35 2% 110 3%
150 Legno di Kalipto 39 2% 95 3%
160 Legno di Carpine 21 1% 80 2%
170 Legno di Bambù Oscuro 62 3% 70 2%
180 Legno d'Olmo 11 < 0% 60 2%
190 Legno di Bambù Sacro 3 < 0% 55 1%
200 Legno di Pioppo Tremulo 179 8% 50 1%
  Totale 2282   3800  


Minatore:

 
Livello  Nome Qtà 2.29 % Qtà 2.30 %
1 Ferro 224 12% 300 22%
20 Rame 159 9% 250 18%
40 Bronzo 177 10% 205 15%
60 Kobalto 129 7% 165 12%
80 Manganese  117 6% 130 9%
100 Stagno 190 10% 100 4%
100 Silicato 57 3% 100 4%
120 Argento 212 11% 75 5%
140 Bauxite 208 11% 55 4%
160 Oro 225 12% 40 3%
180 Dolomite 61 3% 30 2%
200 Ossidiana 94 5% 25 2%
  Totale 1853   1375  


Contadino:

 
Livello  Nome Qtà 2.29 % Qtà 2.30 %
1 Grano 2073 32% 600 20%
20 Orzo 260 4% 500 17%
40 Avena 686 11% 410 14%
60 Luppolo  454 7% 330 11%
80 Lino 693 11% 260 9%
100 Segale 686 11% 100 7%
100 Riso 210 3% 100 7%
120 Malto 330 5% 150 5%
140 Canapa 562 9% 110 4%
160 Mais 96 1% 80 3%
180 Miglio 82 1% 60 2%
200 Frostiss 300 5% 50 2%
  Totale 6432   2750  
 

Pescatore:

La comparazione con i valori presenti nella versione 2.29 non è possibile poiché il funzionamento di questo mestiere è stato modificato.
 
  Nome Qtà 2.30 %
1 Ghiozzo 300 12%
10 Gambretto 275 11%
20 Trota 250 10%
30 Granchio Surimi 225 9%
40 Pesce-Micino 205 8%
50 Pesce Impanato 185 7%
60 Carpa d'Iem 165 6%
70 Sardina Brillante 150 6%
80 Luccio 130 5%
90 Kralamore 115 4%
100 Anguilla 100 4%
110 Alicia Grigia 85 3%
120 Perca 75 3%
130 Razza Blu 65 3%
140 Rana Pescatrice 55 2%
150 Squalo Falce-Martello  50 2%
160 Branzino Rikano 40 2%
170 Merluzzo 35 1%
180 Tinca 30 1%
190 Pesce Spadon 25 1%
200 Pescetto 25 1%
  Totale 2585  
 

Ricette dei Consumabili


Quasi tutte le ricette dei consumabili hanno subìto modifiche:
 
  • Sono state semplificate (meno ingredienti diversi):
    • Ai livelli più bassi le ricette utilizzano un solo ingrediente.
    • Le ricette integrano delle risorse date dai mostri solo a partire dal livello 40.
  • Il numero di rapporti di dipendenza con gli altri mestieri è stato ridotto: 
    • Le ricette utilizzano ingredienti provenienti da altri mestieri solo a partire dal livello 20.
    • Quando gli ingredienti richiesti provengono da un altro mestiere, sono di un livello inferiore rispetto al livello del mestiere principale richiesto e in quantità minori.
  • I Punti Vita apportati dai consumabili sono ridotti di conseguenza.

Gli oggetti utilizzati unicamente per le ricette degli altri mestieri (ad esempio, i Preparati) non possono più essere fabbricati e potranno essere utilizzati per recuperare gli ingredienti serviti a fabbricarli.
Grazie a queste modifiche, ci auguriamo di facilitare ai livelli più bassi la progressione dei mestieri coinvolti nella fabbricazione di consumabili.  In questo modo, per i giocatori che non desiderano affidarsi in maniera importante al commercio, non dovrebbe più essere necessario far progredire più mestieri di raccolta in parallelo. 


 

Cacciatori che cacciano cacciando


Nella versione 2.29, quasi tutte le famiglie di mostri offrono una carne specifica. Questo meccanismo rende troppo vincolante la progressione del mestiere di Cacciatore, poiché il numero di carni diverse a disposizione è troppo elevato e ognuna si può ottenere generalmente solo in una zona specifica. Il meccanismo comprende anche l'aggiunta di un nuovo tipo di carne e di tutte le ricette associate, questo per ogni famiglia di mostri aggiunta al gioco. Nella versione 2.30, abbiamo deciso di procedere diversamente. Abbiamo così 21 carni diverse, che sono più generiche e possono essere utilizzate per più famiglie di mostri diverse.

