FR EN DE ES IT PT
Dall'uscita del sistema degli Idoli ad oggi, abbiamo ricevuto numerosi feedback da parte dei giocatori riguardanti le difficoltà riscontrate nel cambiare frequentemente Idolo da un combattimento all'altro.
Inizialmente, non ci aspettavamo che i giocatori cambiassero l'Idolo in uso così frequentemente, ma è una pratica che desideriamo incoraggiare. Pertanto, recentemente abbiamo lavorato allo sviluppo di un sistema di equipaggiamento rapido degli Idoli, che abbiamo deciso di chiamare "Insiemi di Idoli".

Una nuova interfaccia

Il sistema è simile a quello utilizzato per gli equipaggiamenti dei personaggi, ma possiede un'interfaccia specifica.
Potrete creare fino a 16 Insiemi di idoli diversi, mostrati sotto forma di elenco, in cui gli Insiemi possono essere ordinati secondo il loro punteggio totale. Sia chiaro: potrete creare Insiemi privi di idoli in modo da alternare tra loro molto rapidamente combattimenti senza e con idoli equipaggiati.

Per ogni Insieme di idoli è necessario scegliere un'icona, la quale può essere spostata verso la barra dei collegamenti.
Diversamente dal sistema degli equipaggiamenti rapidi, non proponiamo la possibilità d'importare idoli attivi in un sistema già esistente per aggiornarlo. Per quanto riguarda gli idoli, questa meccanica ci sembrava superflua, visto quanto è semplice e rapido cancellare un Insieme e crearne uno nuovo. 

Attenzione: al momento della stesura di questo articolo, stiamo ancora lavorando all'interfaccia. Il suo aspetto potrebbe quindi non essere quello definitivo. 

 

Sappiamo che la presenza degli idoli nell'inventario dei personaggi si rivela problematica per i giocatori che accumulano molte risorse nel loro inventario.
Siete in molti a chiederci un'interfaccia di raccolta dedicata unicamente agli Idoli, così da poterli togliere dall'inventario del personaggio. Purtroppo, non è così semplice: la gestione degli inventari dedicati supplementari è tecnicamente molto complessa e può creare problemi di ergonomia a chi è agli inizi (un tale funzionamento non è molto generico).

A partire dal tutorial del gioco insegniamo al giocatore a fabbricare ed equipaggiare un Idolo. Insegnargli poi a trasferire l'Idolo in un'interfaccia di raccolta è una tappa aggiuntiva e poco intuitiva che può creare confusione in un nuovo giocatore.

Ammettiamo che non abbiamo ancora preso una decisione definitiva al riguardo. Sappiamo che al momento la presenza degli Idoli negli inventari può dare luogo a una situazione di "ingorgo", creando potenzialmente problemi ai giocatori. Per questo motivo, continueremo a cercare alternative sviluppabili in tempi ragionevoli (sfortunatamente, questo non è il caso della raccolta a sé stante).

Riponiamo molte speranze nel sistema degli Idoli, poiché costituisce ormai il nostro sistema principale per permettere ai giocatori di regolare la difficoltà dei contenuti offerti.

Abbiamo comunque intenzione di utilizzare questa funzionalità su grande scala e siamo consapevoli che occorrerà continuare a migliorarne il funzionamento.
Categoria: Game design