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Con l’aggiornamento di aprile, aggiungeremo un nuovo sistema di messaggi di combattimento: i messaggi rapidi.
 

Si tratta di messaggi predefiniti, automaticamente inviati alla vostra squadra (tramite il canale “Squadra”). Questi messaggi semplificheranno la comunicazione interna a una stessa squadra impegnata in combattimento, permettendo di trasmettere rapidamente delle informazioni importanti relative al contesto, ad esempio l’intervallo fra i lanci di un incantesimo, o la durata di un sortilegio.
Per inviare un messaggio rapido, basterà cliccare su alcuni elementi, mantenendo premuto il tasto Alt.
 
Ecco i diversi casi in cui è possibile utilizzare questa nuova funzionalità, mantenendo premuto il tasto Alt e cliccando su uno degli elementi qui elencati:

  • Su una cellula qualunque della mappa: la cellula sarà evidenziata così come avviene ora, tramite la freccia indicatrice.
  • Sulla vita, i PA o i PM nel medaglione centrale: indica il numero di punti vita, di punti azione (PA), di punti movimento (PM) attuali.
  • Su un incantesimo nella barra dei collegamenti: indica se è possibile lanciare l’incantesimo. Nel caso sia impossibile, fornisce una spiegazione (intervallo fra due lanci, condizione che ne impedisce l’uso o condizione necessaria all’uso, limite di evocazione raggiunto, o numero di PA insufficienti, ad esempio).
  • Su un sortilegio presente nella timeline: indica la durata del sortilegio, il personaggio interessato e, nel caso ve ne sia uno, l’intervallo di tempo dopo cui il sortilegio si attiva (ad esempio per l’incantesimo Rekop)
 
  • Dopo aver selezionato un incantesimo nella barra dei collegamenti e aver indicato una cellula di destinazione è possibile comunicare i diversi vincoli sul lancio dell’incantesimo: così facendo, si indicherà potenzialmente se un nemico è fuori portata o se un ostacolo blocca la visuale.
 
Poiché la comunicazione è spesso la chiave della vittoria in un combattimento a squadre, continueremo a spremerci le meningi per ideare nuove funzionalità complementari a questa per rendere la comunicazione fra i giocatori ancora più efficace.
 
Ci auguriamo che questa prima miglioria vi possa tornare utile nelle situazioni particolarmente difficili!
 
Categoria: Game design