Le vecchie tipologie di carni non più consumabili potranno essere convertite in nuove tipologie di carni. Le vecchie tipologie di carni tuttora consumabili non potranno essere convertite, ma rimangono comunque consumabili. Le vecchie tipologie di carni sono trasferite in due nuove categorie: Carne scaduta (risorse) e Carne primitiva (consumabili); inoltre, non sono più disponibili nei Mercatini.

Elenco delle carni:
 
Livello  Nome
1 Carne Intangibile
10 Carne Tritata
20 Carne Marcia
30 Carne Corrotta
40 Carne Minerale
50
Carne Tenera
60 Carne Ladra
70 Carne Avariata
80
Carne Sanguinolenta 
90
Carne Indurita
100 Carne Sierosa
110
Carne Secca
120 Carne Sanguinante
130 Carne Ammuffita
140 Carne Macerata
150 Carne Boschiva
160 Carne Fresca
170 Carne Magra
180 Carne Guasta
190 Carne Nera
200 Carne Gustosa
 
 

Pescatori coraggiosi


A partire da questo aggiornamento, tutte le tipologie di pesce avranno un proprio luogo di raccolta dedicato e identificabile. Di conseguenza, scegliere quale pesce si desidera pescare è molto più facile.
 

Tutti i pesci dispongono di un protettore, il quale permette di ottenere quantità aggiuntive di risorse.
Il mestiere del Pescatore ha ora a disposizione 21 pesci differenti, particolare che permette una progressione più agile (un nuovo pesce da raccogliere è a disposizione ogni dieci livelli).
 
 

Progressione dei mestieri di Forgimagia


Nella versione 2.29, nei livelli iniziali la progressione dei mestieri di forgimagia si è rivelata essere troppo difficile. Abbiamo quindi modificato la formula utilizzata per facilitare tale progressione, andando ad agire essenzialmente sui primi livelli.

 

Ottenimento delle rune di forgimagia


In seguito all'introduzione del nuovo sistema di generazione di rune di forgimagia, utilizziamo uno storico delle distruzioni che è volutamente limitato (le vecchie distruzioni degli oggetti non vengono progressivamente più prese in considerazione per il calcolo dei bonus o malus applicati agli oggetti). Non possiamo mantenere uno storico troppo grande perché non vogliamo che i nuovi oggetti aggiunti in gioco beneficino di un bonus eccessivo in confronto agli oggetti presenti in gioco da molto più tempo (e che logicamente contano un numero molto più grande di distruzioni).
Nella versione 2.30 abbiamo comunque deciso di aumentare le dimensioni dello storico.  Gli oggetti che vengono rotti più di frequente subiranno malus maggiori, mentre gli oggetti meno distrutti beneficeranno di bonus più consistenti.
Siamo consapevoli che le modifiche apportate ai meccanismi di generazione delle rune di forgimagia e ai mestieri hanno generato delle variazioni importanti nei prezzi e nella rarità di molte delle rune. Il nostro obiettivo, tuttavia, non è di rendere la forgimagia più "d'élite". Quello che desideriamo è mantenerla accessibile e, allo stesso tempo, impedire che gli oggetti più potenti (tipicamente quelli con forgimagie "esotiche") siano banalizzati.

 

Fabricazione in serie di oggetti


Nella versione 2.29, la fabbricazione in serie di oggetti poteva rivelarsi un processo troppo lungo e difficile da seguire (con un mare di messaggi nell'interfaccia di discussione). Ogni richiesta di fabbricazione era trattata separatamente, cosa che implicava un carico di calcoli da eseguire potenzialmente molto grosso per i nostri server di gioco, costringendoci quindi a scandire ogni fabbricazione.
Nella versione 2.30, abbiamo modificato questo meccanismo e ora la fabbricazione in serie di oggetti è trattata in un'unica volta, portando alla creazione istantanea di tutti gli oggetti contemporaneamente. Abbiamo ritenuto che non fosse più il caso di fare "aspettare" i nostri giocatori di fronte all'interfaccia di creazione senza che potessero realmente interagire col gioco durante la fabbricazione dei loro oggetti.

 

La discesa in campo


Le modifiche illustrate potranno essere testate a partire dalla versione 2.30 BETA, presto in arrivo!

 
Categoria: Developpement