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Molti di voi hanno atteso a lungo il Kolosseo inter-server (KIS). È da tanto che lavoriamo a questo sistema, e ora abbiamo bisogno del vostro aiuto per andare avanti.

Abbiamo bisogno di testare alcune caratteristiche con giocatori reali, ecco perché la versione alfa di KIS è disponibile sul server beta. Tuttavia, non tutte le funzionalità di KIS sono disponibili al momento e molte sono ancora in fase di sviluppo.
 

In questa prima versione di KIS, ci siamo concentrati sul trasferimento dinamico dei personaggi tra i server di gioco e i server dedicati a KIS.
Il principio alla base è il seguente: quando una battaglia è stata individuata, i personaggi vengono trasferiti su un server KIS specifico dove possono affrontarsi.

Dopo la battaglia, i personaggi vengono riportati nuovamente sui loro server di origine. (Attualmente, appena un combattimento finisce, il ritorno sul server di origine prevede una fase di uscita e una fase di accesso. Tutto ciò non dovrebbe accadere nella versione finale).
 
Il trasferimento del personaggio sul server KIS è visibile per il giocatore (nessun caricamento intermedio).
 
Tuttavia, in questa versione alfa, non è possibile accedere alle funzioni sociali legate al server di origine, ovvero per esempio i messaggi privati, la chat della gilda o dell'alleanza, le notifiche degli attacchi del Percettore o del Prisma.
È possibile, però, comunicare con i membri della squadra che sono in battaglia. Questo aspetto è in fase di sviluppo e dovrebbe essere pronto per la versione finale di KIS.

Si tratta di un aspetto complesso dello sviluppo di ISK poiché bisogna fare in modo che il client di DOFUS gestisca connessioni multiple simultanee a più server (il server di gioco origine e il server di combattimento del KIS).
Non abbiamo intenzione di sviluppare il KIS senza permettere ai giocatori di poter contattare i giocatori del loro server.
 
Sfortunatamente, c'è una funzione che non sarà inclusa nella versione finale di KIS e si tratta della modalità spettatore.

L'attuale modalità spettatore non è stata progettata per poter seguire diverse centinaia di battaglie simultaneamente (raggruppare i combattimenti di Kolosseo su cinquanta server o più significa un numero potenziale di battaglie enorme, che l'attuale interfaccia non sarebbe in grado di gestire e identificare correttamente).

Per poter includere la modalità spettatore così com'è adesso nel KIS, bisognerebbe ripensare l'intera interfaccia, in particolare, bisognerebbe sviluppare degli strumenti per trasferire i dettagli di ogni battaglia ISK in corso su ogni server, permettendo ai giocatori di "accedere" a tutte le battaglie del KIS.

Siamo consapevoli dell'importanza di questa funzione, ma lo sviluppo necessario per un'integrazione nella modalità inter-server è troppo sostanziale e per questo motivo abbiamo deciso di non includerla nella versione finale del KIS, in modo da poterci concentrare sulle principali funzionalità del sistema. Continueremo a cercare soluzioni per poter integrare la modalità spettatore, ma per ora non garantiamo che accada.
 
Il sistema che permette di filtrare i personaggi inseriti nelle squadre e quelli abbinati in maniera casuale non è stata ancora integrata in questa versione alfa. Continueremo a lavorarci su e abbiamo intenzione di inserire questa funzione nella versione finale del KIS. Allo stesso modo, il sistema di doppia valutazione (abbinamento casuale e fisso) non sarà disponibile nella versione alfa, ma dovrebbe essere compreso in quella finale. La valutazione dei personaggi verrà ripristinata nella versione finale.
 
Il sistema di valutazione e abbinamento (che seleziona i personaggi per le squadre) non verrà modificato. Siamo convinti che il sistema attuale sia adeguato, ma la mancanza di personaggi che partecipano al Kolosseo a volte causa combattimenti molto sbilanciati. Vogliamo provare prima il sistema attuale in un ambiente con un grande numero di personaggi che partecipano prima di apportare modifiche significative.

Tuttavia, per la versione finale del KIS, abbiamo intenzione di apportare diverse modifiche al sistema di abbinamento per incoraggiare la formazione di squadre usando i personaggi dello stesso server o della medesima comunità. Non vogliamo, però, abbinare due squadre che provengono dallo stesso server o dalla stessa comunità.
 
Al momento non possiamo annunciare una data di uscita della versione finale del KIS. Testeremo la versione alfa sul server di test e, parallelamente, completeremo le funzionalità mancanti nei prossimi mesi.
Il KIS è stato progettato intorno a un'architettura software e hardware scalabile: le battaglie possono essere distribuite in maniera dinamica sui vari server per poter supportare un certo numero di combattimenti in contemporanea quando il volume di traffico aumenta.

Appena il sistema sarà pronto, gradualmente attiveremo il KIS sui vari server, assicurandoci che le prestazioni e l'esperienza di gioco siano ottimizzate. Durante questo periodo di transizione, alcuni server useranno il classico sistema Kolosseo e altri useranno il sistema KIS. Faremo in modo che la transizione duri il minor tempo possibile.
 
Ci scusiamo ancora per i ritardi che si sono accumulati durante lo sviluppo di questa funzionalità. I server di gioco di DOFUS non erano stati ideati per comunicare l'uno con l'altro e abbiamo sottovalutato più volte la complessità di questo progetto e il lavoro necessario per ripensare e aggiornare l'architettura del software.

Siamo desiderosi, come voi, di vedere finalmente i personaggi di server diversi affrontarsi e di rendere più semplice la ricerca delle battaglie di Kolosseo.

Categoria: Development